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炉石传说DK巨人贼卡组分享 盗贼DK卡的妙用

2017年08月29日 17:32来源:第一手游网整理作者:diyiyou宇宙法下载炉石传说

炉石传说DK巨人贼卡组分享 盗贼DK卡的妙用,在新版本中德鲁伊的一家独大让不少职业都开始寻找应对的办法,而天梯环境也因此变得简单了许多,只要能对付青玉德的卡组都有上分的可能。下面让我们一起来了解一下这套DK巨人贼卡组,希望对大家有所帮助。

炉石传说DK巨人贼卡组分享 盗贼DK卡的妙用

卡组代码

AAECAaIHBpriAu0FnuICubIC3K8CgNMCDO0Chgm0AZvIAogHzQObBcQBigH4B4K0AoHCAgA=

核心思路

首先说一下这套牌的核心思路吧。虽然名字叫爆牌贼,但是这套卡组的爆牌只是手段而非目的,一般是不用疲劳去决胜负的。我们更多的是希望寒光智者能够帮我们自己过到关键牌,而非刻意地去爆掉对面的牌。这套牌真正的取胜关键在于消失和奥术巨人。最简单直白的获胜方法就是9费拍下英雄,在对方铺场之后消失接上2-3个巨人完成一波返场,直接压死对方。

当然作为一套非otk型的组合技卡组,并非打出这套combo就宣告胜利,尤其是在面对控制型卡组的时候,我们经常要和对方整套牌库的解牌去博弈,牧师的英雄牌、骑士的生平、超管以及战士的乱斗都是尤其要注意的解牌。这套爆牌贼是非常吃操作以及吃对环境理解的一套牌,为了玩好她你必须要对对方的卡组足够熟悉,而且最好能够开启记牌器。

卡组框架

下面的20张牌构成了这套牌的框架。寒光智者、消失、暗影步是爆牌以及过牌元素,奥术巨人是致胜手段,而虚空之影瓦莉拉使得这套牌能够成立并具有强大的后期能力。剩下的卡牌则是盗贼惯用的高节奏过牌解场体系,不谈。下面来说一下剩下10张牌的单卡选择,以及在卡组迭代过程中被我淘汰掉的可选牌。

单卡选择

炉石传说DK巨人贼卡组分享 盗贼DK卡的妙用

幻觉是一张非常好用的牌,尤其是在有奥术巨人的体系中。作为整套牌中唯一一张1低费可以随时打出的牌,它是重要的连击源,在有邪脊吞噬者的时候可以不急着打出。横向对比吹嘘海盗,它是个法术,是可以用来刷法术给奥术巨人减费的优秀手段,且随机性更加可控,偶尔也可以创造奇迹。毫无疑问的满编。

在使用的时候,前期可以找手牌中缺失的曲线,后期则尽量优先找低费法术,以求更好的节奏。

邪脊是一张优秀高效的硬解,不想让它回手的大生物可以用邪脊去处理掉(比如骑士可恨的超管,以及难以处理的墙),也给了在你变身之后想要留一手不铺太多的对手以惩罚。另外在没有寒光智者的时候,这张牌是最适合暗影步的,是帮助你度过最为空虚的中期的优秀牌,满编。

炉石传说DK巨人贼卡组分享 盗贼DK卡的妙用

四王子是现在这套牌除了DK外唯一的回血手段。不得不说这张在预览中被大家视为逗比的橙卡非常适合盗贼。盗贼没有必带的4费牌,这张四王子是一张良好的过度,吸血和嘲讽的特性在对抗快攻的时候非常优秀。另外牧师看到这张牌真的是恶心到不行,所以我选择了带他,才不是因为我开到了一张金的。

暗影施法者在这套牌中除了邪脊和爆牌鱼的常规combo外,还有其他非常好用的combo。这些combo的用法会在下文中提到。由于这张牌较为高费,而且不好裸下,可能会非常卡手,我选择带一张。

暗影之刃是疲劳版爆牌贼的标配卡,也可以在中期无伤解怪,是完全可以满编的卡,因为考虑到这套爆牌贼一般不在疲劳阶段决胜负,而且它不是一张法术,所以我在最终版本中只带上了一张。

