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运营经验
  • 棋牌游戏运营高手告诉你 “赌”的爽快感怎样影响留存率与付费率

    [运营经验]棋牌游戏运营高手告诉你 “赌”的爽快感怎样影响留存率与付费率

    各大数据平台报告纷纷显示,14年RPG类、棋牌类游戏崛起,棋牌游戏排名有所下降。在这样的情况下,该如何提高棋牌游戏的留存率与付费率呢?

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  • 比MAU和DAU更重要的是“用户习惯”

    [运营经验]比MAU和DAU更重要的是“用户习惯”

    大数据时代我们每天看到的都是月流水、次日留存、DAU、MAU这些数据,但除了晒成绩、给自己的产品估个好价钱之外,有多少人真正通过这些数据去寻找用户热点、提升游戏品质的呢?

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  • DataEye:中重度手游数据运营优化浅析

    [运营经验]DataEye:中重度手游数据运营优化浅析

    过去的2014年已证明,中重度移动游戏已占领半数的移动游戏市场份额,从数年PC端游市场的演变历程来看,游戏终端市场的演变基本上都是中重度游戏淘汰轻度游戏的过程。

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  • 菜鸟运营入坑篇 养父的技能

    [运营经验]菜鸟运营入坑篇 养父的技能

    菜鸟式入坑科普,姿势丰满者绕道。本文娱乐性质多于分享,在这个光怪陆离的圈子总得学会在娱乐中交流,在交流中学会自娱。枯燥乏味的市场,对于自强者来说姿势也许就能改变命运!

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  • App Store提审攻略:后台上传新App需要提交哪些资料?

    [运营经验]App Store提审攻略:后台上传新App需要提交哪些资料?

    AppStore后台上传新产品的时候需要填写很多资料,看似很复杂,其实搞清楚之后也比较简单。下面就给大家介绍一下iTunes Connect后台上传新APP时需要提交的资料。不要等待需要上传了才开始准备相关资料。

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  • 做好消息推送(Push),你必须知道的三件事

    [运营经验]做好消息推送(Push),你必须知道的三件事

    作为移动端APP产品运营最重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗?消息推送(push)是APP运营最优质的渠道,运用得当可以帮助产品运营人员更高效地实现运营目标,相反盲目得push也将带来反作用。

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  • 游戏运营那点事

    [运营经验]游戏运营那点事

    对于身为屌丝的小编来说,不充钱也能好好玩,充钱能玩得更好,才是一个好游戏应该具备的素质,同时还需要通过做一些增值服务来找突破点。

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  • 产品运营人员如何做好APP消息推送?

    [运营经验]产品运营人员如何做好APP消息推送?

    作为移动端APP产品运营最重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗?

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  • 手游用户习惯调查:“累觉不爱”成流失主因

    [运营经验]手游用户习惯调查:“累觉不爱”成流失主因

    在过去的2014年,中国手游市场在发生巨大的变化。这其中,玩家的游戏方式、付费习惯、下载途径也在悄然改变。根据艾媒咨询发布的最新报告显示吗,截止到2014年Q3,无论从玩家喜爱的游戏类别、安装的游戏个数都与2013年有所不同。

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  • 干货分享:游戏运营的降龙十八掌

    [运营经验]干货分享:游戏运营的降龙十八掌

    游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?在网上总结出18种游戏运营活动的优缺点,制作成活动运营降龙十八式,供各位移动游戏的运营人员“修炼”。

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  • 给手游开发商假期季市场营销的建议

    [运营经验]给手游开发商假期季市场营销的建议

    随着假期季的到来,市场上将会有大量的新设备和新用户出现,这个阶段的快速增长和设备普及率对于所有的手游开发商们来说都是一个获取新用户的好机会,不过也还是开发商们通过各种市场营销渠道获得巨大收入的机会,手游用户获取公司Supersonic的副总裁Harish Thimmappa根据自己七年多的移动市场营销经验提出了以下建议。

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  • 榜单透视:那么多IP产品为什么没在前50?

    [运营经验]榜单透视:那么多IP产品为什么没在前50?

    本周要点:抛开2600万的争议,12月15日凌晨2点,《全名奇迹》iPhone畅销榜第一了;腾讯捂脸了,《仙剑奇侠传》 评分跌至2星半,首座不保,《三国之刃》上位,其他游戏发力,24款游戏数量总算保位了;一个现象有意思了,下半年陆续上线的IP产品,竟大多昙花一现,消失在前50位了。IP产品为何表现不佳?本周老话新解,说说IP的三大另类深坑。

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  • 高使用率手游留存率增至39% 如何提高?

    [运营经验]高使用率手游留存率增至39% 如何提高?

    手游分析和广告公司Applovin的首席发行官(Chief Publishing Officer)Mark Rosner认为,在开发商们所有关注的数据当中,最重要而且也最需要优化和提高的是用户留存数据。

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  • 从新人菜鸟到高级运营:没有捷径,请踏踏实实干

    [运营经验]从新人菜鸟到高级运营:没有捷径,请踏踏实实干

    如知友 @刘锤 所说,运营的职业发展曲线的确是阶梯式,不管别的运营成长是否如此,起码我身边接触到好的运营就是这么一步一步成长出来的。

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  • CAPCOM:手游业务等3年内营业利润200亿日元

    [运营经验]CAPCOM:手游业务等3年内营业利润200亿日元

    近日,CAPCOM官方负责人对外透漏,2015年开始旗下超人气「怪物猎人」系列游戏手机游戏版本将全面开始发行。2015年初CAPCOM人气系列游戏「生化危机」最新作品将会登陆SONY PS游戏机,同时该游戏届时也将在网上开始发售。CAPCOM首席执行官辻本春弘社長在接受每日新闻采访时表示,按照目前的趋势CAPCOM的营业利润会稳步增长。目前阶段公司营业利润在100亿日元左右,预计3年内公司的营业利润可以达到目标200亿日元规模。

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