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2013年的那些手游推广手段

2013年12月23日 18:17:13

2013年被称作手机游戏“元年”,在手游市场愈来愈火的当下,如何将自家游戏推送到用户的眼前在移动互联网时代是当务之急。各家好手纷纷祭出自己的推广手段,我们看到了触控、游族、昆仑、乐动卓越等几家一线手游研发商多元化的营销模式,在翻阅这一个个经典案例的同时,新的推广模式也在不停地被行业挖掘出来。

酒香也怕巷子深 盘点2013年手游推广的那些事儿

手游推广,任重而道远。相比已经沉淀许久的端游页游来说,移动游戏属于后来者,虽然仅在一年时间之内就被市场染成了红海,但多方面来看整个行业仍旧处在初级探索阶段,尝过甜头自然也跳过坑,回过头来看2013年的手机游戏市场,我们不难发现其实每一款成功的手游背后都有着品牌推广的驱动。

铺天盖地式的硬广铺垫加各渠道深度的资源整合使得盛大的《百万亚瑟王》公测期间百度指数曾直逼10万,这种程度甚至令部分端游也望尘莫及,在华丽的背后我们发现了这就是盛大的端游推广玩法。

《我叫MT》是各家卡牌商的业界标杆,说不得大师机智地先花下300万大洋买下动画“我叫MT”的手游改编权,而后千万魔兽世界玩家和MT动画粉丝的涌入给它带来了相当可观的潜在用户,这种IP营销可谓是前无古人。庞大的用户基数加得当的运营成就了MT曾经畅销榜一度领跑的成绩。

花钱砸品牌有一个不得不提的产品,就是触控《捕鱼达人2》380万拿下《中国好声音》入围决赛名单前的15秒广告,而后app store免费榜位置的飞速飙升也让我们看到了品牌推广所带来的直观回报。

年末游族网络手游《萌江湖》的漫画大赛让人们眼前一亮,大手笔的请到了《JUMP》前主编松井荣元及国内一线画手参赛的同时,还规定了入围作品有机会直接被选作游戏内原画,给我们看到了创新宣传和用户兼得的范例,近期传出新版本的LBS模式让用户口传于口的推广方式也同样标新立异。

随着4G网络的来临,明年的手游市场将会更加复杂多样化,更多的品牌打造,宣传推广方式等待着人们继续探索。


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