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市场一直在变 2015年手游CP如何出海?

2015年05月04日 11:05:22 来源:游戏陀螺

  经历了2014年手游出海元年后,2015年出海热仍在继续,但时移事易,情况已完全不同。用热酷CEO刘勇的话,“去年这个地方还是座无虚席,今年只有1/4的人到场,这就是一个巨大的差别”。

  世界那么大,你的游戏如何抢占先机,走向海外?在刚刚结束的2015年GMIC全球移动游戏峰会上,一场齐聚研发、发行,以“海外移动游戏推广和发行”为主题的圆桌论坛将整个峰会推向了高潮。

  蓝海变红海,中国文化辐射区市场竞争白热化

  决定出海的公司都要经历到第一个国家、到第一个地区的过程,然而每个地方都有其明显的地域特征。对此,环球网副总经理熊娟表示,CP最开始一定要想好自己拥有什么样的优势,不管是他的兴趣点,还是他的IP,到底适合哪个地区,这是最重要的。

  对于很多国内游戏开发者来说,最初第一步都是自然而然的想走东南亚,或者港澳台,然而这也意味着这些区域竞争的激烈化,甚至白热化。热酷CEO刘勇表示,这里没有太多规律,没有太多模式可言,CP大可以选择自己擅长的市场,脚踏实地的耕耘。

  猎豹副总裁曹兴邦表示,中国厂商比较擅长的SLG产品,在全球其实都是有机会的,不管是在中东,在欧美,做重度的话策略游戏是非常值得的。

  时隔一年,3/4的人选择了自己动脑筋

  手游出海热从2014年持续到今天,海外的市场、推广的方式、产品等都已发生了很大的变化。 熊娟对此分享了两点:

  第一,从去年到今年明显的感觉到从趋势上来说,从单点突破到全面开花。去年这个时候大部分大家还是在港澳台,在繁体版,日韩版区域历转来转去。但是从今年开始明显的感觉到全面开花,不管是拉美,俄罗斯,这些区域,更多的中国游戏已经在TOP100的榜单上。

  第二,从以前简单的空投,现在开始做一些地推的尝试。去年都是脸书、推特翻来覆去的是那些远程投放,现在大家逐渐的依赖有本地化资源的团队,更多的依赖当地中小的团队聚集流量。

  曹兴邦从全球市场的角度分享了他的看法,他表示,包括欧美、日韩,甚至到了现在的大陆、港澳台,其实是中国的研发商、开发商深度参与的市场基本快成为一个存量市场,想办法降低你的推广成本,在存量市场还有存活的机会,不然就得做增量市场。

  刘勇表示,我最大的感受是,去年这个地方还是座无虚席,今年只有1/4的人到场。这就是一个巨大的差别,而这个巨大差别对应下来,就是去年你还可以开这种会跟别人聊天,听到别人做什么你可以跟着去做,但今年你再也不能这样做了。

  今年说港澳台市场好,你去做的时候,杀进去你肯定是头破血流。港澳台市场,看他发行的价格,产品的成本和营销的价格,是中国的 1/2,很可怕。或者说你听到去做北美市场,觉得特别热闹,你杀进去做的时候,北美市场不光是本土厂家,也不光是中国这些厂商,还有很多不知名的公司早就在那个市场里面耕耘了很久了。

  出海固然存在困难和挑战,但机遇往往与之同在,各位大佬以过来人的身份对CP提出了以下建议:

  1、市场定位:中国、日本、韩国、欧美是全球最大的四个市场,中小CP潜心去耕耘一些相对小一点的市场,比如说拉美,东南亚。

  2、合作伙伴:“出海”的厂商一定要充分的信任你的合作伙伴,就是你的当地的发行商,发行商得花精力,你也得花精力,世界上绝对没有免费的午餐。

  3、CP自身:今年和去年最大的差别是,出海得靠你自己去动脑筋,成功的概率,对于自己的研究来说比别的公司的研究是更大的。

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