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运营经验
  • “火柴人”回归iOS榜单后“白猫”神奇消失

    [运营经验]“火柴人”回归iOS榜单后“白猫”神奇消失

    《白猫计划》国服昨日正式登陆国内iOS平台,游戏上架不到24小时就冲进了App Store付费榜前三,上周四登陆苹果商店的玩家想必一定都看到了App Store对《白猫计划》的大力推荐。

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  • 休闲手游两个极端:资金碾压和地下发财

    [运营经验]休闲手游两个极端:资金碾压和地下发财

    国内手游业已连续兴旺了近3年的时间,见诸于媒体报道、被行业力捧的多半是手机网游产品开发商所开发的游戏产品。随着行业内顶级手机网游月流水以亿计,与手机网游同时成长的休闲手游产品因为收入规模的增幅有限越来越被行业所无视。

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  • 萌系手游为何成为手游吸引玩家的“潜规则”?

    [运营经验]萌系手游为何成为手游吸引玩家的“潜规则”?

    放眼望去,目前在游戏市场上颇受玩家宠爱的手游绝大多数都充斥着萌元素,如《梦幻西游》《啪啪江湖》《宫爆老奶奶2》《猫咪后院》等等,有人称之为“萌系手游”。

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  • 渠道IP授权合作有哪些? 零授权费非免费

    [运营经验]渠道IP授权合作有哪些? 零授权费非免费

    对于大部分中小CP来说,取好IP难,难于上青天。虽然一个好IP不能保证产品的成功,但大家依旧争红了眼。CP在抢,发行商也在拿,而同样在竞争的还有国内手游市场大大小小的渠道们。IP作为一座连接CP与产品的桥梁,被越来越多的渠道所重视。

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  • 碰碰是怎么做到H5游戏单日1.5亿pv的?

    [运营经验]碰碰是怎么做到H5游戏单日1.5亿pv的?

    究竟什么样的H5游戏才能达到单日PV1.5亿?这款社交游戏背后的机制与原理又是怎样的?其玩法与模式是否具备可复制性?带着这些疑问,记者采访到了《你懂我吗》这款小游戏的设计者,碰碰CEO田行智,他也是前Zynga中国区的总经理,笔者此前对他进行过独家专访。

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  • 深度运营对手机游戏的价值

    [运营经验]深度运营对手机游戏的价值

    有人说用户的数量与质量可以直接决定一款手游的生死,其实如果一款好的游戏没有好的运营结构、市场运作,那也是死!今天我们主要讲市场营销、品牌推广、以及如何去做深度运营对手机游戏的价值。

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  • 原猫扑产品运营总监:运营工作的10个误解

    [运营经验]原猫扑产品运营总监:运营工作的10个误解

    运营工作虽苦逼却是十分神圣的,毕竟是身处一线,直接面对用户,人前挨骂不说,在公司还经常背黑锅,甚至不被重视。我希望大家能正视这个行业,能理解他们工作的不易。当然做啥都不容易,我不是有意袒护运营,改天我可以再写一篇关于产品工作的。

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  • 手游上线运营各个期间段注意事项

    [运营经验]手游上线运营各个期间段注意事项

    运营并不是一个简单的工作,包含对人生态度和性格的磨砺,希望大家都能根绝自己的产品找到最适合的运营路线,并持之以恒的走下去。欢迎专注于产品研究和运营的小伙伴们共同交流,满足一切靠谱事件的发掘是我们公司的宗旨。

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  • 为什么有些公司口口声声说重视运营,却总做不好?

    [运营经验]为什么有些公司口口声声说重视运营,却总做不好?

    运营的工作很细碎,有些公司的管理者对运营具体做的事情一知半解,国内完全做过系统化运营工作的人并没有想象的那么多。互联网这些年发展的太快,对运营的要求也越来越高,你的认识和理解,随时需要顺应互联网发展的趋势。

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  • 如何留住玩家,提高留存率?

    [运营经验]如何留住玩家,提高留存率?

    2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到2015年,大家的话题开始从吸量转移到了如何保证留存上,因为玩家玩游戏的时间越长,为游戏付费的可能性就越高。那么为了保障留存,就需要了解玩家会因什么原因流失,在这里我们整理了一下在近来和未来短期最具影响的若干条理由。

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  • 从零开始做运营(入门篇)

    [运营经验]从零开始做运营(入门篇)

    第一次发现《从零开始做运营》是在百度阅读(参加活动的免费兑换码,感谢百度,感谢群主vince)里看到的,看了一眼之后就欲罢不能的把(进阶篇)也给看完了,后来工作中也不时的拿出案例来和书中的概念做比对,想整理出一套自己用的读书笔记(本身也是已经答应共享给百度阅读群里产品的小伙伴们分享出来的,由于个人原因一拖再拖,让你们久等啦!^.^)

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  • 三招教你如何避免游戏运营事故

    [运营经验]三招教你如何避免游戏运营事故

    游戏运营中难免会出现各种各样的事故,可能是程序方面造成的的,也可能是运营手抖造成……本篇文章讲述如何尽量避免可能发生的事故。

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  • GDC 2015:中国手游社交运营的秘密

    [运营经验]GDC 2015:中国手游社交运营的秘密

    近日,KTplay作为中国最大的手游社交平台,在美国GDC大会上为全球的开发者带来带来《Secrets of China's Largest Social/Live Ops Mobile Gaming Platform》的演讲。

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  • 《战舰少女》:二次元梦想登顶记

    [运营经验]《战舰少女》:二次元梦想登顶记

    2015年2月26日,苹果中国对APP STORE再次挥下整顿肃清之刀,占据榜单第一接近两周的《火柴人联盟》因触犯有偿评论的原则应声下架。与此同时,一款名叫《战舰少女》的另类游戏开始真正进入公众视野。上架不足一周即已攀升至苹果中国APP STORE付费榜的前五,如果不是苹果中国在此时执行的榜单整顿,或许《战舰少女》的登顶仍尚待时日。

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  • 2015年的渠道:产品评级、分成及CP扶持政策

    [运营经验]2015年的渠道:产品评级、分成及CP扶持政策

    2015年的手游行业竞争依旧激烈,CP面临着各方的压力与挑战。而渠道在完善深化评级制度的同时,也纷纷出台CP扶持政策。感谢各家渠道的大力支持,小编整理2015年现阶段十家主要的渠道产品评级、合作方式及CP的扶持政策。

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