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手游市场愈发饱和,中小CP如何进行推广和变现?

2015年05月26日 17:40:07 来源:手游那点事

  自2013年到现在的2015年,市场上的游戏产品越来越多,手游市场的产品数量与流量供求不平衡,再者市场上通过“资本捆绑”或“关系捆绑”的现象越来越严重,手游的推广和变现一直都是中小CP和发行棘手问题。

  一、现状:“渠道为王”已逐渐暗淡,“产品为王”成新常态

  自从2014年下半年开始,由于由此产品的数量指数爆发,整个行业整体意识到游戏的质量越来越重要,曾经的“渠道为王”也开始不再那么吃香。厂商明白了如果产品质量不过关,单单依靠渠道的也不能提高游戏的转化率。与此同时,渠道也有自身的压力,也面临着很大的竞争。另外一些利用市场营销进行推广的模式也开始慢慢流行起来,包括《十万个冷笑话》、《少年三国志》等案例,这也进一步拓宽了手游的推广渠道。

  当行业健康地发展到中后期的时候,市场、渠道和产品会达到一个平衡点。现在的手游市场正处于这样的转变当中。一方面,游戏的质量在提升,从而 CP的话语权也在加重,另一方面,渠道也在积极地调整,放低姿态,为CP和发行们提供服务。所以可以预测未来渠道的地位还会进一步下降,产品的质量会直接影响打破其推广和变现的能力,与渠道会达成达到动态的平衡。

  二、手游推广:给中小CP和发行的低成本推广三大建议

  作为中小型的CP和发行,不是巨头也没有充足的资金时,你该如何为你的手游进行低成本的推广呢?

  1.精准投放

  可以到各大安卓、IOS论坛上发表软文,吸引准确的用户。要做到精准投放,首先要你清楚了解各大安卓和IOS论坛的用户的属性,找出聚集最多真正切合自己玩家性质的论坛,进行投放文案。但是要真正达到精准投放的效果,背后还是需要非常强的文案。

  2.巧借热门事件

  通过对国内外热门事件的分析,得出玩家感兴趣的东西,抓住用户的思想进行低成本的“病毒式推广”。像以往的“冰桶事件”,“黑金白金裙子事件“等等,都是我们创造吸引玩家的营销推广文案的好题材。

  3.利用第三方工具

  一定要利用少市场上的第三方工具,如数据分析、社交分享等等。举个例子,通过数据分析工具得出那个渠道的用户质量比较高,再把钱花在刀刃上,事半功倍。

  三、手游变现:游戏内付费之外的营收是否可以考虑?

  变现的方式一直是中小开发者最关心的问题。与游戏内付费的运营方式不同,APP和休闲类游戏的收入大部分靠广告来完成。到底用户的转化率和收入的最终关系是怎么样的呢?如下:

  请求×填充率×点击率×价格=收入

  举个简单的例子,当APP和游戏达到100万的PV时,相当于给广告平台发送了100万次的广告请求,广告平台填充了其中的90万次请求,填充率则为90%。而其中的90万的广告只有9000人次点击,点击率就为1%。最后再乘以单个广告的价格,这就是开发者的最终收入。所以从这个公式我们可以明白:

  1、显而易见,在此公式中,请求的次数与用户量有关,而填充率和点击率这与广告平台质量相关,价格这与市场相关。因此,开发者想提高自己的收入,在保障自己App和游戏质量的同时,要选择好的广告平台,提高填充率和点击率。

  2、根据上面的公式,游戏在上线初期,用户基数少,请求量低,收入也低,不建议马上接入广告平台进行变现。而且毕竟接广告还是会影响用户体验,所以不建议中小开发商在初期就采取这种杀鸡取卵的方式。

  四、认准趋势:HTML5游戏变现方式的探讨

  HTML5游戏具有研发成本低时间短、推广营运成本低和市场红利巨大等种种优势,今年的HTML5游戏将会相当火爆。但是其变现的模式还没有确定,还没有到大放异彩、赚大钱的阶段。现阶段市场热门的HTML5游戏的变现方式估计将会有以下三种:

  1.把HTML5游戏当成流量经营的平台,通过流量去变现,这无非是通过广告或者其他手段实现。现在的已经有广告平台能实现在HTML5游戏加入网页广告。未来还会支持原生广告。

  2.把HTML5游戏当做真正的游戏来运营,通过内购、装备等付费点来进行变现。通过对行业的调查,市场上的HTML5游戏月流水过100万的仍寥寥无几。这还需要整个行业对市场和用户的培养。

  3.把HTML5游戏作为吸引用户和玩家的工具,然后通过对导入用户数量来进行结算,虽然此种方式并没有发挥HTML5游戏的最大功效,但确实现阶段最有效又最常用的变现方式。

  结语

  或许文中提到的推广与变形方式很“廉价”,但不可否认的是很多中小CP的生存问题已经迫在眉睫。

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