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炉石传说新版本宇宙牧演变及Rdu宇宙牧的研究

2017年08月21日 09:27来源:第一手游网整理作者:NTR酋长·喜当爹·下载炉石传说

炉石传说新版本宇宙牧演变及Rdu宇宙牧的研究 随着冰封王座牧师英雄牌上线,宇宙牧又开启兴起,且慢慢演变成了现在较主流的走A宇宙牧,其代表就是下面Rdu宇宙牧的研究成果!

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炉石传说新版本宇宙牧演变及Rdu宇宙牧的研究

从安度因英雄牌被公布之后,就一直对这张牌和拉兹(英雄技能变0费)形成的combo非常感兴趣,在冰封王座开放之前,就开始了构筑的尝试。

尝试预构筑时和朋友的聊天记录在新版本之后,也用各种不同版本的宇宙牧进行了很多对局。使用宇宙牧上的传说,也和传说选手们互啄了一段时间。对宇宙牧有一些想法,希望一吐为快。

首先,先简单介绍一下3套宇宙牧的卡组。

炉石传说新版本宇宙牧演变及Rdu宇宙牧的研究

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第一套

冰封王座早期诞生的宇宙牧,除了宇宙体系本身,多数还会选择搭载一个龙体系、恩佐斯体系、或者巴内斯复活体系,来加强自身的后期能力。上图是我从炉石数据网站MetaStats里随便找的一套常用套牌,外挂的恩佐斯体系。

因为是版本初期的尝试性构筑,在很多单卡选择上会有比较大的争议,不过这类卡组不是我今天想讨论的主要内容,所以在这里只作展示,不深入细谈。

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第二套

这套卡组可以看到放弃了臃肿的后期体系,而加入了战利品、苦痛这样的过牌,还加入了神圣惩击、缩小、骇,以及海盗杀手蟹、小软这样针对性的抗快攻组件。

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第三套

Rdu的构筑,特点是更多的过牌,甚至加入了工程师学徒和群体驱散这种质量偏低的过牌来进一步的压缩卡组。Rdu的把这套宇宙牧命名为cycle(循环),即投入更多过牌,加强手牌循环的意思。

另外两张很有意思的单卡,则是穴居人强盗和先知维纶。

炉石传说新版本宇宙牧演变及Rdu宇宙牧的研究

这三套卡组,我认为代表了从冰封王座的骑士,这个版本开放以来,宇宙牧演变的一种趋势。

版本初期的构筑,都倾向于带的比较厚,来兼顾卡组的后期能力。但是这样的构筑容易导致很多问题,例如对快攻套牌的抗性不够,例如你大哥再大,就算是恩佐斯一波,也打不过青玉德的青玉大军。

我之前说我不太想讨论这类构筑,是因为我觉得这类卡组是已经被后面两套淘汰了的,没有再继续讨论的价值了。或者委婉一点地说,需要更进一步的开发。

第二套卡组,是加入了过牌和抗快攻组件的登顶卡组。卡组看似很薄,以吃快攻为主。不过实际使用之后,会发现拉兹加上安度因DK,甚至比大多数人预测的要更加强大,已经完全足以支撑起卡组的后期能力,这也是宇宙牧敢于放弃那些大怪体系的原因。

0费打2,并且可以不断刷新的英雄技能,完全可以把卡组里的每一张牌都转化成伤害,就像冰法的火球和寒冰箭一样,不停地A在对手的脸上,最后完成斩杀。变成了纯粹的走A牧。

如果说这是一套只能够吃快攻的卡组,是不太可能在这个青玉德当道的环境中登顶的。依靠拉兹和安度因的0费技能,它完全有能力一边处理场面,一边对对手的英雄造成成吨伤害,最后带走对手。这套卡组,单凭边走边A,也是有能力,和青玉德以及各类控制套牌一战的。

第三套卡组,则相当于对于第二套卡组的进一步改良。在twitch围观了Rdu两晚的直播,第一天从好几百名一波连胜,直接冲到了两位数之内,第二天,最高打到了传说第6。

