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银时之魂世界BOSS布阵思路介绍

发布时间:2016-05-11 13:48:45来源:diyiyou.com作者:第一手游网

  银时之魂世界BOSS布阵思路介绍第一手游网小编已经整理好了,现第一时间把银时之魂世界BOSS布阵思路介绍分享给大家。希望本篇攻略玩家朋友们喜欢。

银时之魂世界BOSS布阵思路介绍

  世界boss

  boss在公测比内测强大得多,攻击必秒人,所以血量和防御现阶段都是浮云,尽可能换成高攻。

  boss的攻击目标顺序为下、上、中,所以要准备一个炮灰,基本0输出就扑街。香蕉大佬也说了,紫色新八的4技能有奇效,如果能够躲避boss的一次攻击,可以多出一次普攻和大招的伤害,以及可能形成的追击伤害。

  布阵的策略有很多种情况,不想看每种情况的演算过程的可以往后翻到最后看结论。

  另外因为新八技能发动不稳定且几率较低,先不予考虑——主要是情况太复杂,lz脑子不太够用,就先不考虑了。有哪位有兴趣推演一下包括新吧唧的布阵情况的话,欢迎补充~

  A.如果前排站2人且炮灰放下位,我方布阵对应关系如下:

  一手:前排中位或上位

  二手(炮灰):前排下位

  三手:后排上位

  四手:后排中位

  五手:后排下位

  整场boss战的行动序列是这样:

  第一轮:我方一手—boss(前排下位二手倒)—三手—四手—五手

  第二轮:一手(满能量开大)—boss(一手倒)—三手(开大)—四手(开大)—五手(开大)

  第三轮:三手—boss(五手倒)—四手

  第四轮:三手—boss(三手倒)—四手

  第五轮:四手—boss —结束

  四手攻击5次,三手4次,五手2次,一手2次,二手0次,合计13次

  可以看到这种布阵四手活的最久,其次是三手、五手,所以可以考虑四手位置放单体输出最高的角色,lz觉得银最适合,因为第一次开大回能25,后面又进行了3次攻击,这样在第五轮中可以多开一次大增加输出。如果有其他角色单体输出能够超过银的话,也可以放在这个位置。

  接下来考虑追击链的问题。我们看到,第二轮中一手先开大,之后就扑街了再无输出,所以最理想是把一手加入追击链,形成4次追击最大化输出,否则就只能让三四五手形成一个3次追击。

  综上所述,这种布阵方式遵循以下几点:

  a.四手放单体输出最高的角色,推荐银时

  b.最好形成一个一手开大起始、包含一、三、四、五手的4次追击。

  c.三手、五手依次放单体输出次高的角色

  ————————————————————分割线————————————————————

  B.如果前排站2人且炮灰放上位,我方布阵对应关系如下:

  一手(炮灰):前排上位

  二手:前排中位

  三手:后排上位

  四手:后排中位

  五手:后排下位

  整场boss战的行动序列是这样:

  第一轮:我方一手—boss(前排上位一手倒)—二手—三手—四手—五手

  第二轮:二手(满能量开大)—boss(二手倒)—三手(开大)—四手(开大)—五手(开大)

  第三轮:三手—boss(五手倒)—四手

  第四轮:三手—boss(三手倒)—四手

  第五轮:四手—boss —结束

  四手攻击5次,三手4次,五手2次,二手2次,一手1次,合计14次

  比炮灰下位站法多了一次炮灰的普攻,可以考虑在这里放一个普攻相对较强的角色,而二手和五手攻击次数相同,可以灵活调整形成长追击链。

  布阵方式与A相同。

  ————————————————————分割线————————————————————

  C.如果前排站3人,那么炮灰必须站下位,五手如果站后排下位,我方布阵对应关系如下:

  一手:前排上位

  二手:前排中位

  三手(炮灰):前排下位

  四手:后排中位

  五手:后排下位

  整场boss战的行动序列是这样:

  第一轮:我方一手—boss(前排下位三手倒)—二手—四手—五手

  第二轮:一手(满能量开大)—boss(一手倒)—二手(开大)—四手(开大)—五手(开大)

  第三轮:二手—boss(二手倒)—四手—五手

  第四轮:四手—boss(五手倒)

  第五轮:四手—boss —结束

  四手攻击5次,五手3次,二手3次,一手2次,三手0次,合计13次

  这种布阵方式中,依然是四手位置放单体输出最高的角色,而五手和二手攻击次数相同,所以这两个位置可以灵活调整以形成追击链。

  综上所述,这种布阵方式遵循以下几点:

  a.四手放单体输出最高的角色,仍然推荐银时

  b.最好形成一个一手开大起始、包含一、二、四、五手的4次追击。

  c.三手、五手放单体输出次高的角色,可以灵活调整来形成长追击链

  ————————————————————分割线————————————————————

  D.前排站3人,炮灰站下位,五手如果站后排中位,我方布阵对应关系如下:

  一手:前排上位

  二手:前排中位

  三手(炮灰):前排下位

  四手:后排上位

  五手:后排中位

  整场boss战的行动序列是这样:

  第一轮:我方一手—boss(前排下位三手倒)—二手—四手—五手

  第二轮:一手(满能量开大)—boss(一手倒)—二手(开大)—四手(开大)—五手(开大)

  第三轮:二手—boss(二手倒)—四手—五手

  第四轮:四手—boss(四手倒)—五手

  第五轮:五手—boss —结束

  五手攻击5次,四手4次,二手3次,一手2次,三手0次,合计14次

  这种布阵方式中,变成了五手位置放单体输出最高的角色,依次是四手、二手,比C多出一次普攻。

  综上所述,这种布阵方式遵循以下几点:

  a.五手放单体输出最高的角色,推荐银时

  b.最好形成一个一手开大起始、包含一、二、四、五手的4次追击。

  c.四手、二手放单体输出次高的角色

  结论:推荐B或D的布阵方式,毕竟多一次普攻,虽然差距不大。追击伤害一般比普攻高,而比大招低,所以活的最久的位置最好放银,可以开2次大。接下来就要以形成不包含炮灰的长追击链为目标布阵。

  举例:lz用假发、月咏、傻白、鸭太郎、银布阵,采用D方案,站位如下:

  假发:前排上位,一手

  月咏:前排中位,二手

  傻白:前排下位,三手

  鸭太郎:后排上位,四手

  银:后排中位,五手

  傻白是炮灰,第一轮扑街之后剩余四人,可以形成一个 假发(开大)—鸭太郎—假发—银—月咏的4次追击,银站五手位置可以活五轮开出2个大,以此实现输出最大化。

  如果假发大招能够造成“浮空”状态(比较看脸),最终整体伤害提升了1-2万,总伤害为11万-12万上下。

  之前采用A方案的情况下伤害为9万-10万上下,可以看到明显提升。

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银时之魂
银时之魂

游戏分类:桌游卡牌

游戏厂商:梦宝谷游戏

游戏语言:简体中文

银时之魂是一款桌游卡牌手游,第一手游网银时之魂官网合作攻略专区为玩家提供ios安卓下载、职业攻略、新区开服表等职业视频解说,更多精彩攻略请到我们专区查看相关资料。

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