其实我在最终版本之前一直没有带末日,因为消失之后接两个巨人已经是非常完美的返场了,但是快攻尤其是快攻德日益增多,致使我最终还是带上了他,鱼人骑和快攻德前期都不具备解末日的手段,带上他能够显著提升对快攻的胜率。

馆长是我最后加入构筑的一张牌。爆牌鱼在过牌-爆牌体系中实在太关键了,馆长可以很好的提升爆牌鱼的上手率。也可以让你放心大胆的把第一张爆牌鱼甩出去过牌。另外馆长本身也是一个合格的墙,能够提升这套盗贼在78两个最薄弱回合的站场能力。

下面将介绍一些这套牌在使用过程中的一些实用combo以及小tips:

1.在使用英雄牌之后你的手牌上限就变成了9张,如果回合结束后,你还有9张牌,那么英雄技能给的那张额外卡牌会在回合开始时占掉第十张牌的位置,抽上来的那张牌会被爆掉。这点必须要注意。如果将要使用英雄牌,必须在前一回合就规划好手牌的使用,尽量不要被爆牌了。

2.使用英雄牌之后,将场上的巨人消失或者暗影步回手再出可以多上一个巨人。当你处于攻势时,巨人踢墙解场到残血回手,再上两个巨人是一个常用小combo。

3.英雄技能给予的卡牌是你上一张卡牌的重名牌,而不是一模一样的牌,它不会继承暗影步的减费效果,以及暗影施法者的减费减身材效果,但是可以继承奥术巨人的法术减费效果。如果使用一张暗影施法者创造的1/1小巨人,那么英雄牌会给一张8/8正常身材的巨人,这也是后期源源不断的施压的重要手段。

4.暗影施法者提供的1/1巨人在使用暗影步或者消失回手后会变成8/8的正常巨人,所以要使用消失前别忘了把1/1巨人先丢上去,可以免费获得一个巨人。

5.一个极少数的情况,如果牧师偷到了你的英雄牌并变身,他的职业会变成盗贼,用幻觉偷到的是盗贼的职业牌。

对局分析

对德鲁伊

德鲁伊是我们这套爆牌贼主要针对的对象(快攻德除外)。

面对青玉德和k神德都是很大的优势,再多的墙,再大的青玉在消失面前什么也不是,这个对局在变身之后可以消失一波巨人all in,无论什么德鲁伊都是不具备空场处理巨人的能力的,两个以上的巨人站场基本就赢了,如果对面反手传播瘟疫码了一排墙,那么注意请把墙踹死之后再接一波消失巨人,如果没有第二张消失,那么使用邪脊吃掉对面的青玉或者两个闷棍送回去就好。

墙一定优先解掉不要让他回手,2费的1/5甲虫如果再上场还是会对我们的进攻造成一定的困扰的。

对快攻德,不太好打的对局,快攻德的展开太快了,且都是一些屁股较大的怪,我们的小解并不容易处理场面。祈祷2费可以准时末日吧。顺利度过快攻德的前期的话会稍好打一些,如果能够骗出对方的活体法力消失一波,那么之后就很好打了。这个对局鱼可以卖,但千万不要三费裸下,前期给快攻德过牌后果不堪设想。

对德鲁伊的时候起手留背刺末日爆牌鱼,其他全换。如果确定是青玉德,那么全力找爆牌鱼。

对牧师

现在的DK牧分为两种,一种是土豪型的,带了永恒奴役、暗影精华和一堆大哥。这种牧师前期除了巴内斯拉亚煞极,给不了任何的场面压力,而且经常会卡手到6费。只要爆牌鱼一启动,对面就会被爆掉茫茫多的牌。

由于没有拉兹,这套牌是没有很高的斩杀能力的,大生物在我们的解牌面前显得太笨重了,注意防好变身群体灭就好。巴内斯拉出了亚煞极&巫妖王&伊瑟拉的话是需要直接闷棍闷回去的,不然就是无穷无尽的复活等着你。千万不要舍不得闷棍。我们的2邪脊2消失2闷棍打这种牧师绰绰有余。