而在我的实际使用中,这是我目前最喜欢,用得最顺手的宇宙牧构筑。所以接下来,我会最以这套宇宙牧作为重点,来进行详细的分析。

炉石传说新版本宇宙牧演变及Rdu宇宙牧的研究

首先,卡组的核心,有且仅有两张:拉兹和安度因DK。这是我们选择宇宙牧的原因所在。

其次,一些9到10分的单卡,基本属于所有宇宙牧都必带的行列:北郡牧师,疯狂药水,真言术盾,光照元素,暗影视界,暗言术灭,卡扎库斯,宴会牧师,龙息药水。这些强无敌的单卡不太需要进行分析,直接带上就行。

然后,是几张单卡不一定很强,但是很符合各类宇宙牧需求的单卡:灵魂鞭笞、血法师、神圣新星。灵魂鞭笞和神圣新星的清场能力并不突出,但这类AOE又是牧师所需要的。血法的法强既能与这些aoe形成配合,提高解场能力,也可以裸丢,具有过牌压缩卡组的价值。

接下来,是第2、3套卡组里都会带上的一些牌:神圣惩击、缩小药水、战利品、末日、苦痛、暗言术骇。为什么带上它们,从这些牌可能开始需要逐一分析了。

惩击1费打2是一张小解,打快攻很好用,但是打控制卡组时有亏牌的嫌疑。不过在宇宙牧中可以花1费重置英雄技能,这是很重要的一点,我们在之后讨论别的低费法术时也会提到。

末日,控制卡组的最爱,阻止对手下怪,抢先手,赚节奏。最差也是骗个解或者吸收伤害,帮助自己苟活下去。

暗言术骇,本身对抗萨满、没有被buff的鱼人骑和快攻德,就是一场非常好的清场牌,如果能打出与缩小药水的配合,更是毁天灭地。

缩小药水,最强的点在于和骇的配合,不过其单卡也可以在随从交换时使用,另外也是一张低费法术。没有骇,也能找莱拉换一张牌,或者配合DK技能打伤害。

战利品和苦痛属于前期就能够丢下去站场的过牌,虽然对场面的影响能力不大,但是也能稍微影响一下对手的计划,打乱对手的节奏。过牌意味着对快攻更高概率抓到清场和回复,对控制更高概率抓到拉兹和DK开始施压。

苦痛如果不与灵魂鞭笞进行配合,在宇宙牧里的过牌期望其实就是1张,不过这类不带大怪的宇宙牧是真的需要过牌而且缺过牌,苦痛还是得带。有的时候对手不愿意影响自己的节奏,还是会顶着苦痛上314或者青玉绽放招个11,能抽到两张已经非常非常赚了。

再之后,是不一定每套宇宙牧都会带,但在Rdu的卡组里表现非常好的一些单卡。

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维纶:维纶是这套牌对抗控制型卡组的另外一个核心,也是它和第二套的登顶卡组最大的区别所在。维纶的意义,在于把你的DK英雄技能伤害翻倍,再配合一些低费的单卡,很容易打出20+伤害的爆发。

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这局其实输了

跑去Rdu的twitch视频里随便找了一局作个简单的例子,手牌并不多,是已经可以英雄技能打2,维纶打4,光照打4,硬币打4,盾打4,再后来加上盾过到痛,又打了一个4。已经是2+4x5=22点伤害了。

斩杀的伤害很好计算,没有维纶的情况下,是2+可打出的手牌数x2

有维纶的情况下,则是2+可打出的手牌数x4,记得永远是维纶最先打出,并且每一打出一张牌之前,都先用英雄技能A一下。Hit and Run,先hit,再run。

然后如果有场攻或者惩击这类的伤害牌,再用最简单的加法加上去就行了。

这套卡组在对抗偏后期的卡组时,致胜点其实就和冰法一样,在于伤害糊脸,因此维纶的伤害翻倍,就成为了一个异常强大的特效。

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另外一张橙卡:莱拉,莱拉是除了DK牌之外,另外一张可以配合各种低费法术的单卡,如果莱拉有机会站住场,她是可以单刷对手的。即使被对手解掉,她刷到的那些法术,依然可以留下来配合DK打伤害。

