说说端游老司机对仙境传说RO手游的一些看法
说说端游老司机对仙境传说RO手游的一些看法,看到了3.1的测试服更新,作为一名猎人转骑士的玩家详细关注了猎人和骑士的改动,猎人被削弱之前已经有风声了没有很大的意外。骑士一起被削弱心里还是有一些意外的,意外的不只是连刺被削弱成这样,提高蓝耗,提高CD,连剑格都削弱,虽然我不用。但是每次都是先给用户过于高的体验然后再一刀砍到地下这样的调整一个成熟的开发商绝对做不出来。
仙境传说RO手游
作为一个13年的RO玩家,从一开始真的因为情怀回到这个感觉和其他手游不一样的游戏,满怀着欣喜和期待,到现在情怀殆尽。作为玩家我觉得心动真的是一个非常不负责的开发商,物价凌乱,早令夕改,所有问题一个蓝色箱子,一个锁链,大家就当做无事发生过?无止境的消费用户情怀,学了暴雪爸爸的破习惯,亲爱的玩家,我是你爹?暴雪爸爸是时间收费游戏或买断,哪怕真的要改也会尽量说清楚原委真实原因,取得用户的认同和支持(虽然我也很难接受),而你们呢?
如此大的改动一个月里改了好几次,责任心呢?你们用户负责过吗?此刻我很想爆一句粗口,MMB不知当讲不当讲。从一开始回来玩老职业AD猎冲了6000左右结果发现还是一条咸鱼,因为机制就跟端游不一样,手游强调蓝药消耗,之前AD的无耗模式攻速被削了,猎鹰无法连出,而且连猎人最核心的一个主要特性属性箭矢都没了,并且还把这个特性给了骑士。其实本来输出是没这么高的,因为有了属性石头输出直接翻倍。
这是心动策划第一个做的非常糟糕的改动,(我们翻回去如果骑士无法随便吃属性石头其实输出一般般并没有很出色,也就不会出现今天需要削弱的问题),好吧既然策划这样做了,骑士厉害那我玩骑士号重新开始,充一万重新玩,我自己选错职业我不怪你,我新练骑士。刚练到77级,骑士又要被削弱,你要削弱为什么不能提前就做好呢?每次等用户投入以后你就砍一刀让我在重新连个别的职业然后在花钱养成?套路还是你最强!
站在游戏同行的角度,我真的很佩服心动可以这样随心所欲不用顾忌用户体验去做这么大的改动,因为每一次改动其实都是会伴随或多或少的用户流失,这个在一个成熟的策划团队里是不会随便做这个决定的!做了六年游戏我的原则是策划对自己的行为负责哪怕错了也只能采用迂回的办法去做调整而不是直接对用户体验开刀,因为每一个用户都是公司宝贵的财富,而在我眼里一个游戏谁强谁弱站在更高的层面来说根本不重要!重要的是被需求!
只要有需求各个职业的场景,那就没有谁最强谁谁弱的说法,就拿这次改动来说,猎人的陷阱直接挤压了其他法术直接的生存空间需要做调整,这个很多用户应该是支持的,但是猎人的陷阱一样是有缺陷的,在我眼里应该是让陷阱的使用范围做出很多方向性的限制,而不是直接削弱所有使用场景,说猎人秒蛋,其实法师魔击也秒蛋,随便说一个理由就砍一大刀实在难以令人信服,说骑士连刺是二转的过渡的技能,猎人的二连还不是一转的吗到现在满级还在用?牧师的神圣之击技能还加强鼓励用回一转的?刺客的音速投掷就是三转的了?
说出来的理由自己都自相矛盾官方公信力何在?一次性砍CD和加蓝耗这叫调整吗?而且砍输出就算了,剑格一个骑士作为T应该有的T技能为何又砍一大刀?所谓加强生命点燃和螺旋刺击大牛去测试区的测试了根本就没加强多少,螺旋打一发40多SP,加上领主吃蓝药都回不过来,这是吃蓝传说吗?无非是这次改完大家只能用削弱版的连刺,所以这次改动的司马昭之心其实都周知了??
然后在这个尾刀传说的设定下加强刺客的音头,鼓励刺客尾刀抢MVP其他职业全白打工是吗?不信我们可以等看在这个MVP机制下后面刺客抢尾刀会不会被各种人怨念,这些是气不过的题外话!下面继续。
站在各个设计职业的角度官方应该做的是努力制造出需求场景而不是直接对职业一刀大砍,例如觉得骑士对MVP输出太强可以直接针对MVP做一些限制例如连刺对MVP伤害降低,平时练级打小怪哪怕强一点,骑士有挤压其他职业生存空间吗?说到职业手游最BT的是牧师只是这个职业大家都需要所以没人觉得BT,这才是正路不是吗?
对RO我的情怀问心无愧!心动你呢???你真有RO情怀真的还我我们情怀了?
真应了玩家那句话,策划是敌方公司派来的卧底。
题外话运营补偿歉意箱子的头饰居然是随机开出,歉意还有随机之分的这么业余的运营手段,大家一起遇到BUG,然后小部分人能做头饰,其他人遇到的BUG就不是真BUG了?真是笑了,让我想起腾讯一个手游宠物养成的,做一个活动给用户送随机宠物蛋,结果游戏垮了,为什么?里面有一个很强力的宝宝用户拿到以后实力大增,用户真正在乎的不是给的多和少而是公平!!公平懂吗??
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