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3D游戏开发者被称不懂免费游戏模式精髓

2013年12月16日 11:15:32 来源:老虎游戏

北京时间12月5日消息,在法国巴黎举行的欧洲游戏沟通峰会(Game Connection Europe)上,Flash休闲游戏平台Kongregate高管David P Chiu发表演讲,与参会者分享了他对免费游戏模式及相关技巧的看法。Chiu指出,一款免费游戏能否成功,不能仅仅用数字来衡量。“同样重要的是,游戏不能丢失其灵魂。如果你希望玩家保持活跃,就得学会倾听他们的反馈。”他说。

在Chiu看来,有时玩家比开发者更了解游戏。“在Kongregate论坛,曾经有玩家发帖询问一款游戏为何没有商店,我去看了那款游戏,才发现游戏内事实上是有商店的,但设计欠佳,玩家很不容易找到。”他表示,正是热情玩家的建议,帮助Kongregate修正了很多游戏错误。

怎样吸引玩家定期登陆游戏?Chiu认为,为玩家提供每日奖励是方法之一,不过,“在奖励每日登陆的玩家的同时,请不要惩罚那些某些日子错过登陆的玩家。”他说,“惩罚是一把双刃剑。有的时候,玩家确实需要离开游戏一段时间,例如当他们生病、准备考试时,惩罚他们就等于赶他们离开游戏。”

“无论(玩家)离线多长时间,只要他们再次登录,我们就应该提供奖励。”

与此同时,Chiu称游戏需要确保玩家始终处于繁忙状态,亦即需要给他们事情做。“如果玩家没有进步感、成就感,你就会失去他们。我认为,为玩家提供成就感甚至比多人游戏机制都要重要得多。”Chiu说。“强RPG元素,以及随时间推移持续不断的成就感,是一款成功免费游戏的基石。“

总体而言,3D游戏比2D游戏留存用户和盈利都要困难一些。Chiu称这是因为3D游戏的开发者尚未掌握免费游戏的精髓。“2D游戏的付费转化率比3D游戏高,留存率也更好。3D游戏开发商们往往从主机游戏转型而来,对免费游戏模式知之甚少,甚至毫无了解。他们不清楚游戏即服务是什么意思,意识不到用户长期留存的重要性。”

“这些开发商仍然将游戏视为可交付的产品,而我们大家都开始将游戏视为一种服务。”Chiu感叹。

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