工程师学徒:虽然单卡质量很低,但是之前就如之前所说,这类走A型的宇宙牧真的很需要过牌又缺少过牌,所以在Monsanto带上战利品和苦痛来过牌之后,Rdu干脆连工程师学徒和群体驱散都带上了。

在游戏前期过牌可以找清场牌、拉兹、DK这类关键牌。在变身DK之后,学徒也可以用来触发英雄技能,过到的牌再触发一次英雄技能,打出大量伤害。

炉石传说新版本宇宙牧演变及Rdu宇宙牧的研究

炉石传说新版本宇宙牧演变及Rdu宇宙牧的研究

以上提到的这24张牌,在我看来是这套卡组里比较核心的24张牌,最好能全部带上。接下来则是一些可选牌的讨论了。排名可能分先后。

沉默:0费法术,意味着可以配合莱拉,可以配合DK维纶。沉默本身也可以处理火舌、马桶、艾雅、各种亡语、过牌以及各种buff。特别是鱼人骑522开始的剑龙骨魇素质三连,除了沉默并没有特别好的解法。比起在各大套牌中被广泛使用的破法,宇宙牧的沉默显然更适合卡组。

穴居人强盗:非常好的一张卡,本身站场强力。获得的硬币和其他低费法术一样,能配合DK和莱拉,甚至能获得更多的水晶这点,让硬币的作用甚至比其他低费法术更强。

焦油:一张防快攻的好卡。

萤根草、暗金教信使、1费的结晶预言者:都是低费可以站场的具有补牌功能的随从。萤根草的33身材比较坚实;结晶预言者则是1费就能丢下场,而后面配合DK打伤害费用越低则爆发越高;

暗金教信使的好处则是可以发现3选1,比另外两者随机补一张牌要强,而且发现总归有机会搏一个梦想。

思维窃取:和前面的随从相比,都是补牌手段,少一个生物站场,多一张牌,具体的优劣势,大家见仁见智吧。

秘教暗影祭司:本身就是一张很强的卡,拐到什么都不亏,而且有一个与缩小药水的配合。如果能在均势下,配合缩小拐到一个厉害的随从,基本能直接劝退对面的中速卡组,而且有莱拉的话,甚至有双缩小白富美拐一切的梦想。

群体驱散:沉默的作用和过牌的重要性之前都已经详细分析过。群体沉默则还能针对一下快攻德的群体buff,活体法力,以及buff起来的海盗和鱼人。缺点是4点水晶的费用实在是太高了,很多时候根本没有足够的时间和费用来用它。

暗金教窃歌者:另外一张沉默用的单卡,比中立的破法更强,但是在这套牌里没有沉默灵活。如果不带群驱的话,可以视情况考虑是否需要这第二张沉默。

黑骑士,杀手蟹,各种软:这些都是目的非常明确的针对牌,可以根据具体的环境,选择性地带上1到2张。

狂野炎术师:另外一个配合低费法术进行清场的手段。

暗金教鸦人祭司、开心的食尸鬼:更加注重站场的选择。

强效治疗药水:因为走A牧前期的随从和解牌带的比较多,所以感觉不太需要这一张大奶,如果是害怕海盗战掏出武器直接走脸的话,可能甲软是更好的选择。

开拓者伊利斯(?):打上一个问号,因为我不太确定伊利斯的卡包是算是推迟关键张入手的污染牌库;还是能够配合暗影视界,能够补牌的极大正面效果。如果效果是正面的话,会比卡组里其他牌更优秀吗?关于这点我不太确定,需要更多的测试与更多的数据,有兴趣的水友可以带上试试。

