推广经验
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大概在2年前,《部落战争》快速挤进中国前10大畅销游戏排行榜。虽然面临了来自中文和外国竞争者等种种挑战,这款来自芬兰的游戏始终都保持着其畅销游戏的状态。
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现阶段手游的推广模式越发多样,包括电视广告、户外媒体等传统推广模式也渐渐被手游厂商所使用。其中明星代言由于其曝光度高、针对性强、吸量能力好而受到手游厂商的喜爱。
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人类是出于很多东西,包括目的、掌握、成就、社会影响力、连通性、所有权等等。我们试图确保我们的应用程序商店图像,将能够强调谜题探险家可能相关的动机。
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[推广经验]中关村创业大街吸引众人 《大主宰》曾打首例户外弹幕广告
《大主宰》也曾在中关村创业大街天使汇大屏幕首次打出户外弹幕广告,一度引发网络热议,让众人惊呼“原来户外广告也可以玩弹幕”!
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在上线7小时内开到85组服务器,一组服务器同时最高在线人数为1000~1500人,这也就意味着《全民奇迹》韩服的最高同时在线人数达到了8万人。
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日本主机游戏市场已经逐渐式微,但手机游戏市场却在不断繁荣壮大。
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佩普·坎托斯(Pepe Cantos)是西班牙游戏发行商Social Point产品总监兼首席收入官,近日坎托斯接受国外媒体采访,分享了他在移动游戏货币化领域的几点经验之谈。
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[推广经验]King收入10亿推广花4亿 如何回避不必要的推广
King花了接近4.55亿美元在市场推广方面,Supercell的推广费用则接近4亿美元。让我们来看看,到底是那些内容占据了市场推广的成本,并且,要怎么做才能回避这些成本。
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世界那么大,你的游戏如何抢占先机,走向海外?在刚刚结束的2015年GMIC全球移动游戏峰会上,一场齐聚研发、发行,以“海外移动游戏推广和发行”为主题的圆桌论坛将整个峰会推向了高潮。
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如何鼓励现有用户为你推销游戏应用呢?可以从用户自创内容、突击式营销和好友推荐三个方面进行尝试。
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自从苹果App Store在中国区开放了“1元”特卖区之后,厂商终于可以扯起嗓子喊到:1块钱!仅售1块钱!你买不了吃亏!买不了上当!于是“1元”改变了不少中国用户的习惯,他们开始付费购买游戏了!不过暗流汹涌,刷榜公司迅速得看到了新的市场,一场和苹果斗智斗勇的故事就此展开。
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从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。
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海外顶尖手游公司Tabasco携精英团队于4月9日在京进行了中国手游市场的首秀,主办方AriesGames携手果合成功举办了这一场开发者沙龙活动。Tabasco以开发《Star Horizon》和《Kickerinho》两款不同风格的手游,并成功获得苹果的官方推荐为例,分享了他们获得苹果官方推荐的经验,给国内手游界提出了一系列可行的建议。
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在一个玩家的游戏鄙视链条上,国产手游大概永远都处在最后一环。这种鄙视,一方面是出于游戏玩法确实无聊,另一方面则是基于手游的整体品牌形象——作为一个曾经的手游从业者,我不止一次被朋友诘问:为什么手游行业有那么多匪夷所思的营销案例?你们是把玩家当成傻X吗?
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[推广经验]发行诉求、渠道属性和惯坏的玩家:产品没人要怪谁?
最近有业界人士向游戏观察反映:“接触过海外的一些发行商,国内的因为是单机,发行一听是单机就没下文了”。后来,游戏观察发现了一个有趣的事情,就是在业内口碑比较好的产品却代理不出去,行业内的专业人士都惊讶不已。
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思想观点
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行业八卦
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投资信息
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