炉石传说狂野中速贼怒上传说 另类随从贼玩法
炉石传说狂野中速贼怒上传说 另类随从贼玩法,盗贼作为目前比较弱势的职业,在标准模式下很难和当前的大热德鲁伊的任何卡组抗衡,不过在狂野中,盗贼多样化的选择倒也很容易的冲上传说。下面让我们一起来了解一下狂野中速贼卡组,希望对大家有所帮助。
一、前言
这个月第二个传说,第一个是玩术士的时候被青玉德气不过下海砍上去的(别骂我- .-捂脸),第二个就是拿这套贼上的传说,实验卡组的时候也尝试了一下标准,但这套牌很吃生物质量,而标准并没有能代替火炮和匪贼的单卡,所以最终在狂野打上了传说。
二、单卡分析
这套卡组加入了骷髅法师+古魇的体系,也是这套卡组最核心的战斗力。
前期依靠背刺火炮军七匪贼等高质量的随从战场,在站住场的情况下一个骷髅法师可以有效地防住大部分的AOE,后期依靠骨魇和刺骨架起骷髅法师踢脸,唯一要防的就是牧师的一手小狂乱,空场下或者骗掉再下都可以,当然也可以在你站住很强的场面时5费下,牧师在6费时要么打小狂乱,要么龙息,不管怎样都不舒服。
有人一定会问这不是圣骑士的套路吗,那我跟你讲下盗贼引入这个体系强在哪里。一来,都贼的前期卡大多强节奏能力很强,二来匪贼给的幸运币让你在5费下骷髅法师6费就直接能接一个骨魇,让你不会轻易地让掉节奏。
葛拉卡爬行蟹的加入可以让我们很好地应对环境中大量的海盗战,所以在卡组初期我想也没想就加入了这张卡,这张卡也能在对阵快攻德的时候起到一定作用,再不济也能吃掉自己的海盗防一手AOE(滑稽)。在后期,这张卡2费的费用也可以用来触发连击,也不亏身材,个人认为是卡组中无可取代的一张卡。
火炮是这套卡组前期抢节奏的关键卡之一,另一张则是军七,咋一看这套卡组只带了4张海盗,带火炮有收益吗?答案是肯定的。在前期的一炮双响让我们在面对快攻时可以很快地搬回节奏,在对阵慢速时可以给予血量上的压力,这张卡也是我选择在狂野试验这套卡组的原因之一。
这套卡组抢节奏的另一张卡,玩过盗贼的人都知道这是盗贼为数不多很超群的卡,面对快攻时返场加站场,面对慢速时还能用来斩杀,基本上盗贼的卡组除了任务贼都带上了这张卡。
这是一张事后我和别人讨论时争议最大的一张卡,但我最终还是选择把他带上,理由有两点:第一,这张卡可以在4费直接提供两个攻击频率,而我们的卡组有很多打2的法术,所用用1/1来补刀就很舒服;第二,这张卡在这套卡组中能拉的东西不少,拉骷髅法当然是血赚的,拉火炮血法蓝龙匪贼冲锋都能小赚,这是我带上他的第二个原因。
这是这个卡组最为关键的前期战场卡,4费54的标准进攻身材和特效的拿一个幸运币可以让我们在前期给足压力的同时过渡到后期的骷髅法+骨魇的体系,也是我选择在狂野测试卡组的第二个理由,在标准里你是看不到能取代这张在盗贼卡组中地位十足的卡的。
碧蓝幼龙就不多介绍了,相信大家都对5费不知道出什么就出碧蓝幼龙的环境还历历在目,这张卡和豆荚是这套卡组为数不多的过牌手段,同时1点的法伤能为盗贼带来不错的收益。
这张卡是我思考良久后为了针对快攻德加入的一张卡,让我们在面对活体法力时不再束手无策,实际上实战证明他比预想中的更棒。
三、各职业对局
1.小德传说,三科技接终极感染有多恐怖我就不多说了
起手留牌:海盗、军七、火炮、螃蟹、黑铁、背刺
小德活跃在狂野天梯的各个分段,由于打快攻德的起手很有讲究,我们就按照打快攻德的牌来留。背刺可以让我们在对局中控制对手随从的数量从而减少BUFF的受益,军七可以让我们在解场的同时完成返场,是打快攻德必留的牌,黑铁也让我们在面对活体法力一波时不再束手无策。
这里教大家一个小技巧,如果1费手上有海盗的同时又有火炮的时候这里建议留一个回合,因为为了对抗海盗战的缘故大部分快攻德带上了螃蟹,如果我们的海盗一费被跳币吃了这波基本就炸了,而且一炮双响能打出的效果并不比1费海盗站场的效果要差。总体来说四六开
