推广经验
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艾瑞近期一份研究报告显示,2013Q3中国移动游戏市场规模达35.7亿元,同比增长75%。这背后有众多游戏厂商的发力,而且现在各端游巨头纷纷发力,腾讯、完美、盛大、畅游等大型上市公司纷纷布局市场。资本的快速介入,厂商的加速成长,未来很长一段时间内都会是手游行业的基调。有分析预计,2014年移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模将达到200亿元。
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由感恩节开始贯穿至新年的年底假期无疑是欧美手游厂商或者致力于欧美手游市场的国内厂商推销自家游戏的绝好机会,数以百万重新购置手机或平板的消费者在手游厂商眼中无异于诱人的美味鱼群,而伴随2013年下半年iPhone 5S,5C以及最新版本的iPad硬件的发售也使得2013年的圣诞假日有望成为更大的消费季。
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“前期曝光到引入用户、服务用户(留存)”这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商最迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑问至今仍然没有人真正能想明白。
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随着手机游戏的爆发,厂商吸引玩家的手段也开始越来越丰富,在PR宣传上也开始向着传统端游靠拢。目前90后玩家开始成为手游的主要目标群体之一,那么该如何吸引90后呢?
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在未来一个游戏的推广当中,有两个组成部分,一个是做品牌,一个是抓流量。“这两者关系的本身是什么?我以前做过一个比喻,一个就像吃伟哥,一个是吃六味地黄丸。”
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元旦将至,已成过去时的2013必将会被载入移动互联网游戏的历史。爆发、资本、并购、红海,这些词频繁的出现在2013各大媒体上,“手游”和“比特币”被称作2013全球互联网的代名词。
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一种基于移动定位提供给用户服务的LBS传播方式,游族网络正通过旗下首款移动网络游戏《萌江湖》 试水,业界预测,这或许成为今后手游推广的新焦点。PC时代人们常说“得用户者得天下”,移动互联网时代则更加验证了这句话的含金量。2013年被称作是移动手机游戏的“元年”,一年时间,国内市场已是一篇红海,不计其数的创业型公司如同瘦骨嶙峋的老妪无形地死在了“高速公路旁”。
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2013年被称作手机游戏“元年”,在手游市场愈来愈火的当下,如何将自家游戏推送到用户的眼前在移动互联网时代是当务之急。各家好手纷纷祭出自己的推广手段,我们看到了触控、游族、昆仑、乐动卓越等几家一线手游研发商多元化的营销模式,在翻阅这一个个经典案例的同时,新的推广模式也在不停地被行业挖掘出来。
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在一个广告主眼里,新媒体所具有的广告价值是怎样的呢?新媒体的广告价值,简单来说由两个参数决定的。第一,媒体与某目标客户群的匹配度,匹配度越高意味着商家越愿意选择该媒体。也就是说,匹配度越高,广告价值越高。第二,媒体可到达的用户规模。简单的说,规模越大,广告价值越高。
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2013年,A股中数家上市公司争相投入收购手游大潮中,并购市场的火爆也使得游戏公司收购溢价率水涨船高,全年收购溢价率普遍在10-15倍之间,截至2013年12月8日,“涉游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多。
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[推广经验]App Store再出搜索新算法:部分应用排位上涨
近日苹果更改了 iOS App Store 搜索结果的算法,从而使搜索到的应用位置平均上升 40 位,或者说比平时的位置提升 8 倍。一家专注于 App Store 优化的公司首先发现了这一变动。App Store 的搜索算法是指,当用户在搜索栏输入关键词后得到的搜索结果。那些不能进入 App Store 畅销排行榜的应用,此时就要依靠搜索排列来推荐自己的应用了。与这一关键词有关的应用会按顺序排列,而排在前面的自然更受用户的关注。
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思想观点
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