截止到昨天Rdu下播为止,剩下的6个卡位,他的选择是沉默、穴居人强盗、焦油、暗金教信使、结晶预言者、以及海盗杀手蟹。

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其中沉默、穴居人和焦油,也是他从来没有移出卡组,相对来说更喜欢的牌。

卡组的单卡已经分析完毕,接下来再说一些大家可能想加入卡组但其实不太适合的牌吧。

游荡恶鬼:青玉德当道,很多控制卡组想带上这张牌灭掉护符,然后解完剩下的青玉获胜,不过这套走A牧的思路是在青玉德的场面成长到失控之前,先把德给A死。不符合这套牌的思路。

赫米特:通过弃掉低费牌,保证拉兹、DK和维纶的入手。不过即便是变身之后,走A牧依然需要低费卡来配合英雄技能打出相当程度的爆发,这些低费牌是不希望弃掉的。

心灵震爆:核弹牧里维纶的标配,在走A牧里加入心灵震爆,爆发可以轻易到达30以上。不过这是一张除了斩杀没有任何作用的牌,很卡手。而走A牧每个回合都可以往对手脸上点几下,很容易把对手的血线压到20左右,并不需要30+这么高的爆发。

其他复活和复制来利用维纶效果斩杀的牌:同样不需要这些牌来卡手。如果能顺利的打出拉兹DK加维纶,走A牧已经赢了。

巫妖王、伊瑟拉、恩佐斯等各类大怪,以及永恒奴役、巴内斯这些配合大怪的牌:这些大怪其实就是第一套里大怪宇宙牧的思路了。

总体而言,走A牧是一套前期控场入手关键牌,中期开始边控场边伤害走脸的,类似于冰火法的,节奏型卡组。如果想带游荡恶鬼,赫米特,或者其他的大怪的话,还是应该选择开篇里提到的第一套牌那样的大怪宇宙牧,走更加偏向控制的体系。

虽然我在这篇文章里更加吹捧的是走A牧,但大怪宇宙牧搞不好就开发成功,有人登顶了呢。

接下来是具体的对局策略了。

对阵快攻型卡组(快攻德、海盗战、鱼人骑、铺场萨等等)

留下前期生物和解牌,北郡可以作为1费站场的生物裸下,战利品勉强可以一用,工程师学徒就不要留了,留下卡扎库斯因为他能帮助你返场。看见缩小骇一套可以一起留,没有的话单张就不要留了,除非面对的是萨满,只留下一张骇也能直接起到清场的作用。

灵魂鞭笞可以单独留下,但血法师没配合牌的情况下就不推荐留了。拉兹是我倾向于保留的一张牌,因为你并不总能确定对手的形态,而拉兹是对抗控制卡组的一张核心牌,即便是面对快攻,5费之后每回合都能让你免费用英雄技能回2,也是一张好牌。

灵魂鞭笞对抗快攻时,不仅仅是一个AOE,有时候吸血也能发挥很大的作用。配合血法场上每有1个怪就能回2,配合维纶每个怪可以回4,经常能打出雷诺回满血的效果。

卡扎库斯的药水大多数时候倾向于5费,AOE,过牌,单体伤害,以及复活,召唤55,都是很好的选择,甚至给随从加血以及加护甲也能在特定场面发挥很好的效果。

不过有时候可能会急需药水救命,没法等到下个回合,那么只能合成1费的药水马上使用了。

同样,面对控制卡组可能会需要10费群羊处理场面;或者也可以合成1费药水配合DK技能以及维纶打爆发直接斩杀。

卡扎库斯药水的效果如果不太熟悉的话,建议去网上搜索一下,毕竟在合成药水的时候,自己心里对于想要什么,应该是有一个目标的。

对快攻卡组的胜率:铺场萨>快攻德≈鱼人骑>海盗战,考虑到针对单卡的携带情况,可能会略有差异。

对阵控制卡组

各种解牌全都不留,起手找过牌找拉兹找卡扎库斯,甚至于如果能确定对手是控制型卡组,前期无法给你造成压力的话,留下安度因DK。北郡1攻对控制内战的场面没有太大影响,尽量等能过到牌再下。