青玉德:五五开。由于我们有着高质量的站场和超高的斩杀所以在面对青玉德的时候我们是不虚的,起手留牌和打快攻德的时候差不多,当然三科技接终极感染是肯定打不过的,或者说目前没有任何一个卡组能吃得消这一套。
2.牧师
走A牧,还有少量存在于环境中的复活牧,起手默认走A牧。
起手留牌:军七、背刺、火炮、海盗、匪贼
走A牧:小优。起手有硬币的时候可以留匪贼,走A牧前期依靠前期龙息清一波然后再靠变身和大怪返场,然而我们这套牌是有骷髅法的,所以在对阵时并不像其他职业那么怕龙息,在前期骗掉对手的小狂乱手上有骷髅法的时候5费前玩命铺场,到5费骷髅法一下大部分时候对手都是一脸懵逼的,而且我们有碧蓝幼龙的存在(牧师的噩梦)当然狂野还有圣光炸弹,但只要我们防好,还是很轻松的,当然也有卡手翻车的时候。
复活牧:不确定。复活牧有时你能吊打他,但当他胡起来确实不讲道理的,总理来说胜负全看对手。
3.战士
海盗战、防战(不存在的),留牌默认海盗战
起手留牌:军七、背刺、火炮、海盗、螃蟹
海盗战:大优。说实话在测试这套卡组之前我自己也没有想到这套卡组在对阵海盗战时能有这么喜人的胜率,在5级到天梯的过程中一共只输了两把海盗战而且是超级卡手的情况下才输的。螃蟹和军七的存在让我们基本4费就可以让海盗战的场面不复存在,而我们则站场踢脸,当然13血还是要控好的,不然一个不好给超高斩杀带走了。在1级和2级徘徊的时候有一个玩海盗战的玩家被我连续碰见了3次,第二天睡醒起来又碰见了一次,一共被我四关,说实在有点心疼这位玩家。
防战:五五开。现在的防战解牌不如以前多了,现在的更侧重于拍大哥,毕竟青玉德的存在让防战不能那么惬意地打疲劳,上次一个防战六费就被我带走了。
4.法师
任务法、冰法
起手留牌:军七、背刺、火炮、海盗、匪贼、骷髅法师
任务法:优势。由于我们有骷髅法师,所以并不惧怕法师的末日冰环,更何况我们还有破法,骷髅法可以直接卡死法师的暴风雪完成破冰,一般没等法师做完任务两个冰就都给破掉了,所以我们打法师实际上是很轻松的。
冰法:同任务法,注意不要卖太多的脸。
5.骑士
鱼人骑、奶骑
起手留牌:军七、背刺、火炮、海盗、匪贼
鱼人骑:小劣。跟鱼人骑打我们还是得怂一下的,谁叫鱼人骑带了海盗杀手蟹而我们没带鱼人杀手蟹呢,但毕竟鱼人骑在环境中很少,所以并不阻碍我们上分的道路。
奶骑:跟奶骑打我们是不虚的,我们有破法还有骷髅法,能破弗丁还能防AOE,优势在我们这边。
6.萨满
DK进化萨、青海萨
起手留牌:军七、背刺、火炮、海盗、匪贼
DK进化萨:大劣。进化萨是我们最难打的一个职业,退化和火山喷发能给予我们巨大的打击,而他的魅影歹徒进化一波我们这套牌是防不住的,但目前进化萨在狂野天梯并不常见,所以也不会对我们爬分产生什么大影响。
青海萨:五五开。青海萨由于幽灵爪的削弱前期的节奏并不比我们强多少,基本打到7费我们墙一架就赢了,但也有可能7费前就被抢死,总体来说势均力敌。
7.术士
宇宙恶魔术、快攻术
起手留牌:军七、背刺、火炮、海盗、匪贼
宇宙恶魔术:优势。打宇宙术自然是心里有底,从奇迹贼到这套中速贼,无一不有着超高的斩杀,术士在抽血解场的时候一个不注意就会被我们带走,一如既往,骷髅法师也可以让术士很难受。
快攻术:见不到......
8.猎人
中速猎、t7猎(这环境还有猎人吗?心疼一波)
起手留牌:军七、背刺、火炮、海盗、匪贼
中速猎:优势。我们打猎人毫无疑问是优势的,破法在面对猎人时有很强的针对性,靠军七背刺稳住场面,骨魇一下基本猎人就GG了。
t7猎:跟打中速猎一个道理。
结语:中速贼在当前环境中还是可以如鱼得水的,基本没有什么完全打不过的天敌,而且骷髅法师在卡到对面的时候内心总会有那么一两种想笑的冲动,是值得一试的有很高强度的盗贼卡组。
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