影之诗TOG第十一周死灵胜率下滑 龙族重回老二
影之诗TOG第十一周死灵胜率下滑 龙族重回老二 下面是最新的影之诗天梯数据统计分析,TOG第十一周上层职业发生变化,死灵的胜率依旧第一但有明显下降,同时龙的使用率回到第二!
一、环境图表
由于进入月中,游戏的热度有所下降。
5.29~6.4,TOG第十周,AA组71164,M组138970对局数。
6.5~6.11,TOG第十一周,AA组64754,M组117000对局数。
上周从AA组的历代数据看出TOG之后一直在回降的游戏热度开始重新上涨,但是本周AA组马上就下滑了9.01%,有点阴晴不定啊。
M117000
AA64754
这周的胜率排名和使用率排名高度重合,除了一个法错位,其它都是一个顺序了。这也是环境稳定的一个表现。
胜率极差重新回到11.9,但是感觉已经不会再上涨,总体来说新环境并没有强无敌的牌组,是可玩性比较高的。
1. 职业情况:
(1) 死灵胜率54.7%,比上周高了0.2%(上涨0.37%)。使用率是29%,低了1.7%(下降5.54%)。
(2) 龙使用率和胜率均重回第二,分别为7.3%和51.3%。
(3) 血族的使用率和胜率重回第三,分别为16.3%和50.2%。死龙血为三个正胜率职业。
(4) 主教使用率是12.7%,位居第四,比血族低了3.6%(22.09%),算是热门和冷门职业的分水岭。
(5) 末三等依旧是皇妖法,妖精胜率从45.6%跌落至44.2%。法师从43.8%跌至42.8%,皇家从45.9%涨至46.3%,总之这三者TOG以来一直都是垫底,本周加起来使用率只有24.5%,平均胜率44.4%。
2. 职业构成:
(1) 死灵:
中速死使用数19029,胜率56.8%,先攻胜率61.8%,后攻胜率51.7%。
快死使用数7659,胜率56.5%,先攻胜率60.6%,后攻胜率52.3%。
扭蛋姬使用数2956,胜率46.2%,先攻胜率52%,后攻胜率40.7%。
比起上周,快死减少12.65%,中速死减少21.80%,扭蛋死减少25.37%。死灵总体对局本周有33979,上周是42703,减少20.43%。快死胜率比中速死低了0.3%,使用数比中速死低了59.75%。
上周推荐的手账中速死在天梯也多有出现,但是统计的时候应该被归类在中速死和ラストワードネクロ(亡语死)当中,本来以为新的一周会有新分类出现,但是并没有,所以无法统计,但是天梯中手账中速死数量多是显而易见的。
中速死胜率比上周提高0.2%,快死提高0.1%,可以看成几乎没有变化。中速死先后攻胜率均提升,快死先攻胜率降低,后攻胜率略有升高。
扭蛋姬胜率降低了0.1%,可以看出在目前环境下基本趋于稳定。
(2) 龙:
跳费龙使用数14920,胜率52.25%。
(依旧按照上周,统合了跳费奶龙和跳费疾走龙的数据,得出。统合的理由详见上周周报职业构成的龙部分,本周不再赘述。)
使用数上比上周多了2233,增长17.60%,胜率比上周高了1.20%。总体来说龙是升势。
职业对阵上,跳费龙只对死灵是绝对劣势,胜率47.02%,对其他职业包括自己的胜率都在50%以上,其中最低的是对血族胜率50.24%。
跳费龙整体
(3) 血族:
复仇鬼使用数13261,胜率50.9%,先攻胜率53.4%,后攻胜率48.5%。
快攻鬼使用数3102,胜率51.4%,先攻胜率55.8%,后攻胜率46.6%。
对局数上复仇鬼下降5.10%,快攻鬼下降34.65%。前三个职业的热度都是此消彼涨的,龙的热度提升,死灵热度不变所以鬼也就只能下降了。
胜率上复仇鬼的先后攻及总胜率均有所提升,而快鬼先后攻及总胜率均下降(但还是高于复仇鬼)。
