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英雄无敌战争纪元铁人技能实用分析

作者: 第一游来源:第一手游网  2017-07-21 15:35

英雄无敌战争纪元铁人技能实用分析,塔楼作为最后开启的一个兵团势力,虽然解锁开启较慢,而且所走的路线并不是十分热门,不过它所具备的兵团特色加成却颇受部分玩家的喜爱。下面让我们一起来了解一下铁人的技能分析,希望对大家有所帮助。

英雄无敌战争纪元铁人技能实用分析

大招金属共鸣,概率触发,开启一个罩子,在罩子内的己方兵种提高兵团30%免伤,升级只会增加持续时间,保护前排功的续航和增加前排防的坦度。

核心技能,有了他前排坦度大幅度提升(还是怕魔法)。

二技能,强韧,和人马的二技能名字一样,效果不同(有BUG的技能),字面上的意思是增加自身血量和兵团免伤。

实际上免伤是伤害加成,肯定是程序员的锅,提高自身的坦度,前排防必备技能。

三技能铁皮身躯,在收到第一次魔法伤害之后,英雄法术免伤提高100%(按照我的理解应该不能算魔免,火男的四星技能就是降低50%火系法术免伤)。我打争锋的时候好像试过,法术可以打出伤害的,用火男,不知道是什么问题,没测试过,免疫流血效果(一个全身是铁能打很多钉子的炼金魔物,不要指望会流血了)。

四技能魔力唤醒,收到己方英雄BUFF的时候,恢复什么,提高兵团免伤,整场战斗可以触发三次,核心技能,可以多次触发回血,进一步提高自身兵团免伤,增加坦度。

总的来讲,铁人这个兵种是一个非常合格的前排肉盾,缺点没有输出技能,没有DEBUFF,纯粹挨打拖时间和保护,后期必备的防。

铁人比较老实,挨打也不还手的那种,默默的提升自己挨打能力,知道你打不动我。

第八天如果说你不是地狱流,而且食人魔在你看来没这么重要的话换铁人,前期后期都能用上的。

兵团天赋,双免伤加成,没有防御属性,越后期越看得出效果。

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魔法门之英雄无敌战争纪元
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游戏分类:桌游卡牌

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