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推广经验
  • [百万亚瑟王]制作人眼中的手游市场

    [推广经验][百万亚瑟王]制作人眼中的手游市场

    安藤武博表示,目前日本手游市场单款产品的开发成本普遍在1.5~2亿日元(800~1000万人民币),《乖离性百万亚瑟王》更是耗资5亿日元(2600万人民币)。对于日本手游市场来说,要做到月流水1亿日元(相当于524万人民币)就需要2万的DAU。

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  • 发行商调查:我眼中的2015(下)

    [推广经验]发行商调查:我眼中的2015(下)

    手游龙虎豹曾在2015年新年假期结束后的第一个工作日做过一期名为《CP眼中的2015》选题,通过问卷调查形式将CP关心的一些问题以问卷调查形式一一列举并呈现。这期专题做出后引发了行业的好评,而一些从业人士也纷纷向我们建议做一期《发行眼中的2015》。而在经过一段时间的筹备后,我们选择在春节假期结束后的第二个工作日将这一选题分两期呈上。

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  • 游戏事故处理技巧

    [推广经验]游戏事故处理技巧

    下面给出一下事故处理时的建议,不涉及到具体的方法,因为不同问题处理起来肯定是不同的,就不在这里误导大家了,只列一些“万变不离其宗”的东西。

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  • 手游广告上央视或成趋势 一掷千金后的变化

    [推广经验]手游广告上央视或成趋势 一掷千金后的变化

    笔者此前也曾报道,《航海王 启航》公测初期便直接上央视推广,秉承日本IP和日本手游的推广习惯,DeNA做出的选择合情合理。而近期,又一款手游将登上央视荧幕,意外的是,它不是过去一年内炒得火热的重度大作,而是乐元素的休闲游戏《开心消消乐》。

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  • 游戏进军海外市场的第一步该从哪儿走?

    [推广经验]游戏进军海外市场的第一步该从哪儿走?

    为了突出各国的相似度,将对各国家地区畅销榜中相同的游戏应用进行比较,当A国和B国的畅销榜中没有相同应用时,将被认为相似度极低;当A国和B国的畅销榜中的应用全部相同时,则被认为相似度极高。统计分析结果将用以下图表形式展现。红色区域表示畅销榜TOP100的应用相似度较高的国家;蓝色区域表示相似度较低的国家。

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  • 以经济学五力原型分析免费移动游戏市场

    [推广经验]以经济学五力原型分析免费移动游戏市场

    迈克尔·波特(Michael Porter)是哈佛大学商学研究院教授,曾提出著名经济学理论“五力原型”(Five Forces Model)。据此,权威游戏开发者网站Gamasutra刊出文章,作者以波特教授的五力原型为工具,分析了免费移动游戏市场带给开发者的机遇和挑战。以下是对该篇文章主要内容的编译。

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  • 2015年你必须GET的十大手游营销新姿势

    [推广经验]2015年你必须GET的十大手游营销新姿势

    在过去的2014年,我们看到了不少先行者在这个领域所进行的尝试。且不谈结果如何,从这些营销的尝试中,我们可以看到的是从微博到微信,从硬广到原生,随着移动平台和生产内容的形式变迁,越来越多的机会将出现。因此,不论是市场推广还是研发代理人员,都需要具备相应的理解,看懂和get到这些新兴的营销姿势。

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  • 六大渠道春节放假安排:CP必须注意的产品提审截止日期

    [推广经验]六大渠道春节放假安排:CP必须注意的产品提审截止日期

    2015年新春即将到来,在恭喜大家新春快乐的同时,温馨提示各位开发者朋友,市场渠道春节期间放假安排已然出炉,敬请关注,以免延误产品上线时机。

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  • 分享一些从加拿大的游戏软发行中学到经验

    [推广经验]分享一些从加拿大的游戏软发行中学到经验

    我知道从一开始这就是一场冒险。你是为了实现创建一家独立游戏软件公司的梦想而放弃了原本更加安全且传统的职业。每一天我都会看到一些有关《Candy Crush》和《部落战争》的经济成功的故事,并且这些故事也不断推动着我迈进属于自己的产业。

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  • 手游推广你到底懂哪些?

    [推广经验]手游推广你到底懂哪些?

    相信行业中不少人都有疑问,手游推广真的有用吗?或者说,什么样的手游推广方式才有用呢?随着目前手游入行门槛的提高、资源的限制和资本的冷却,为了存活过这个冬季,大家更需要具备一些其他的技能,比如如何做好手游的推广。

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  • 苹果谷歌商店应用上传的注意事项

    [推广经验]苹果谷歌商店应用上传的注意事项

    虽然苹果、安卓应用商店在国内并不是最主要的发行渠道,但是对于想要出海的开发商来说,对国外应用市场的了解是必须的,本文将对苹果、谷歌应用商店应用上架时所需要的素材进行介绍。

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  • 获取手游用户成本较高怎么办?CP可尝试交叉推广

    [推广经验]获取手游用户成本较高怎么办?CP可尝试交叉推广

    移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。

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  • 2015年十大互联网风口行业数据盘点

    [推广经验]2015年十大互联网风口行业数据盘点

    2015年里,“互联网+”上升为国家重要战略,中国互联网经济呈现出高速发展的态势和巨大的发展潜力。从总体上看,互联网新兴行业进一步触及并渗透社会各个领域,为互联网及周边产业经济的发展起到了巨大的推动作用。

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  • 信息图:手游如何提高渠道评级 获取渠道资源

    [推广经验]信息图:手游如何提高渠道评级 获取渠道资源

    2014年,各大渠道改版,后台更新;发布新的政策……一系列的行动让手游在开年之初就已经有了愈演愈烈的趋势。在探讨如何将渠道需求转换为产品需求之前,我们需要知道的是,渠道是怎么看的产品,又是从哪些方面看产品的。游戏观察小编特整理绘制了如下信息图

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  • “紧收网”与“广撒网”,两种游戏创业模式该选谁?

    [推广经验]“紧收网”与“广撒网”,两种游戏创业模式该选谁?

    游戏投资向来是风头领域的热门领域,前有《愤怒的小鸟》只花 14 万美元制作成本的神奇佳话,后有Zynga公司两个月内制作出了《乡村度假》第一版的奇迹,如何选择游戏开发领域的潜力股,看Tadhg Kelly教你“慧眼识珠”。

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