运营经验
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IP争抢热潮背后却也时常伴随着游戏版权纠纷的问题,诺成游戏法朱俊超律师从专业法律的角度,对基于同一IP下的不同作品分别独立授权改编游戏的热点问题进行分析,期望游戏行业参与者能更好的认识IP、理解IP并规避IP授权的法律风险。
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日本手游企业从中国撤出已不是第一次了,最令人记忆犹新的是2013年的GREE撤出案例。到如今的《怪物弹珠》在中国的运营终止已成定局。
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如果忽略掉CPI,持续增长的营销成本对于手握很多IP的游戏公司来说是非常好的消息。
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[运营经验]Kabam:如何创造AAA级游戏与开拓中国市场的分析
Kabam开始从创造大量手机游戏转向基于品牌和AAA级质量设计的少量游戏。其首席运营官Kent Wakeford谈论了他们旧金山公司最近转向开发高端手机游戏的计划。
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近日,郑磊在接受媒体采访时,对腾讯游戏如何保持VIP核心用户整体活跃率和用户规模的增长做出了解答。他认为,VIP玩家是享受主动干预和服务的,关注高端用户的整个生命周期,将有助于提升核心用户在一个平台的规模和长期活跃度。
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作为一间手游初创公司,bug——总无可避免。或许你最新版游戏在刚发布时便出现了崩溃,或许出现严重的图形故障导致游戏几近无法运行。重要的并不只是找出到底哪里出错,更在于如何应对和度过难关。
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有不少小CP认为社区运营只是渠道运营的一个小部分,不加以重视,没有专业的人才去做维护和活跃,这是一个误区。
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[运营经验]6月安卓手游成本比iOS高84% 营销者增加忠实用户投入
6月iOS忠实用户成本达到了3.21美元,同比增长44%,不过 iOS和Android平台的CPI都比5月出现了下降,6月iOS平台的CPI降低到1.15美元,Android平台降低到2.12美元,比iOS高 84%。
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[运营经验]美国NBA如何授权IP?四个核心板块决定游戏量级
上周,美国 NBA 互娱执行总监蔡超出席了全球数字娱乐IP 合作大会,就体育游戏的特点、趋势、IP授权等问题做了详细讲解。
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7月30日,蜗牛数字旗下武侠手游《九阴真经》登陆AppStore,上线仅7小时,强势登顶App Store付费榜榜首,上线10小时,获得iPhone、iPad付费榜双榜榜首,用实际表现展示出了其超S级大作的优异品质。
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不合理的运营方案,活动做不好,伤了用户,损了产品,绝对是搬起石头砸自家脚的做法。活动设计中的7大雷区,看看你踩过几个?
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运营是一门艺术,数据在运营工作中扮演者非常重要的角色,做什么时候都不要忽略了数据;我们无时无刻不在拍脑袋,光拍脑袋就完蛋了,我们要边拍,边看数据,边分析,边感悟。
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如今已是2015年,距《三国杀》首版产品面世已经过去了7个年头,在这7年中,《三国杀》经历了很多,且仍然活跃在我们的视线中,可以说是国内原创游戏IP中首屈一指的常青树。
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岩野弘明认为,“话题性”、“游戏设计”、“情报流出方式”、“媒体交叉”、“线下活动”是日本手游市场上,产品扩大用户规模的5个有效方式。
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支持着卡牌游戏市场的都是游戏年龄比较大的爱好者们。但是现在排在畅销榜前列的游戏里,你几乎看不到卡牌游戏的身影。
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思想观点
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行业八卦
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投资信息
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