运营经验
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游戏带来的是体验而不是玩法,揣测一下话语者调用“玩法”一词的本意,应该是为了描述某种共鸣体验的合集。
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首先我们来解构下App运营这个职位。运营这样一个岗位包含的内容很杂,有渠道推广,有数据分析,有产品包装,有活动策划等等。
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2013年被称为手游元年,甚至有人说,手游用一年的时间走完了端游十年的路,走完了页游三年的路,这也正是人们娱乐方式的变革、加之移动智能设备的普及和手游产业进入的低门槛性质所带来的巨大革新变化。
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推送信息是一个开发商最重要的市场营销工具之一,不仅因为这个渠道的免费特征,而且推送消息可以直接显示在玩家的屏幕上,你可以通过推送告诉玩家们游戏里发生了什么。
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手游市场很快成为了一个充满了用户,收益,创意以及企业家的领域,这令人感到疯狂。在一个变化如此快速的平台,尝试学习成功者的经验已经变得非常具有挑战性,由于开发商门槛和游戏门槛的降低,手游市场的趋势数月间就能发生重大改变。
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运营问题成为开发商们2013年最头疼的问题并不令人惊讶,游戏行业每年都在不断的提高,但自应用商店发布之后,还没有多大的改变。开发商们在选择免费模式之前使用了各种运营手段,比如收费下载,付费进入以及注册付费等方式。
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一款手游能否成功,是有很多因素构成,技术强不强悍,是关键,一个新功都能磨个半月,基本上就死翘翘了
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刚做手游的时候,想法比较极端,能够让玩家一键操作的地方就不为难玩家,能简化的地方就简化。 但是后来发现不是这么回事,在一款游戏里投入的时间越少,就越难沉浸(留存)到游戏中。 就好像付费玩家的留存要高于免费玩家一样,时间投入也是玩家的成本。玩家投入的成本越高,流失的可能性就越小。
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APP数据分析,对于开发者或运营者都是十分重要的,为了在最佳的情况下更好地推广上线应用,获得最大的利润。那么,该从哪些方面来分析APP的数据呢?下文中列出了APP数据重点分析的4个方面:用户来源、用户属性、转化率及用户忠诚度。
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这是一个运营在正对游戏上线钱,要做的基本工作管理手册
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Kabam公司所有的游戏一开始都是免费对用户开放的,但它的收入正在呈均衡的、爆炸式的增长,而且已经成为移动游戏领域的重磅选手之一。凯文 ?周介绍说:“四年前,我们公司还在一家点心铺的楼上,公司只有25个人。今天,我们在全球已经有700多名员工,其中一半在旧金山,其他人分布在奥斯汀、北京、首尔、温哥华、柏林等地的办公室。”
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对于琢磨着进军海外的国内手游开发者来说,或许只有入乡随俗,认识不同文化背景下玩家的尿性,才有助于你撬开对方的钱包。那么不同地域,不同种族的手游玩家玩手机游戏都有哪些特点呢?下面小编就为大家罗列几个国家的玩家特性,一起来看看。
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[运营经验]割绳子创始人:免费模式是浮云 自身品牌才是硬道理
2010年《割绳子》游戏取得了巨大成功,游戏被下载了4亿次以上,游戏内角色Om Nom已经成为全球知名卡通形象。现在这家拥有75名员工的公司Zeptolab在首席执行官Misha Lyalin的带领下,宣布于12月19日在iOS平台商推出万众瞩目的续作《割绳子2》。游戏中的绳子物理解谜机制将让玩家们挠破脑袋。这仍然是一款以绿怪Om Nom为游戏主角的简单益智游戏,游戏还会像前作一样风靡全球吗?Zeptolab这次做了更多,加入更多角色,让Om Nom的角色更加互动。公司也做了许多的品牌宣传以及与迪斯尼形成战略合作关系,来帮助公司提升品牌效应。
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不久前,记者访问Clash Of Clans工作室Supercell的时候,该公司通过两款游戏达到了日收入50万美元的成绩,而现在,据Pando Daily的报告称,这个数据早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。
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思想观点
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