推广经验
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[推广经验]腾讯的游戏活动发力拿下iOS榜单TOP1、TOP2
此前媒体曾报道,腾讯手游2014年KPI目标为120亿。2015年虽未透露,但小编猜测应该在150-250亿。以目前的形势看,完成 KPI压力不小。为了完成目标,必须在新品上下功夫。根据小编9月份统计,在腾讯年初发布会上公布的11款手游中,还有6款未上线。
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移动设备平台的付费广告并不是销售游戏唯一的方式,不要相信这些谎言,无论是理论上的还是数据上的。你有十多种减少用户获取成本的方法,而当你把游戏体验的特殊性考虑进去的话,你会发现更多方式。
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市场营销对许多独立开发者来说可不是一门轻松的工作。这是事实,即使对于业内老手来说,营销依然是一门被误解的艺术。营销不仅仅是促销:再开发一款游戏之前试着去了解玩家们需要什么。
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随着端游大厂的加入,手游推广的玩法和成本都提升了一个等级。某些大作千万级的推广费用已经不在话下,更有调查数据显示,94%的小团队支付不起推广费用。针对这种情况提出一些关于媒体投放的建议,希望能帮助从业者把钱花在刀刃上。
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小编今天就来解释一下什么是媒体,手游媒体和渠道的区别所在和媒体对于游戏的帮助有哪些。
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许多国内游戏公司把台湾作为出海的第一站。那么,对于众多准备或者已经进军台湾市场的国内手游公司来讲,在台湾的推广与本土推广又有什么差别呢?根据以往经验,果合对这个问题提出了解答。
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昨天一条手游H5广告刷爆了朋友圈,那就是“吴亦凡”给《全民突击》做的推广。
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欧美移动游戏市场有哪些特点?游戏开发者面向这些国家/地区设计和发布游戏时应注意的哪些事项?
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明星代言有着它天然的优势,小编试着精选腾讯云上10款手游大作,深扒热门手游的花式营销之道。
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九游作为渠道中的一员,公开反对充值返利行为,同时将与CP合作,着手为用户提供更为专业的服务。林永颂称,九游用户最活跃,九游第一个跳出来反对大家不要做返利。
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[推广经验]一张图解析《少年三国志》上线六个月如何成为现象级产品
为了直观说明《少年三国志》如何在短短半年内确立三国手游标杆地位,本文特别配上一张雷达图,分别从收入、产品品质、营销发行、运营、影响五个方面解析这款现象级产品。
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传统公会转型难,一个是等死,一个是找死。受到了手游市场的冲击,综合性的公会转型十分困难,一方面是由于传统的观念根深蒂固,没有紧跟市场的变化。还有一个是受到新型手游公会的挤压,开拓自己的业务非常困难。
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明星代言?SG炒作?买IP?2015年,手游营销方式突飞猛进地朝着多方向发展。多方向营销方式自然就促进了手游营销差异化发展,俗与雅,手游营销中的异类也就觉醒了。
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笔者借此平台与诸位分享在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作的一些经验。需要说明的是,本文提到的建议不适用于上市公司及土豪公司,仅供出海诉求强烈但缺乏资金和资源的中小CP参考。
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手游发行领域目前面临有两个状况:一是小公司遭遇洗牌;二是业务难做,有一定的体量的中型公司面临压力。市场被几大巨头瓜分,其中包括中国手游、触控、中清龙图等公司。
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思想观点
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2021-01-06 11:38:08 - 壹电竞专访李居居 家人的反对到全力支持
2020-12-23 13:12:17
行业八卦
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投资信息
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