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巫师之昆特牌拉多法术北方讲解 需要大局观

2017年09月22日 10:11 来源:第一手游网作者:旅法师 营地 - 我即正义下载地址

巫师之昆特牌拉多法术北方讲解 需要大局观 玩一套卡组首先得知道每局该怎么赢,这就是简单的大局观。你可能没有高超的操作,但必须知道的自己的赢点,例如在使用拉多北方时!

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前言

玩卡牌游戏时,有一点很重要,那就是知道自己怎么赢。为了达成胜利而揣测对手并做局,控制局面向有利自己的方向改变。只靠堆场次,慢慢磨到低保甚至磨到传说/MASTER/登顶的朋友不在少数,他们花费大量的时间效率却低的吓人。

而高手却可以以极高的胜率打到传说,很大程度上依靠那个神秘力量,那就是发牌员大局观。

大佬们靠着揣测对手,读牌,规划之后的回合,积累优势,从而稳健的获得胜利,而百分之九十九的玩家只知道简单地出牌,考虑本回合的得失,从而导致右手第一张策略上不占优势,导致效率低下。这就是大局观的影响。

所以言归正传,今天就给大家带来一套锤炼大局观的套牌——法术拉多。

巫师之昆特牌拉多法术北方讲解 需要大局观

领袖:拉多维德

事先说明,法术拉多的胜率并不很高,想短时间内毒瘤冲分请绕道。但对培养大局观来说,这套卡组卡组十分合适,既不容易上手,又留有较大的操作空间。

从上赛季说,法术拉多在对战群岛吃力,打怪兽又不是很稳的情况下,我能在R20保持65%的胜率。我打第二个号的时候,0基础开始玩冰雾达冈,天梯练卡组,硬是三天就从R18锤上了R20。

我觉得接触一套没玩过的卡组,上手速度也是有大局观加成的。

套牌思路

法术拉多的前两局尽可能打长,决胜局一个血红男爵压死对面。

再考虑如何把前两局做成长局。

保持点数不要比对手高太多,尽可能不要超过20点。避免对手早早放弃导致自己放的天气收益低,男爵养的小。

在对手连续打出高节奏的时候咬牙跟上。尽可能不要亏2卡拿下一局。

打断对手的杂技combo。打乱对手的计划,拖住不许走。

了解卡组

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高节奏主要是为了追点数避免尴尬的亏2卡拿下一局。血红男爵也在里面是因为我的牌风特别激进,能二比零的局绝不拖进第三局。

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低节奏卡就需要考虑做局,简单来说,就是在点数压力不是特别大的时候丢下去赚取收益。用这些卡牌的时候一定要考虑清楚之后的局势走向,以及收益。

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三张骑士是应对环境中的天气和伤害牌,其实就是当靶子。绿龙米尔加塔布雷克和间谍塔勒使用起来就很灵活了,下文会有对单卡的叙述。

构筑思路

在上个赛季的摸索中,我发现法术拉多拉多的短板在爆点和调度上。所以我选择了薇丝+莎拉的组合,防止鬼抽,避免尴尬,虽然这两张牌节奏都很低,但是卡手的情况下,没有额外的调度机会节奏会更差劲,也就是因为这两张牌,我选择带上了褐旗营轻骑兵。

巫师之昆特牌拉多法术北方讲解 需要大局观

这张席儿·德·坦沙维耶这张牌可能比较冷门,只有用过才知道,这张牌追点强力还能过牌,所以我带上了她。带烧灼是因为这个环境堆点过于强力,跟我们卡组的契合度也很高。米尔加塔布雷克也被叫做绿龙,用来配合烧灼偷鸡。

间谍用来转换先手,延长轮次,赚卡差,拉褐旗营轻骑兵,最好用的间谍没有之一。再说金卡,在这个环境里完全见不到烧灼,所以我带上男爵,也决定了我们的卡组获胜点在于第三轮男爵爆发。弗农·罗契是神卡,集合解场爆点于一身,必带不解释。

带干旱是因为这个版本应对天气的卡出场率不高,且还能养男爵。菲丽芭·艾哈特可以替换,小不点的身材能造成15点伤害,解场还是蛮舒服的,也可以换成杰洛特:伊格尼法印,虽然被削弱了但是还能用,但是伊格尼不够灵活,所以我带了这个小不点。

铜卡我选择带了一个蓝衣,没带三个是怕调度压力太大,毕竟非洲人,而带一张用于压缩牌库,增加学员的节奏便于在前期就丢下霜,不至于尴尬的亏2卡赢。三张骑手为了应对天气,也能让先手不至于太尴尬。

