资本观点
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[资本观点]上半年5000款新手游逾九成赔钱15家被并购游戏资产业绩承诺泡汤
继影视行业并购潮降温之后,曾经有过之而无不及的手游行业并购潮也呈现出降温的迹象,种种迹象显示,大量被并购的手游企业很有可能完不成今年业绩承诺。对投资者而言,由于手游行业的特性所致,那些所谓的业绩承诺,的确当不得真。
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网易 (Nasdaq:NTES)今天发布了公司截止到2014年9月30日的第三季度未经审计财报。报告显示,网易2014年第三季度总收入为33.259亿元人民币(约合5.419亿美元)。
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最近行业里关于“严冬”、“洗牌”的论调渐多,有人认同,有人反驳。曾经出过“行业大洗牌”上下两篇文章系统的分析了这一问题。而通过对手游产品的迭代研究,我们发现这些都只是表面现象,它的背后其实是代表着整个手游行业正在向着成熟迈进。
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从已经完成收购的上市公司来看,并表的大多是业绩明显增长甚至翻番,也不愧了当时的高溢价。但深入细究,却有十数家的收购标的在今年上半年还未能完成承诺的半数。
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被疯狂的投资后,手游公司需要等待时间的检验。
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飞鱼科技可能你没有听说过,但是相信有很多人听说过《神仙道》。——是的,就是那个2012年火得不能再火的网页游戏。
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[资本观点]手游投资回报率高达9.9倍 一年内创造财富1100亿元
根据Digi-Capital最新的数据显示,在以2014年第三季度为终点的前十二个月中,移动游戏的投资者们共计获得了180亿美元的回报。
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进入手游投资这个行业有些日子了,看过的各种创业团队的商业计划书也是数以百计,这其中真正优秀的团队,或者说让投资人会感兴趣的团队,个人认为最多不超过10%,能最后拿到投资的团队,更是可能只有3-5%甚至更少。
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近期听到最为意外的一句话:“阿里、京东等电商企业IPO大潮之后,社交类相关网站、应用可能会集中上市。”这个大胆的论断,来自国内一家知名风险投资机构的投资人。
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由上方网、南京文交会主办的TFC移动游戏开发者大会“发行 · 渠道”南京论道沙龙,在最后的圆桌论坛环节中,百度移动游戏商务总监程凯,魔力多创始人汪志鹏,光辉互动董事长刘云光,安沃传媒行业客户总监邱里苇对行业的趋势进行了预测。
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2014年,IP成为游戏圈一个非常火热的词汇,拥有知名IP的产品看起来仿佛被加持了光环。然而,“手游IP元年”、“天价IP泡沫”这样互相矛盾的“结论”却在极短的时间内同时出现。一时间,业界对IP的看法简直可以用混乱来形容。到底一个知名IP对游戏来说意味着什么?IP热潮对手游行业到底是雪中送炭还是锦上添花?今天我们就来一起八一八。
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随着智能手机产业的不断发展,移动互联网市场也随之迅速扩大,在这股东风之下,中国逐渐形成了以北上广蓉四大移动互联网重镇为中心的手游生态圈,相互竞争又互为倚重,而与此同时,东莞作为后来者,也逐渐进入许多有志于投资移动互联网业的投资者的视线之中,相对于业已成熟的北上广蓉四大重镇,东莞肥沃的土壤和缺少明星企业的现状,无疑给予了这些想要入驻其中的企业以无可比拟的成长空间。
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微信游戏在获得了巨大成功的同时,也迎来不少争议。「为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?」这个颇具话题性的问题,在知乎上一经提出就引起了巨大的争议。
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[资本观点]运营商进军移动游戏发行业务,对行业会产生哪些影响?
9月28日,由联通沃商店独家发行,根据动画片改编的同名手机游戏《快乐酷宝》开始上架。沃商店内部人员表示,“如果成绩不错,那么2015年无疑将在发行上下更多功夫。”与此同时,小编联系了中国移动、中国电信两大运营商的相关人员,均表示不排除会做游戏发行这块的业务。这意味着,运营商很可能同时覆盖发行、渠道、支付三大领域,进一步抢占移动游戏市场份额,三大运营商全面进军移动游戏发行业务会对现在的产业带来什么样的影响,动了谁的奶酪呢?
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2014上半年中国手游市场规模达到117.8亿元,而其中手游中重度化、社交化等特征增加了用户付费倾向和黏性,一定程度上拉动了手游收入增长;随着手游产业生态完善与行业的逐步规范,整体市场也呈现稳步增长趋势。
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思想观点
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行业八卦
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投资信息
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