手游吸血鬼日记独具匠心的战斗玩法是不是已经把喜欢策略类卡牌对战游戏的玩家们的心俘获了呢,那么小编今天就为大家带来吸血鬼日记的实用兵种分析,来自大神玩家的攻略哦!
这是基于pve的实用兵种推荐。从低费到高费都有。特定兵种会说一点套路。没写到的兵,要么楼主不会用,要么就是太费。另外当前版本有一些兵没开满,故有一些映像流。今天是人类篇。
进入关于英雄的正题。英雄的构成要素如下,攻击生命的双围,产费,技能。现在出的英雄同星基础双围差不多,所以真正需要去比较的就只有技能和产费。技能如何等价费用?先看看产费的意义。产费的意义是转化为战斗力,由于战斗力有标准(兵种的费用和产费,技能的费用和冷却,当然它们的价值也有不同),所以这里我就看,这个技能能有多大的概率,转化为多少战斗力(或者增效双围)。
说人类必需要说两个特点。人类初期的兵并不强大(闪银除外),或者说并不是特别好用。原因是费高攻低,初期也没有能与之配合的装备和英雄。但不是说完全不能用。正如所有的初期兵种一样,有双加血鞋,有个雷电指环,所有人类兵立马变成疯狗。
第二,人类除了减伤,还有一个特点就是横排打击或者竖排打击。楼主个人认为不是特别好用,因为首先不如溅射泛用;第二,伤其十指不如断其一指。杀掉一个就意味着下回合对面减费,减少场攻。所以除非组AOE队伍,否则单一的多攻击并不是很好。
长枪兵 轻甲。6费产1。攻击不受反击。受近战伤害减少。
从这个级别开始,人类的兵质量一下就变很高了。长枪兵基础属性很好,不受反击是神技,受伤减少也很泛用。唯一的缺点就是6费很尴尬。如果是5费,那么就是神卡了。话说回来,即使是6费,现在的属性也是很不错的。
治疗者 法师。8费产1. 按照自身生命百分比回血或伤血,每回合前排回血。
又一张神卡。高级别满血状态可以直接造成200+伤害/回血。唯一的问题是自己血量高才能最有效。配合血精灵法师这张卡出场就能造成高额伤害回血。
这里再补充一个观点,由于法师的特殊性,带一组法师,就必须超出一个卡位的优势才能算好卡。比如8费的法师,要么比8费的兵伤害高,要么他的辅助技能能够帮助某几个兵带来1+1>2的效果。否则就不要带法师。亏场面亏节奏。同样是补血兵,治疗者能够伤害,而狼族的逗比只能回血,高下立判。
施法者 法师。9费产1. 选择一个单位减伤,自己后排单位加攻。
施法者这个老头子本身属性很亏。但是他一能够和某些兵配合使他们变成神卡(比如浴血之狼),另外一方面这个技能只要用出来就能带来高收益。一个施法者可以配合两个兵。所以这里提一下。
巫师 法师。10费产1.在英雄身边替英雄承担伤害。对敌方一个单位造成自身损失血倍数的伤害。自身第一次受致命伤时回复为1血。
这个无面男是目前唯二的两个护卫兵(另一个是狼族护卫狼)。这家伙能即保卫英雄又能造成伤害,比起刚被削的护卫狼强的不是一点半点,但这东西要用好还是有点难度,用好了就很强很强。。。要用好就要知道什么时候对面会打他。什么时候1应该让开避免被莫名aoe死掉,什么时候就应该去挡刀。用好了每回合都能造成成吨伤害,自己英雄也能免于被集火a死。
盾甲兵 中甲。8费产2.受远程攻击减伤,自己后排减伤。
基础属性偏肉。唯一的两点是2点产费。有点技术的兵种,要考虑上去会不会被对面重甲一刀秒掉。总体来说还不错的中阶兵种。可惜同级别有很多更好的可替代的兵。
弩机手 远程。10费产1.一回合攻击两次,对恶魔增加伤害。
除了风狼这个金币兵,最好的远程之一。弩机手需要配合,比如勇者号令,比如强击光环,比如狼族祭司。曾经的勇者弩机流的核心,顺风开始第三回合就能有回合伤害600+的bt,且每回合加100...杀人越货,秒甲补刀无所不能。
即使如今被削,高级的弩机+勇者还是很强大的存在。不多说,如果没有风狼,英雄能产8费以上,推荐作为远程核心。
魔剑士 中甲。10费产1.攻击时无视对面卡牌效果。回合开始周围四个加攻。
战术性兵种。无视对面卡牌效果在某些时候非常非常非常非常强大(比如,对利维坦)。而通常对某些1血锁定,减伤反伤都有很不错的效果。唯一的缺点是中甲在10费,属性很一般。
火枪兵 远程。10费产1. 攻击伤害2.5倍但下回合无法攻击。不攻击的回合减伤。
但看属性是很强的兵种。但有了上面那位弩机,这东西就只能冷板凳了。两个缺点,第一,只适合输出而不适合补刀,毕竟两回合才一次。第二,关键时候指望不上,比如你爽了一炮,对面上了一个雷电骑士而你正好cd冷却...哭吧。ps,再次发力好像没用。如果再次发力有用,配合起来就是神了。
圣武士 重甲。10费产0. 攻击时无视对方卡牌效果。魔法免疫。
又是一个战术性兵种。攻击武士卡牌效果是神技自不多说。魔法免疫属于让我又爱又恨的技能。实战里面,血平攻低(相对1费兵来说)还不产费都是劣势。而魔法免疫所以不吃对面技能不错,但不吃自己的buff和回血就很伤脑筋了。总之是跟人类思路和当前节奏有点不搭的兵。
ps,如果技能修改成对方回合魔法免疫,再加点攻防,金币兵都可以啊。。。
重骑兵 重甲。12费产1.被攻击单位下回合无法移动,降低攻击。对恶魔增加伤害。上场时周围四格单位无法反击。
看技能看着都很强。但实用起来都有点虚的兵。问题在第一,12费,基本自己已经有铺场了才能放下来,上场就能碾压对面。可是这种情况第三个技能基本没用...第二,作为12费的重甲,属性一般。第三,也是最关键的,这东西给他个卡位有点浪费。放个圣武士魔剑士都比他强好多。
闪银 重甲,5费产1.对轻甲加伤。杀人以后下回合增加1费产量(实测可叠加)
说到这个东西,我就说说我的观点吧。就5费来说是非常超值的兵,但作为5费重甲,在后期基本不可能有他的一席之地。满级无buff的属性是240攻500血。也就是被对面远程一发,或者英雄一刀随便哪个近战就补掉的水平。加费技能废掉,对轻甲加伤也抵不了重甲移动弱势和攻低的劣势。
反过来,在初期中期,花几百金币开了她,就能碾压到后期。对轻甲加伤害,增加产费都是非常好的技能,初期中期来说血,攻都足够。这就是闪银。
瓦尔基里 轻甲。10费产2.每杀死一个单位加巨量攻。每次攻击完自己再放一个aoe,每回合回微量血。
人称女武神。长得好看好评。10费泛用好评。基本属性爆表好评。轻甲机动好评。技能威慑力好评。以上排名分先后。不多说,最值得用金币开的兵没有之一。