艾瑞图萨学院学员+刺骨冰霜就没什么可说的了,都是为了打控制,两个电可以处理恼人的单卡,比如自残群岛的轻型长船,间谍帝国的铁卫等等的低点数需要配合的牌。

之前的赛季我带了三破晓来抓达冈,因为点数压力不至于特别大,但是这个版本,很容易就被人超20点,所以我带了3褐旗营轻骑兵,减小追点压力,还能压缩牌库。

调度

巫师之昆特牌拉多法术北方讲解 需要大局观

合理利用调度的黑名单机制,即当回合被调度过的牌的同名卡不会再上手。开局没有薇丝和莎拉的情况下,从结果来说,男爵必须要在卡组里,然后是褐骑营轻骑兵,确保手里每个艾瑞图萨学院学员都能拉出天气后,把蓝衣铁卫突击队送回卡组。

如果手牌合适调度机会还有剩余,且手里有薇丝和莎拉赋予的额外调度机会,就可以考虑找金卡,因为金卡节奏普遍偏高,鬼抽还能通过调度送回去,这套牌前两局几乎不可能鬼抽,第三局的换牌就要看你到底贪不贪了。

小tips:薇丝赋予的调度机会也具有黑名单机制。

局面处理

先记住,尽可能拿下第一局,尽可能不要亏2卡拿下一局,跟紧对手的节奏,保持点数差不要过大。

天气在长局里收益更高,但不是说一定要尽早下,一定不要过早的交干旱。干旱提供3回合的18点其实就可以接受了,如果对手跑的太早还会得不偿失,早下干旱贪的下场很可能是亏2卡拿下一局。因为我们有单排的霜,所以不要急,对手下了一个点数合适的随从,再考虑下霜。

有经验的牌手会用任意排的随从当弃子,放在一个几乎不会下随从的排里,比如护甲北方的核心卡褐骑营重骑兵就是攻城排,他就先手把科德温攻城后援丢在其他排里,毕竟是一个低点数无保护的卡,丢哪里都吃天气,不如丢在一个没什么用的排里。

而你丢下霜,对手因为卡组里不带科德温中士,舍不得晴天等等的原因,选择放弃所在的排这就是博弈了,要靠经验去揣摩对手。

一般情况下,先手下骑士,后手丢学员,如果对手第一轮就想打长局,你发现了端倪,找时机丢下干旱,逼迫对手打消这个念头。我们卡组适合打长局,如果第一局太长还被拿下了,第二局对手逼迫你出牌,可能导致你被2-0。

或者拉开了2卡差,这样就血TM难受了,一切都要斟酌之后做出选择,从结果里发现问题。

拿下第一局,第二局里就可以尽情的丢废卡,消耗对手,第三轮靠男爵取胜,即便如此有时候也要放弃第一轮,这需要经验来判断时机。

避免在对手丢低节奏卡的时候连续丢下自己的高节奏卡,就是那种看到俩3血随从,忍不住下罗契,导致点数差太大,对手放弃跟牌。我个人习惯赢下第一局之后第二轮下干旱跟对手消耗。

由于第一轮的爆发,第二轮我们剩下的很多牌都是点数较低的废卡,所以不要留进第三轮,第二轮里看情况丢出去。

算牌。主流卡组很多卡位都是死的,很容易就能推测出对手剩余的手牌能提供多少点数,根据推测的点数打牌,尽可能逼出对手的高点数牌,确认己方到第三轮手牌点数高于对手再pass。

解场养男爵。尽可能的让随从死,因为男爵是我们获胜的关键。在允许的情况下优先考虑男爵。

对阵各职业分析

满月松鼠。领袖锁住俩劫掠者,开霜清场,避免药水BUFF过多单位,用骑士抗天气,还不是美滋滋。

自残群岛。用阿尔祖落雷术怼他的轻型长船,领袖锁海上野猪和奎特家族剑士,靠刺骨冰霜解轻型长船,米尔加塔布雷克修点烧灼带走大怪。

各种怪兽。霜清鸟蛋,锁孽鬼,骑士顶天气。

跳跳松鼠。锁射手和伏击牌,天气清杂毛防止被一波爆发拉太大的卡差,对方领先30差不多就可以跑路了。罗契怼蓝山还是蛮舒服的。

调度松鼠。类似对战跳跳松鼠,锁一般就是锁锁伏击,偶尔怼死蓝山也不错。

女王卫队。第一局打长,第二局直接PASS,打第三轮,比较吃力的对局。

护甲北方。特效好的牌点数都比较低,霜刚好可以处理他们,记得先用单排霜让对手分散站位,再用干旱让对手十分难受。比较吃力的对局。

间谍帝国。电死6攻的近卫军,铁卫,或者锁掉他们,都是很舒服的,而且帝国应对天气的能力太差了。

爆牌帝国。很难打,尽早打干旱赌对面没晴天,想办法解掉金的阿瓦拉克。

看牌帝国。电死射石机,跟着对手的节奏,对手爆发太高就让过了,不能亏太多牌。烧打这套卡组还是蛮好用的,尤其是带侦察员的,烧一下爽死了。


部分内容转载:旅法‌师 ‌营地

相关巫师之昆特牌版本

巫师之昆特牌下载

  • 类型:桌游卡牌
  • 平台:苹果
  • 大小:88MB
  • 推荐:手游排行榜
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