具体的思路已经说过了,尽早的拍下拉兹,变身DK,然后一边控场一边给对方的英雄造成伤害,最后斩杀对手。在这个思路下,虽然青玉德实际上是一个中速型卡组,但我们还是可以用同样的思路把它当成控场卡组对待。

或者说,只要前期无法给我们施加压力,让我们能从容的打出拉兹和DK的,全部可以当成控制卡组。

不要太贪安度因DK的战吼,会玩的对手都会防一手的,劣势局最多也就给你灭到2个,均势局基本能灭到一个就够,优势局甚至经常会直接变身。能变身就尽量早变身,只求发挥英雄技能的作用,方便补刀和给对手的血线施压。

因为对手无法给我们施压,所以场面经常会变成我们已经变身DK开始抢血,占据主动,对手场上没有随从给我们解,而我们一手法术没有更多随从可下的情况。

这个时候是可以视情况,开始考虑直接空甩法术,英雄技能A脸抢血了的。如果确定了要开始抢血,请先打高费法术,比如龙息、骇。把低费法术留到下一个回合,配合维纶打出更高的爆发性伤害。同理,光照元素也可以留下来配合维纶和低费法术打爆发。

不用太担心对手回复的问题,光靠DK英雄技能,这套卡组就经常能在多回合加起来输出60点以上的伤害,更别说还有生物和其他卡牌多少能对对手造成一些伤害。

而且节奏打得快,能够尽早开始施压的话,对手是很难有足够的水晶又处理场面又回复生命的。毕竟DK技能的伤害是不要水晶的,而对手的回复却需要。

对阵控制卡组的胜率:中速德≈任务战(以及其它以防快攻为主的卡组)>大怪宇宙牧≈奶骑>正常青玉德>无限火球法>天胡德

整体而言的对局胜率

面对无限火球法和海盗战小劣,无限火球法因为冰箱可以生生地拖上2回合,海盗战则是很难同时处理场面和保持血量,可以考虑带上杀手蟹和软针对。

面对正常的青玉德,应该是小优到55开,但是因为天胡德的存在,就变成55开到小劣了。

对阵别的控制卡组,都是偏优势。

对阵海盗战以外的快攻卡组,鱼人骑应该是一个偏55开的情况,其他的快攻都是均势到小优。

在主流卡组里,没有特别明显的大优和大劣对局,这也意味着面对所有卡组都有一战之力,很有操作的快感。不会有看到对手的职业就不想打了的情况出现。

因此,我还是很希望把宇宙牧,特别是走A牧,推荐给营地的大家的。

正是因为想说的东西太多,因此码完字以后,发现文章变得又臭又长,而且逻辑性不太严密,有点想到哪说到哪的感觉。

希望大家能多多包容。

再稍微补充一点吧,对于卡不全并且尘不够的萌新来说,不推荐看到这篇文章,一时兴起,倾家荡产合这套牌,毕竟这套牌的操作难度,比起按费拍怪和直接打脸的卡组,还是要难上很多的。万一倾家荡产之后,发现这套牌不好上手,那就瞬间懵逼了。

想要体验这套牌,只需要两张核心,即拉兹和安度因DK。其他的卡没有的话,会影响强度,但是不影响这套牌的整体玩法。所以如果有兴趣的话,可以尝试先带上拉兹和安度因DK来体验这套牌,如果感觉操纵的过来,并且很喜欢,再去合别的橙卡把整体强度提升上来,冲击天梯。

橙卡合成顺序(仅针对走A牧):卡扎库斯>血法=维纶>莱拉。

不太确定国内有没有直播这类走A牧的主播。如果想看Rdu直播的话,北京时间晚上到凌晨,twitch,国内可以直连,视地区和网络提供商,可能会需要提速器才不卡。

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  • 特色:卡牌竞技对战
  • 状态:正式运营
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