推广经验
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放眼全世界,哪怕在游戏文化高度发达的日本、欧洲和北美,“玩家(Gamer)”以及游戏依然迈不进社会主流文化这个大圈子。
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2014年在韩国最成功的海外游戏要属《部落战争》和《糖果传奇》,本土游戏占主要优势的韩国手游市场上这两款来自海外的游戏是如何在韩国市场拥有一席之地的呢?
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近日,腾讯科技企鹅智酷正式推出针对移动互联网改变传统产业的深度报告——《掌心里的娱乐时代》!
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尽管目前广告投入总额和手机广告所占份额严重不匹配,但是手机流量使用的不断增加表明,投入在社交平台的广告费用在不断增加,同时手机搜索功能也在逐渐完善,意味着未来移动营销将成为趋势。
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手机游戏开发门槛低,开发时间短已经成为了最大的特点,再加上开发成本低,变现能力强已经成为了众多资本的关注焦点。而就在各方资本关注的同时,一些社会名流也对手游产生了兴趣,于是从手机游戏开始,中国游戏市场已经进入了大游戏时代,因为人人都是产品经理,那么现在来看看这些跨界手游行业的产品经理都有哪些吧。
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如果想在一部AAA级工作室的游戏玩法预告片中做得非常吸引人,即使这超越了你的项目预算,但也可以充分利用你的资源有效的利用他们。
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经常有朋友来问,“我做了一个App,请问怎么推广啊?”或者就是“我们公司开发了一个App,想短时间内获取巨大的量,”还有的就是问“有没有什么好渠道三个月能来100万的量,预算是10万”……看了很多问题,我都很无语,真不知道如何回答他们。因为我发现现在的App推广越来越难,有很大一部分是和推广的产品、团队有关系的,下面是我总结的十大问题。
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将以某款ARPG的市场推广案例为基础,分享一下手游市场推广中值得大家借鉴的方法论,不算是整体的游戏市场推广方案,但重点突出的几点还是比较值得市场、商务人员吸收的。
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在移动游戏的用户群体中,有这样的一批用户:他们人数众多,但整体消费力一般;他们对事物有着自己思考与态度,但又容易受周围环境影响——他们就是:高校学生群体。学生群体一直是游戏厂商非常重视的用户群,因为高校学生对于新生事物都有着极强的好奇心也最容易接受新生的事物,他们不仅乐于分享,更具有独特的品牌态度,在未来,也将会成为整个社会的意见领袖。同时,因为中国移动游戏主流的玩家人群年龄在18到35岁,大学生正好处在这个年龄区间。而且学生的庞大数量以及宿舍的群体生活,对好产品更容易形成口碑传播的效应,因而学生是价值非常高的一个群体。
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今天这篇是关于iOS APP的名称长度,顺便简要说说关键词。一谈到应用程序上线就避免不了App Store Optimization (ASO),APP的名称又是一个不可不谈的话题。
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豌豆荚日前公布“应用内搜索”周年成绩,称豌豆荚正从应用商店转型移动内容搜索平台,过去的应用商店品牌正在弱化。而最近,百度发布移动分发市场报告称,Android市场大盘增速放缓,红利正在消失。
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手游产业发展到现今如此火爆的场面,其渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,不得不说能在榜上保持一段时间的游戏,起码都是在当时通过了市场的考验。
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10月10日消息,目前手游行业异常繁荣,游戏数量极大丰腴,根据9月TFC大会上披露数据,目前正在进行测试等待上架平台的手游产品多达上千款,今年上半年已有4000余款手游产品在各平台发布,成功率不及4%。而这些成功游戏中有部分就是符合了女性的审美要求,针对女性玩家的游戏正逐步兴起,或将成为手游的又一突破口。
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[推广经验]你通过哪种方式来发现App Store中的应用?
目前主要移动应用商店,比如 iTunes 和 Google Play 的应用发现竞争已经从一款应用在排行中的排名转变为一款应用在搜索结果中的位 置。至少从广告归因和分析公司 TUNE 的最新研究中,他们的数据证明了上述说法。TUNE 的研究显示超过半数的移动用户的上一款应用都是通过应用商 店搜索下载的。
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9月23日,北京乐赢互动科技有限公司CEO黄海钰女士在全球移动游戏开发者大会(GMGDC)官方VIP欢迎晚宴上致辞。
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思想观点
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