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运营经验
  • MediaBrix CEO:手游广告参与度为何能超90%

    [运营经验]MediaBrix CEO:手游广告参与度为何能超90%

    根据4月初发布的数据,MediaBrix公司发布的游戏广告平台内置奖励广告参与度达到了惊人的91.4%,另外,该公司发送的广告对品牌认知度通常能够达到5倍的提升,广告视频的完成率是行业平均值的84倍。这样优异的结果,秘密是什么呢?

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  • Fiksu:手游试发行 追踪分析很关键

    [运营经验]Fiksu:手游试发行 追踪分析很关键

    对于手游厂商而言,游戏研发、发行、推广、运营等阶段都是很重要的。那试发行呢?近日,移动应用市场调研公司Fiksu发布了一则文章。围绕移动游戏试发行(soft launch)的相关策略,对移动游戏开发者提出了几点建议。以下是原文主要内容编译。

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  • 经验分享:《罪恶之地》为何能走向成功

    [运营经验]经验分享:《罪恶之地》为何能走向成功

    如今,国外不少独立游戏都获得了成功,这在很多人眼中看来都是不可思议的。近日,在第二届PG Connects移动游戏大会上,芬兰独立游戏工作室Frogmind Games创始人兼首席程序员Johannes Vuorinen在访谈中就旗下《罪恶之地》游戏,介绍了他们成功的经验,开发者们或许可以从中找出属于自己的成功之路。

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  • 进攻海外:中东北非手游市场支付方式大剖析

    [运营经验]进攻海外:中东北非手游市场支付方式大剖析

    现如今,不少本土的手游厂商团队已经不满足国内现状,纷纷携产品远赴海外进行客场作战,欧洲、北美及日韩往往是受到聚焦热捧最多的地区,但这些市场逐渐趋于饱和以及用户获取成本的飙升,使得利润空间被压缩。一些之前较少被提及的市场开始浮出水面,越来越多的受到了CP和发行商的重视,其中MENA(中东和北非)​便是其中的一个重点市场。

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  • 《秦时明月》月流水破4000万 国漫IP成功逆袭

    [运营经验]《秦时明月》月流水破4000万 国漫IP成功逆袭

    由国漫改编的手游《秦时明月》,4000万月流水足以让人咂舌,量级算得上国内S级游戏营收表现,如果不是appstore当前“新品刷脸速度”过于疯狂,这个数字可能还能再加上若干万。

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  • 从运营到研发 手游端游化已成发展新趋势

    [运营经验]从运营到研发 手游端游化已成发展新趋势

    在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的来临,被业内认为是具有里程碑意义的转折点。此前,国内手游的运营推广受制于渠道,利润空间被渠道商不断压缩,而盛大摒弃了渠道,则让手游行业见识到了手游运营端游化带来的成功。

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  • 手游运营经验分享:如何快速建立品牌

    [运营经验]手游运营经验分享:如何快速建立品牌

    对于所有的市场人而言,品牌是追求的最高目标,也是一个企业所最求的制高点。在如今的互联网时代,手游如果能够快速塑造自己的品牌,那无疑抢占了先机和市场。如何快速建立手游品牌呢?下面就跟小编一起来看看吧。

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  • 从《卡通农场》如何赚钱看手游货币化

    [运营经验]从《卡通农场》如何赚钱看手游货币化

    Supercell旗下《卡通农场》从上线至今都为Supercell带来稳定的高收入,一旦玩家们开始了游戏,他们很多人都会持续玩几个小时,今天就从《卡通农场》如何赚钱来看看手游货币化经验。​

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  • 腾讯产品经理:大数据支持下的微信手游

    [运营经验]腾讯产品经理:大数据支持下的微信手游

    自从微信开始接入游戏起,其产品的强大上榜能力一直是业内热议的话题。而除了在海量的用户给游戏成功助力,背后还有怎样的一套逻辑在支撑腾讯的移动游戏战略,近日,腾讯大数据中心数据平台部高级产品经理王滔就立项、运营和推广三方面解读大数据下的腾讯手游是怎么玩。

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  • 怎样引导用户认知游戏 建立游戏认同度

    [运营经验]怎样引导用户认知游戏 建立游戏认同度

    自从手游爆发以来,低廉的手游研发成本使得越来越多的人能够实现自主研发游戏的梦想。但现在摆在眼前的是,不少开发商只知道怎样做出游戏,却不知道如何让用户认同这款游戏。

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  • 国内手游开拓海外市场 运营怎么做

    [运营经验]国内手游开拓海外市场 运营怎么做

    近两年,很多手游厂商纷纷把游戏推广到海外,但尽管一些手游在国内表现不错,但到了海外不一定会收到良好的效果。“产品的本土化、渠道的选择、精细化运营这些都是要注意的。”Yeah Mobi联合创始人兼大中华区商务总监潘天雄日前在成都表示。

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  • 手游与"啪啪"擦出甜蜜火花 开启营销新模式

    [运营经验]手游与"啪啪"擦出甜蜜火花 开启营销新模式

    近日,国内知名手游《刀塔传奇》和《天天炫斗》联合图片余韵移动社区“啪啪”进行跨界营销合作,从视觉和听觉两方面探索出“图声营销”的创意思路,引发手游在推广营销思维方式上的新变化。​

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  • 单机游戏玩家流失率65.3% 缺乏社交性是关键

    [运营经验]单机游戏玩家流失率65.3% 缺乏社交性是关键

    在生活中,不少人都喜欢玩单机游戏,但根据NinjaMetrics提供的数据:单机玩家流失率​65.3%,​中小型网游玩家流失率则为34.8%中可看出,单机游戏玩家流失率还是较高的。虽然一个人玩游戏也很有趣,但在开发商来说,一群玩家共同玩游戏可以提高用户参与度,从而带动留存率的提高。

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  • 龙图游戏手游发行策略 以刀塔传奇为例

    [运营经验]龙图游戏手游发行策略 以刀塔传奇为例

    自从龙图游戏在今年年初时发布手游《刀塔传奇》以来,犹如一匹黑马,驰骋在国内手游市场中。《刀塔传奇》一直稳定保持在畅销榜前4,更是在5月下旬成功登顶App Store中国区畅销榜榜首,挤走腾讯手游产品。目前有公开数据表明,《刀塔传奇》游戏的总注册用户早已突破1000多万,DAU轻松超200万,在安卓渠道360平台的下载量已经突破1000万。

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  • 手游运营活动策划怎样快速练成

    [运营经验]手游运营活动策划怎样快速练成

    每一款成功的手游,背后总会有几个苦逼的活动策划。因为在游戏运营过程中,活动都是一个重要的事儿。但上到老总下到测试GM,大家都能凑个活动点子出来,所以活动策划的地位很尴尬。所以,如果一家手游公司有专职的活动策划,那么肯定会非常苦逼地提交各种方案,最后被“研发表示不能实现”、“预期效果不乐观”等理由打回来。

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