运营经验
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相信喜欢休闲游戏的玩家们对于这款《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)都已经不陌生了,这款手游从2009年上线至今,一直受到不少玩家朋友们的喜爱——五年来,App产业风云变幻,但这款早期应用始终屹立不倒,这其中有什么秘密吗?
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如今这个时代,网络游戏已经成为人们生活中一种常见的娱乐方式,从端游、页游发展到手游,依托不同的设备以不同形式展现,但游戏的类型和玩法被保留,而托儿做为游戏运营里不可或缺的营销手段,成为助推游戏付费提升的马车之一经久不衰。
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[运营经验]以《滑雪大冒险》为例 谈海外游戏进军中国的注意点
近日,2014年GDC在美国旧金山召开当中,知名游戏公司yodo1的CEO方志航在大会首日,以旗下在中国手游市场中大获成功的《滑雪大冒险》为例,简单介绍了海外游戏开发商进驻中国市场所必须注意的市场特点。
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在如今的游戏市场中,不少游戏行业专家们都很喜欢预测未来游戏发展趋势。更是有不少人希望能够出现一款可以在所有设备上都能运行的游戏,但是,这真的可能实现吗?如果实现,这种跨媒体、多平台的运营方式又是否是个好主意?
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《契约2》是顽石互动在2014年全新推出的一款手游,近期顽石CEO吴刚宣布这款《契约2》将采用不滚服的运营方式,一时间引起不少人关注,因为采用不滚服方式就意味着很难得到渠道的全力支持。
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前段时间本站新游发布栏目也向大家介绍了这一款萌系塔防手游《决战喵星》,自从上线中国IOS市场以来,短短几日便已经登顶iOS免费榜,今日便跟大家一起探究这款游戏的成功之处。
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想必手游运营商都知道,一款手游想要成为成功的游戏,很多因素都具有决定性,而其运营投放方式和发展模式就非常重要。在如今手游行业各种手游充斥的时代,如果能够在手游市场独占一方领地,相信一定能够揽获大批游戏粉丝的心。如今,大量端游出身的游戏人都在为适应未来页游、手游为主的市场环境而不断奋斗,其中,他们有种模式叫“抢先服”。
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[运营经验]艺动娱乐VP靳亚民揭秘《全民英雄》获腾讯亲睐的原因
如今,微信平台手游极受欢迎,在国内手游玩家心中占据极大地位,因此不少游戏开发商都将目光盯向微信游戏平台,希望自家手游能够与微信游戏平台“亲密接触”。前不久有传言称,想要登上微信游戏平台,开发商必须被腾讯入股,后腾讯也发表声明称:微信游戏移动平台,精品游戏才能接入。
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在如今全球手游市场中,中国手游市场无疑占据着极大一块,因此不少海外CP也将目光投射到中国。但是,在东方差异的困境下,本土化程度不高使海外手游在手游市场中屡遭挫折,如何选择国内的手游平台成为大多数海外CP重点研究的问题之一。
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对于酷悠网络,可能并没有很多人对之了解,但是其CEO袁余良先生曾经担任《传奇世界》技术负责人、2D次时代动作网游《星辰变》项目总监等职位,对于游戏还是极有经验的。目前,酷悠网络旗下首款手游作品《指尖封神》即将问世。
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不可否认,移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。历经摸索期和爆发期,中国手游行业在短短几年时间里,已经从蓝海进入到了红海,摆在发展面前的瓶颈也日益显著。
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如今手游市场火爆,不少开发商都纷纷想要进驻手游市场分一杯羹。但是,做手游创业不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来带来很不好的影响,其中包括四个环节,渠道和运营都很重要,今天就跟大家来探讨一下手游创业需要迈过的4道死亡关卡吧。
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在现代生活中,手游逐渐成为人们生活中必不可少的一部分,而手游市场也逐渐发展火爆。如今,手游发张市场较好的大多都集中在那些收入榜较高的市场,很少有人会想到印度手游市场。但是实际上,有预测表明,在2014年年底,印度智能手机用户将会大大超过一些发达国家人口总数。
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[运营经验]Kakao SEO Lee:演变成新兴服务平台是生存本能
在如今互联网行业发展火爆竞争激烈的情况下,不少平台都寻求新的出路。韩国知名即时通信服务平台KakaoTalk就在不断尝试新的东西,期望能够演变成新兴的服务平台,也许这样就能全面提高行业竞争力。
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[运营经验]以gNetop《帝国舰队》为例分析如何进军日本手游市场
相信对于手游界有一点研究的应该都知道,日本手游市场可谓是手游市场中的黄金宝地,因为在日本有大量手游用户愿意付费玩游戏,不管是下载量还是收入与美国相比都不分伯仲。今天就以gNetop的《帝国舰队》为例分析如何进军日本手游市场。
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思想观点
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投资信息
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行业报告
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