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推广经验
  • 手游出海陷阱多 支付是最大陷阱

    [推广经验]手游出海陷阱多 支付是最大陷阱

    在国内手游市场日渐膨胀泡沫化的情况下,越来越多的手游开发商把眼光瞄向了海外。但,海外的市场形态往往和国内大相径庭,不少国内CP都关注这样一个问题:手游出海,究竟有哪些坑?

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  • 帷千动媒兰旭分享移动游戏立体化推广经验

    [推广经验]帷千动媒兰旭分享移动游戏立体化推广经验

    现如今,对于手游开发者而言,如何在竞争强烈的手游市场中谋得一席之地已经成为一个难题。近日,上方网联合移动广告平台、游戏发行商、渠道、投资、CP等知名企业大佬齐聚深圳,就手游市场现状进行解读和分析,探讨手游发展未来之路。帷千动媒副总裁兰旭先生分享了移动游戏立体化推广经验。

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  • 创新吸睛的那些手游推广新模式盘点

    [推广经验]创新吸睛的那些手游推广新模式盘点

    手游是移动互联网时代的宠儿,同时也充满了激烈的竞争:不动如山侵略如火的企鹅帝国,正式入局的传统网游巨头,先分到一部分蛋糕的新贵手游公司,广撒网勤布局的发行商,以及越来越强势的渠道商。6.18亿的用户市场逐渐呈现出固化的趋势——不进,则退位让贤。

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  • 苹果商店与谷歌商店最新推广差异盘点(上)

    [推广经验]苹果商店与谷歌商店最新推广差异盘点(上)

    WWDC发布会日前落下帷幕,对于开发者来说,似乎在苹果商店上的推广和安卓商店上的推广方式似乎不能按照以前的经验来了。那么,苹果商店和安卓商店最新的推广差异有那些呢?来自欧洲创业公司Wooga的应用商店优化经理、SEO操作师及自由撰稿人汤姆莱克勒克(Tom Leclerc)撰写了一篇博客并刊登至海外知名游戏资讯及开发者网站Gamasutra,就此进行了一系列全面和深入的探讨。

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  • 腾讯《全民飞机大战》创意营销互动致胜

    [推广经验]腾讯《全民飞机大战》创意营销互动致胜

    喜欢腾讯手游的玩家们对于《全民飞机大战》这款游戏一定已经不陌生了吧,从去年8月份以来,腾讯手游就以一种极为迅捷的速度发展着,如今已经成为国内的手游行业领导者。5月15日-31日期间,《全民飞机大战》在北京、上海、深圳等一线城市开展了线下互动营销活动,也正式开启了腾讯互动娱乐时代营销革新的试炼场。

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  • 手游地铁广告推广如何提高转化率

    [推广经验]手游地铁广告推广如何提高转化率

    在移动互联网高速发展的时代,传统游戏广告模式显然已经“落伍”了,手游推广也从最初的网站推广到电视推广,再到地铁推广,推广模式呈现出多样化。今天就跟大家分享一下手游在地铁中做广告推广的几大要点。

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  • 碎片化推广之例 《奇怪的大冒险》女神走进高校

    [推广经验]碎片化推广之例 《奇怪的大冒险》女神走进高校

    了解手机游戏的人应该都知道,手机游戏考验的是碎片时间,这取决于游戏产品本身的质量,但有效的营销方式和强大的手游推广力量对于吸引用户也十分重要。

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  • 进攻日本手游市场 海外开发者需知这五点

    [推广经验]进攻日本手游市场 海外开发者需知这五点

    日本虽面积不广,人口不多,但智能手机用户却占其总人口的近一半,甚至在今年还有望增至62%,超过美国的50%。与此同时,日本手游产业发展迅速,光是手游《智龙迷城》的ARPU值接近12美元,​几乎是COC ARPU值的10倍……这样一个市场,怎能不让海外移动游戏商们眼红呢?

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  • 指引手游营销之路 搞趣网加强渠道媒体建设

    [推广经验]指引手游营销之路 搞趣网加强渠道媒体建设

    搞趣网副总裁林导近日在“手游百家谈”上海站上称,目前业界已经逐渐关注手游媒体的渠道作用,且近期搞趣网也在着力于实施“中国手游第一发布媒体战略”的实施。

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  • 《暗黑战神》登iOS免费榜 地铁推广功不可没

    [推广经验]《暗黑战神》登iOS免费榜 地铁推广功不可没

    前几日,由4399自研的3D动作手游《暗黑战神》iOS版正式上架苹果商店,短短几日就已登顶iOS免费榜,在国产手游中可谓是抢尽风头。有业内人士指出,《暗黑战神》拥有如此优秀的表现,或与其近期的地铁营销推广有关。

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  • 《一个都不能死》登顶免费榜 推广模式值得借鉴

    [推广经验]《一个都不能死》登顶免费榜 推广模式值得借鉴

    近期,一款游戏画面和玩法都极其简单的游戏《一个都不能死》进入了玩家朋友们的视线,并且在推出的两周内都A始终保持在App Store中国区免费榜前十,并在最近一周里牢牢占据第一名的位置。

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  • 利用游戏网络交叉推广 Storm8玩家人数突破4亿

    [推广经验]利用游戏网络交叉推广 Storm8玩家人数突破4亿

    移动游戏发行商Storm8首席执行官佩里·塔姆(Perry Tam)近日接受媒体采访时透露,在过去5年时间里,该公司旗下游戏已经积累了逾4亿玩家。

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  • 手游推广执行中常见的三个错误

    [推广经验]手游推广执行中常见的三个错误

    众所周知,运营是负责赚钱的,市场是负责花钱的,因此不管是运营主导市场还是雇外包团队负责,最后拉来的人数如果没达到预期,那这个锅黑不黑都得你来背啦。

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  • 中外移动平台联合探讨海外手游推广方式

    [推广经验]中外移动平台联合探讨海外手游推广方式

    今日,GMIC大会GGS全球移动游戏CEO高峰分会召开,海内外多加移动平台针对海外手游市场推广方式,进行了一场以“跟我一起飞,海外手游市场推广的前沿对话”为主题的会议讨论,以下是此次海外手游推广方式讨论的要点整理。

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  • 小米互娱CEO:靠善良和相信做起良好渠道口碑

    [推广经验]小米互娱CEO:靠善良和相信做起良好渠道口碑

    近日在在GMIC大会上,小米互娱CEO尚进进行了一次“小米互娱的发展报告”的主题演讲。在演讲中,尚进对于小米互娱两年内的经历进行了一次回顾,另外还特别点出应该怎样做渠道——依靠善良和相信能够打造良好的渠道口碑。

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