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诛仙手游数据证实宠物技能打造与职业属性效果

2016年09月12日 11:24来源:第一手游网 作者:Diyiyou碧瑶下载诛仙手游

  诛仙手游数据证实宠物技能打造与职业属性效果,游戏中职业是最重要的宠物和阵灵、法宝、翅膀麒麟只是用来辅助职业提升道法,宠物技能打造和门派宠物技能发展方向有很大关系。可以说不同职业搭配宠物和宠物技能属性打造上不同,比如青云职业主要是暴击、暴伤宠物为主,在速度宠物属性加成上要特别重要。

  宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质最高,辅资质会比其余剩下的其他两项资质上限偏高一点。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。

诛仙手游数据证实宠物技能打造与职业属性效果

诛仙手游稀有宠物

  被动技能分析

  先从4个被动技能分析,光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。

  被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有多少点属性,就按比例算加成。

  比如,你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后,

  躲闪属性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,

  也就是加成属性提高了989-270=719点躲闪;

  算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,然后乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提升的人物属性越高,道法自然就高了。

  其他3个被动技能也是同样的算法,而且不管你的主副属性是什么,有多少就按多少比例算。

  主动技能分析

  接下来从主动技能分析,主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。

  主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。

  如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性;

  1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。

  从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有一个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。

  接下来列出属性的算法,比如,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后,

  防御属性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,

  主加成提高了20060*0.97%=195点防御,副加成提高了20060*0.245%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。

  至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,比如,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测试下)

  如何提高属性加强技能效果

  接下来最重要的是怎么提高属性来加强技能效果。

  我们知道跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,当然,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。

  宠物属性点分配

  至于加点,现在的加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。加点的差别主要是跟技能的选择有关。

  5主:

  这种加点一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合最求个别属性极限的,因为同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成自然就多很多。

  还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面,

  则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,

  而如果按3主2副加点的话,

  攻击加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,

  对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提升是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属性加点,所以副属性并不是很重要。

  3主2副:

  这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属性的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。

  4主1副:

  这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属性和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。

  从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极限单一效果来说,建议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。

  本人空闲时间并不是很多,很多数据都没时间算出来给你们看,你们可以按照这个思路去算,进行比较,如果你们觉得我说的很对,那就按我说的,培养出你们心目中的极品宠物出来。如果我说的有错误的地方,也可以指正出来,不要让我误导了其他玩家,谢谢!

  在这里提一下,宠物在战斗时每次最多只能放出一个技能,也就是说不管你有几个主动技能,只有1个技能生效,所以建议打技能书的时候,要考虑主动被动结合,被动技能不用释放,全程有作用,一般1到2个被动比较适合。

  稀有黄鸟最理想状态技能效果

  给你们算算一个排行榜第一的宠物技能效果。宠物稀有黄鸟,斗志1057,忠心862,,1级贯注基础攻击加1200,躲闪5400,主加成1.3%攻击,14.3%躲闪,副加成0.65%攻击。人物有近80000攻击,48000躲闪。

  这宠物技能提高的攻击为

  (80000+1200)*【(1057/1000)*1.3%+(862/1000)*0.65%+1】=82770

  增加了2770点攻击,相当于提高了63405点道法。

  躲闪提高了

  (48000+5400)*【(1057/1000)*14.3%+1】=61471

  增加了13471点躲闪,相当于提高了28829点道法。

  则整个技能一释放,就增加了近9W点道法,而且这宠物还只是3主2副的加点,如果5主的话,至少增加10W道法,效果还是非常明显的,宠物技能的效果是随着你实力的提高而提高,或许你现在的道法不高,宠物作用不是很大,但到了以后,你会庆幸你没有白养一只宠物。

  楼主玩的是天音,对其他门派不是很了解,但很多人问起宠物选择和技能搭配,在这里推荐一些每个门派的宠物技能搭配,给玩家一种选择,当然,并不一定适合你,你有自己的想法也可以按照自己的来弄。

  各门派职业宠物选择与打造

  一.青云

  青云主要的属性是攻击,暴击,命中、暴击加成,那么宠物黄鸟无疑

  1.追求输出:锋利、光辉、裂魂、全力,适合副灵动,这种搭配有攻击、命中、暴击、暴击加成,比较暴力,被动和主动相互配合,让效果最大化,不管PK和副本都很有用,但是这些技能书都很贵,不好升级,有能力可以去尝试。

  2.追求平衡:贯注、关辉、闪避、甘霖,适合副忠心,属性比较综合,有伤害的同时增加点闪避和暴抗,提高生存能力,适合副本。

  二.合欢

  合欢追求输出的同时,也可以追求一部分控制能力,宠物黄鸟和麋鹿

  1.追求攻击:锋利、光辉、裂魂、全力,主斗志副灵动偏攻击命中,主灵动副斗志偏暴击暴伤加成。

  2.PK控制:毒火(喝言)、光辉、羁绊、裂魂,拥有一定暴击命中的同时给敌人加上debuff,减速减防,效果很不错。

  三.鬼王

  鬼王作用主要是抗伤害加控制,也有一部分喜欢PK靠聚灵咒爆发,宠物副本选蝶精或狐狸,PK选黄鸟。

  1.追求生存:神聚、忏悔、闪避、甘霖,增加防御、暴抗、闪避,生存能力强,宠物主健体或副忠心。

  2.追求聚灵命中:锋利、光辉、裂魂、追迹,3个技能增加命中,配合裂魂暴击,宠物主斗志副灵动。

  四.天音

  天音有分暴力天音和辅助天音,但不管哪种,都对攻击有需求,次之防御,可选黄鸟、狐狸或蝶精。

  1.追求治疗量:锋利、光辉、火甲、神聚,有攻击和命中,输出的同时增加治疗量和防御,偏向暴力天音,宠物选黄鸟主斗志副健体。

  2.追求生存:忏悔、神聚、闪避、甘霖,提高防御、暴抗、闪避,副本生存能力强,蝶精或狐狸都可以。

  3.综合型:贯注、怒嚎、闪避、忏悔,这是楼主自己的一种搭配,宠物狐狸副斗志,本人喜欢躲闪,所以选择狐狸主忠心提高躲闪,搭配忏悔被动,以及贯注和怒嚎2个主动来回释放,全程攻击加闪避,效果确实不错。楼主的狐狸是普通的,本来想抓只稀有,没想到意外抓了只普通高成长和几乎满忠心资质,就直接用了。

  这些宠物搭配是我个人的一点推荐,因为我对其他职业了解不够,可能存在误区,若有好的想法可以提出来,给其他玩家做参考,还有一点要注意,本人推荐搭配都是2个被动,但被动技能价格肯定会越涨越高,所以适当选择1个被动就可以。

  还有一点很重要,宠物尽量等到90级后再弄,技能书可以先存起来,宠物成长率和资质尽量高点,若洗不出4项资质都很高的情况,至少也要1项资质接近上限。

  关于技能加debuff的,目前还不清楚只能针对一个还是群体,如果是群体,那作用就非常大了,如果只能针对一个,那只适合PK或打BOSS

  在贴吧看见有人说宠物资质多少决定属性加点的上限,也就是说宠物属性点加的再高也不能超过资质。楼主为了证明这点,亲自去测试了一下,不多说,直接上图。

诛仙手游数据证实宠物技能打造与职业属性效果

宠物属性分析

  明显看出灵动属性点已经超出资质了,还能继续加点,所以资质并不决定你的属性点上限,也就是说你可以单个属性一直加上去。

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