复仇鬼在两周的上涨之后开始小幅下滑。胜率上稍有提高,从上周的50.1%提升至50.9%。复仇鬼对龙胜率打到53.1%,跳费龙对复仇鬼胜率50.24%,可见复仇鬼是克制龙的,所以龙的使用率提升是有利于复仇鬼胜率的。另外上周复仇鬼对除了死灵外的所有职业都是优势,但是本周对鬼也是劣势了。
快鬼对龙死之外的职业都是优势,龙拥有众多奶,而死灵有很多骷髅能有效解场还有死之祝福护脸,的确相当克制鬼。
快鬼
(4) 主教:
神盾教使用数6015,胜率48.7%,先攻胜率50.5%,后攻胜率47%。
疾走教使用数6775,胜率51.5%,先攻胜率52.2%,后攻胜率50.8%。
对局数上神盾教下降7.60%,疾走教上升17.03%。
总体上主教对死灵的胜率上升,应该是由于手账中速死的兴盛,而手账中速死由于投入了311、411亡语44,所以比传统中速死更加惧怕消灭。
神盾教胜率上升0.1%,疾走教胜率下降0.8%。先后攻上除了神盾教的先攻胜率上升,其余均下降。
本周神盾教对龙、死胜率分别为49.9%和55.1%,对龙胜率下降2%而对死灵胜率上升了1.8%,
抗死灵大业还是主教最在行,另外神盾教对主教胜率变成51.6%。
疾走教的数据比较奇特,对妖精血族都是劣势,和龙五五开,但是对其他职业包括死灵都是优势,对死灵胜率也达到了53.4%。但是总体胜率还是跌了。
值得一提的是,天使教使用数969接近1000的统计线,但是胜率达到了53.77%,可以说是比较有潜力的牌组。但是个人感觉天使教仍旧无法成为T1。
天使教
3. 环境分析:
死灵使用数下降20.43%但是胜率稳定。
龙族重回第二,血族回归第三。
疾走教连续三周胜率是52.2%、52.3%和51.5%,目前还是T1,三种主教(神盾、疾走、天使)的表现都不错。
4.变动预测:
(1)上周预测回顾:
龙胜率稳定(稳定是指比较值变动2%以内),使用数上升——正确
死灵胜率、使用数皆稳定——半对半错,胜率稳定,但是使用数降低了20.43%并不稳定
神盾教稳中有升,疾走教胜率降低——正确
(2)下周预测:
环境不会再有太多变化。
龙、死灵的胜率、使用数皆稳定。
快鬼胜率稳定,使用率上升。
二、 Tier排名
T1:中速死、跳费龙、快死、复仇鬼、快鬼、疾走教
T2:快皇、神盾教、虫妖、狼妖、扭蛋姬*、中速皇、天使教、随从法
T3:蛙皇、超越法、魔导立场法
T4:剩余其它牌组
*扭蛋姬包括挂手账和不挂手账
*虫妖对除龙、死灵、血族外的职业都是优势,复仇鬼对除了死灵的职业都是优势,而中速死灵对除去主教的所有职业都是优势
*重申一下,为了简明,箭头标注的都是胜率超过55%的明显克制关系。
1. 牌组变动:
(1)由于死灵的减少,龙开始重新用2费独角兽代替天弓天使,天弓天使能够补刀而优尼科不依赖ep同时能回血,可以说是各有优劣。
(2)中速死、快死没有太多变化。。
(3)复仇鬼投入425复仇系命必杀,可以说是一种对抗快攻的策略。
(4)疾走教投入神铁之翼(2费咏唱5,每次进化-1咏唱)和332启言咏唱-1,算是一种提速。放弃舞踏也是因为目前环境妖精颓势、龙族在中期专注跳费后期习惯奶或者一锤定音,所以没有特别好的舞踏对象。
2. 牌组速递:
胜率前五
中速死56.8%
快死56.5%
跳费龙52.3%
疾走教51.5%
快鬼51.4%
3.排名变动分析:
(1)上周预测回顾:
之后排名应该会继续趋于稳定。——半对半错,中速死和快死是稳定了,但是跳费龙重归胜率前五。
死灵稳定,龙回暖,疾走教可能会跌出T1。——正确。
(2)下周预测:
排名趋于稳定。
复仇鬼可能跌出T1
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