运营经验
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如果可以根据内容定性为运营事故及时通知相关人员,如果不确定,可以与运营同事沟通确定问题严重性。项目经理,技术经理,运维经理。如果无法准确描述具体内容,直接通知具体的负责人亲自查看问题。客服,技术,全方位出动。需要明确的信息。
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在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?
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消费的角度看,超过半数的用户已经开始习惯付费,且多数用户并不计划改变过去一年的消费习惯——这意味着手游行业不用担心大规模的付费用户流失。
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这种利用玩家攀比心理的活动,毫无疑问是手机游戏营销的趋势之一。deltaDNA营销主管安德鲁•特纳认为,优化游戏最有效的策略就是让玩家参与进来,他们将更有可能成为付费用户。
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手游压测,即手机网游服务器压力测试。通常,一款联网游戏在上市前,该产品的运营团队需要对游戏进行服务器压力测试,目的是为了了解游戏服务器的承受能力,以此来更好地、有目的地进行运营或研发。
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[运营经验]博雅互动海外制胜之法:踩了无数次“坑”得出的游戏发行策略
10月30日,博雅互动市场总监庞磊在Tapjoy深圳行“乘平台之风助手游企业漂洋过海”的主题沙龙上分享了博雅互动海外市场战略,详细讲诉了“2015福布斯中国企业投资潜力排行榜第一名”的博雅互动海外制胜之法。
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游戏运营概念就是指在游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。而数据分析是作为运营必不可少的基本技能之一。
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很多时候,运营其实是作为枢纽环节,需要经常和各个部门进行沟通。可是我们常常发现,需求方和被需求方不同以及沟通方式不同决定了结果的不同,很多时候甚至直接影响了项目的存亡。
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让更多玩家关注微信,从游戏直接导入方式最有效,Push消息的方式也很重要,游戏内Push消息常用的有公告、邮件、跑马灯,在试过多种组合搭配之后,发现邮件+跑马灯的形式会更高效。
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封测一般是在一个渠道或者几个渠道进行测试,大部分封测都会在测试结束后删档。封测时需要主要的5大关键点。
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认真地对待客户端事件报告,因为良好的事件设计和事件附加数据可以为我们在处理分析报告的时候节省大量的时间。如果想只花几个小时在分析上,我建议完全跳过它,因为这样不会得到任何有价值的东西。不要做自己做数据收集和处理,因为这些工作的代价十分昂贵。
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欧洲休闲游戏平台Miniclip资深制作人 AbishekBuchvani认为,在F2P游戏中,非付费玩家同样重要。近日,他在Gamasutra的一篇文章中分享了非付费玩家对于F2P游戏的价值。
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推广部门过于独立就会导致数据单一,推广目标定在简单则会出错,所以对于数据的分析我们需要从多维度、分渠道进行分析,而且任何产品在不同时期推广目的都是会发生变化的,所以需要和产品运营进行相互沟通。
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在这个繁琐而又紧凑的运营活动过程中,有哪些问题令运营同学头疼不已?又有哪些事情让运营同学锱铢必较?运营同学又是通过什么方法来修正自己的运营策略?
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总的来说,纯商业化运作的思路就是考虑投资回报率。这个在项目早期就应该根据产品评级或同类竞品的情况定下来,例如7天的投资回报率达到50%以上就是一个标准,达到这个标准后就可以不再主动进行导量,改为玩家或社区口碑传播。
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思想观点
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行业八卦
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投资信息
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