资本观点
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[资本观点]智能手机销量下降导致红利不再 手游还能坚持多久?
虽然现在手游市场依旧是热火朝天,但是同时也充满了危机,以往随着智能手机增长带来的一系列红利正在逐渐消失。据多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。这是否意味着,手机网民的增速将开始出现下降,而这也导致手机游戏用户的增速下降。
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当下游戏产业最令人瞩目的现象,就是移动游戏的崛起。移动游戏正在呈现井喷式发展,营业收入由2011年的10多亿、2012年的40亿发展到2013年的118亿。 游戏作为新型的艺术化电子娱乐产品,随着电脑及互联网的普及发展起来。世纪之交,与PC电脑普及相联系,单机版游戏兴起。随之,与桌面互联网发展相适应,网络游戏包括客户端和网页游戏,达到鼎盛。
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[资本观点]优质IP成未来市场关键《我叫MT2》引发行业思考
2014年,手机游戏领域针对优质IP的争夺日益激烈,而有关《我叫MT2》的关注热潮,更是对这一未来趋势的最好佐证。近日有消息称,曾被卓越游戏三缄其口的《我叫MT2》,或许已经被腾讯互娱代理,而其代理金介于该优质IP的超高关注度和潜在价值,将创下国内手游代理的业内新高。邢山虎留一手,出让MT2自运营MT外传。
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[资本观点]商务会议泛滥时代 GMGDC大会浮华褪去后的反思
正在成都举办的GMGDC是今年下半年移动游戏众多行业会议中关注度比较高的一个。为此,小编也与一众小伙伴纷纷冒着潇潇秋雨飞抵有天府之国之称的成都,为大家带回有关GMGDC的最新报道。
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虽然,海外战略在2013年热度就已经很高,但2014年将会是手游“出口”的引爆点,因为国内产品经过一年多的爆发式增长,精品化趋势明显;其次,国内发行商在经过一轮洗牌后,差距逐渐拉开,实力发行商脱颖而出。同时,相对来说,手游海外市场则更显示出有利的环境,无论是产品、渠道问题还是付费情况,所以海外更多的还是产品驱动市场,这也成为国内手游厂商跳出困境的一大突破口。
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[资本观点]在APP达到5000万量级后 如何与BAT分庭抗礼?
5000万这个数字对于一个App而言是具有重要意义的,达到这个量级的App正在或者已经改写了其所在行业的游戏规则,投行们可以不看盈利模式但首要的是看用户数,5000万往后大则更大,或是独立上市,或是借助巨头上市,从而步入十亿美金俱乐部。
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要生存首先要有思路,先想清楚自己是谁、自己要做什么、未来市场是什么样子,这个才是你起步或者说你作为一个管理者,必须要面对的问题。比如说当下的市场情况怎么 样,究竟是什么样的情况,而且你的产品有可能是6到8个月出来,那个时间点的时候,你的品类或者你的区域有什么变化。
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不言而喻,每一个手游开发者的心声都希望能够获得品牌广告商的垂青,Shawn Aguilar是移动广告推广商TapSense的数字市场营销经理。他提到了关于手游开发者要实现与品牌广告商合作所需注意的四个问题。
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没有北上广深大都市的繁华,也不如沿海发达地区对接市场便利,偏居一隅的后发地区,如何发挥比较优势,实现跨越式崛起?这是三水一直面临的发展困惑。
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现在的游戏行业,特别是手游行业,有研发实力的公司非常多,到目前为止也还没有哪一家能够独大,都处在差不多水平的发展阶段,可以说目前的手游 行业还是一个战国时期,而战国到三国的市场格局很有可能只需要一到两年时间,如果要快速成长的话,合并是一个不错的选择,抱团发展。随着手游重度化趋势的 到来,手游和页游某种程度上形态已经越来越像,两家公司走到一起其实就很好理解了。
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根据CNNIC日前发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,2013年手机网络游戏用户规模继续增长,手机游戏类型发生转变,正在从手机单机游戏主导向手机网络游戏转移。
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随着10日晚A股上市公司中技控股宣布9.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年,这还不算百视通宣布以近1亿美元的代价拿下移动广告平台艾德思奇51%的股份所打的这个擦边球。
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虹桥机场至浦东国际会展中心的两端游戏宣传海报还是有他们的身影在,应该对cj热闹的场景难以忘怀吧。
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自从微软涉足硬件业开始,整天鼻青脸肿的,旗下的智能平板Surface由于定价过高,一直处于曲高和寡淡境地。不过10年前进军家用游戏产业以后,微软倒是如鱼得水,XBOX360在全球范围都取得了极大的成功。虽然一直没有正式登陆中国内地,但在内地仍然拥有一大批拥护者以及铁杆玩家。
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2014年上半年已经过去,从去年开始炒得沸沸扬扬的手游概念股截至目前为止有明显下滑趋势。在目前58家手游概念公司中,已有48家预告上半年业绩;剔除续盈的公司,其中,报喜的有24家,占比50%;报忧的有19家,占比近40%,可谓喜忧参半。
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思想观点
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