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剑与家园人族优劣势分析 种族特性详解

2017年05月03日 14:28来源:第一手游网作者:小司机下载剑与家园

  剑与家园人族优劣势分析 种族特性详解 在剑与家园的所有初始种族中,人族是看似最普通也没有优势的,那如果真选择了人族该如何快速发展呢?有前途吗?下面就一起来看看人族特性详解及优劣势分析!

  人族的种族特性:

剑与家园人族优劣势分析 种族特性详解

  1级:解锁维拉

  2级:解锁骑兵

  3级:解锁回城

  4级:解锁修女

  5级:解锁农场

  我来简单说一下这个种族树。说两点吧。

  第一,回城,这个本来没什么新意的技能居然是人族独有的,这就增加了矮人和巫妖族的疲劳成本,尤其是地图越开越大,从东头跑到西头没有回城的支持简直寸步难行。更要命的是,1.11的更新不仅增加了PK,还限制了国外的步速,这让回城变得愈发重要,甚至不只是节约时间成本,而且是具有战略意义的。

  举个最简单的例子,当你在别的国家搞事情的时候,搞完了你想猥琐回家怎么办,这时候如果你在敌人的腹地,在敌人过来之前你必须跑,有两个选择,第一徒步回家,第二下线,第一条基本上就是杀出血路。

  如果你搞得事情很大,那么会有很多人围堵你,这时候如果选择第二条,那么也可能会打乱你接下来的计划,再次上线的情形你也不确定。

  这时候如果人族,就有了第三条路回城,它不仅能降低沿途路上随时可能发生的多重危险,同时还能够让你的战略目标实现,在家蹲着如果敌人过来报复也有同伴可以帮忙,这就相当于战场上在敌军腹地搞事情然后传送回我方后排一样安全稳定。

  其他两族在这一点上可就望尘莫及了,除了杀出重围或者等待援兵没有别的办法,把机会交给侥幸,总是不可靠,因此回城对人族的意义陡然升级,但是这种限制我依然觉得不应该只对人族有这种特权吧,当然这是个人观点,总之只要回城不普及,那么人族在大地图上机动性就最强。

  第二,农场。不断地有人在群里询问,要不要造农民,在这里做个统一回复吧。在我看来农场的存在对人族来说比较鸡肋,可以忽略不计。

  首先,农场制造农民要60金币,这也就意味着60小时才能收回成本,这对于前期来说还是一笔不小的支出成本,尤其前期铜卡居多,恐怕没有空位给农民生产。其次,转换种族以后,农场又要重新制造,虽然不贵,但是很烦。

  第三,农场的农民有什么用呢,产金币,但是这个生产必须建立在成建制的农民伯伯基础上,比如我储存50-100个左右,长期才有效果

  可是前期哪有那么多兵位呢,所以农场前期用处不大。那么后期呢,就要说到阿瓦隆这个神英雄,这个是大家都可以得到的一个英雄,而阿瓦隆的大招就是1点体力召唤农民,而且是免费召唤哦,最高可以达到42个,加装备48个。

  总共30本大家也不过能铜卡点满就300多农民而已,阿瓦隆几次就解决了,根本用不到农场,而且阿瓦隆2天还可以洗一次点,基本2天召唤4次也就差不多足够用了,犯不上再去建造农场。

  接下来,说说人族的优缺点吧,也是大家比较关心的。

  人族的优势:

  1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

  2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。

  3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。

  4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

  5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

  6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。

  人族的劣势:

  1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。

  2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。

  3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。

  4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。

  5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。


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