推广经验
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大型的游戏中一般会设置多个关卡来给玩家传递剧情。不过单一的关卡任务已经越来越不能满足剧情和玩家的需要了。这时候设计者就会选择添加多个隐藏元素来丰富玩法和剧情。下面我们就来分析一下关于游戏关卡中隐藏元素的几种方法。
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[推广经验]看腻了快消品与游戏跨界? 球球与小盖盖却玩出了新花样
如今做广告宣传喜欢用跨界合作的方式进行,游戏也不例外。许多游戏厂商都选择与快消品进行合作,从饮食到生活用品无所不包。但是这样的跨界方式用的多了那么会产生审美疲劳,这该怎么办呢?《球球大作战》日前就和统一冰红茶来了一次合作,所说也是跨界,却碰撞出了不一样的火花。
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虽说我不愿把“效果广告投放”称呼为买量,把市场工作者称作“买量的”,但以下且以买量唤之,品牌不在此文讨论。买量要做的事,就是花更少的钱买更多更好的量。
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如果你的公司在手游领域做了足够久的时间,那么正常情况下都会发布多款手游/应用,而且会开始在它们之间相互推广,这通常就是我们所说的交叉推广。通过交叉推广,你可以让一个应用/游戏的玩家们看到另一个,从而节约广告投放方面的成本。交叉推广和广告收入之间是有很明显差异的,所以一旦你想要计算广告收入,那就要先了解交叉推广的ROI。
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由完美世界与胜利游戏联合发行的《倚天屠龙记》手游,携手淘宝游戏开启了淘金币兑换《倚天屠龙记》手游礼包的跨界活动。
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《魔兽》电影是近期最热的话题,在缺少营销点的游戏圈,它无疑也就成了游戏公司的借势对象,而《魔兽》只是最近几天的顺风车,而搭乘其它顺风车的企业又有多少呢?
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[推广经验]最强游戏代言人:周董将成立LOL电竞战队 终极目标是世界冠军
4月19日消息,最近一段时间,周杰伦与LOL的关系十分密切,不仅先后进行了数次游戏直播,同时还为其创作了最新主题曲《英雄》,而在今日,周杰伦将正式宣布成立LOL电竞战队—J战队。
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节假日一直是手游营销的重点,而春节更是重中之重。在元旦假期的时候,多款休闲游戏都有明显的下载和付费提升。而春节假期间,这种现象更加明显。
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“影游联动”从2013年兴起到目前一直未减弱,从现在各家游戏厂商囤的IP来看,2016年的影视IP改变的手游甚至会达到巅峰。虽然热情度很高,但是成功的却少之又少,偶有的成功案例也是无法复制的。2016年开始,,《功夫熊猫3》、《星球大战:指挥官》等影游互动的经典例子的出现,各个方面的配合度的把握,让行业里有了不一样的启发。
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与传统的游戏推广相比,手游所用的推广方式似乎并无区别——广告投放、跨界合作、话题炒作、营销植入等等,但手游对推广效果的要求却比传统游戏要高出许多。
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[推广经验]《COK:列王的纷争》DSP推广三要素:省钱,精准,低风险
COK“列王的纷争”是由ELEX(智明星通)发行的一款史诗级策略MMO游戏。2015年6月COK决定重返中国,游戏推广团队与多盟合作,开始了COK的中国市场推广大战。COK投放诉求偏向于长期投放、对成本要求严格、同时会针对用户后续的转化来评估从而做适时调整,因此,在投放过程中, CVR预估模型价值得以凸显,有效的帮助COK进行了长期投放的成本控制。
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[推广经验]英雄互娱麦当劳强强合作,22家“HPL主题店”于元旦上线
英雄互娱携手麦当劳将于2016年元旦开启深入合作,合作范围总共覆盖涉及百余家麦当劳餐厅,届时将影响1000万人次的年轻群体。英雄互娱与麦当劳的首次合作,是英雄互娱继《老炮儿》影游互动后又一次覆盖人群极广的跨界合作尝试。
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除了影游联动之外,明星代言也是手游市场营销的一个重要手段,这里盘点了2015年七个令人印象最为深刻的代言案例,以供广大游戏从业者参考学习。
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市场上出现了两种不同的转变,数字品牌开始投入到传统渠道进行推广,而传统品牌也开始在数字领域投放广告。但是,所有的品牌商们都需要问一个问题,如果程序化广告如此有效的话,为什么数字品牌开始投入到传统渠道当中呢?
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二次元用户对硬推广的接受程度很低,是因为他们对游戏选择有很强的自我判断,不易被引导。他们是通过“认知一个游戏”来进行选择的,所以如何让他们建立对游戏的认知才是市场工作的正确方向。
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思想观点
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行业八卦
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投资信息
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行业报告
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