还有一种是宇宙牧,如果能够准时上拉兹以及英雄牌,那么之后每回合都会对我们的血量造成巨大的压力,此时我们必须要每回合给足场面压力,以尽快结束战斗。经过一段时间的积累,现在宇宙牧的牌越带越小了,除了维伦基本没有大生物。邪脊和闷棍不用太过节省,尽量在对面变身前保有足够多的血量。

接下来我们要做的就是在对方变身之后再变身,能够隐藏一轮不被英雄技能打脸的同时,可以无所顾忌的上巨人,不怕被被英雄的战吼群体灭掉。牧师解掉复数巨人的方式只有两种,一是变身,二是卡扎库斯10费药水。

但是由于对方会认为你是单纯的疲劳爆牌贼,一般会主动的变身寻求尽快结束战斗,而卡扎库斯为了节奏考虑一般也不会印10费法术,所以我们还是优势。如果对方迟迟不肯变身,那么先上两个巨人和暗影施法者把变身骗掉再来一波all in也是可以的。对方的解牌总是有限的,后期的资源还是我们更多。

总的来说是两种牧师都是小优势对局,但是这个对局需要思考的东西非常的多,很多小细节只有打多了才能体会。另外如果成功爆掉了牧师的DK,那么auto win。

对龙牧的话和打德鲁伊类似,消失一波巨人站场直接赢,龙牧没有解决复数巨人的手段。

对牧师全力找爆牌鱼,有爆牌鱼可以留暗影步和DK。

对骑士

骑士是最让我们头痛的对手。骑士的软解多种多样,还有茫茫多恶心人的墙。另外现在的骑士很少带过牌了,要想疲劳阶段取胜也是非常困难的事情。

对鱼人骑前期还是比较依靠末日的过渡,面对墙尽量解掉,在血量允许的情况下消失在使用上尽可能地贪一点,最好能够消失之后接上末日以求压下对方节奏。因为不贪真的赢不了。注意留一个邪脊给超管,这是绝对不能闷回去的东西。

奶骑的对局同样不太好打,虽然对方给不了我们压力,但是奶骑的软解实在太多。两套生平、两个城管、一个或可能更多个的超管。不过因为畏惧爆牌,骑士可能会用生平来解你的中小生物。用回手对付城管,留邪脊干掉超管都是需要注意的点。总的来说这个对局是对阵控制时最难打的,比打牧师需要考虑的东西更多,小劣势。

对骑士默认鱼人骑,起手留背刺、刀扇、爆牌鱼、末日、四王子。

对术士

DK术士对我们来说就是没有成长的弱化版德鲁伊,暮光龙恐惧魔王等随从一个个拍的节奏在单解非常充裕的盗贼面前,完全就是被吊打的存在。现在的术士很少带扭曲虚空了,只有两个虹吸具有解怪能力,不具备解两个巨人的能力。我们可以在消失后放心大胆的上巨人。注意留一个消失给术士变身的一波,有条件的话也可以留一个巨人防一下可能存在的扭曲虚空。

留牌参考德鲁伊。

至于弃牌术,没碰到过。

对战士

海盗战自古就是盗贼的爸爸,我们连梦想大范都没有,对上海盗战基本就是被5费砍死的命。全力的苟吧,苟到九费精神上就算赢了。好在现在的海盗战已经很少了,不然天梯是绝对不适合爆牌贼的。

无限战没有碰到过,但是需要注意的一点是这种战士是没有乱斗的,就比谁巨人上的多,上的早吧。

对法师

奥秘法,很难打的对局,对面大量的直伤以及以反制为首的各种奥秘都会给我们造成很大的困扰,并不比海盗战好打。末日破镜像是很重要的一手赢点。

任务法,完全看脸的对局,如果能够爆掉大法师、或者2个或以上的哀绿+熔岩镜像,就赢了,对面combo都攒在手里,就输了。靠巨人去踢死对面是完全不现实的。注意对面无论什么东西都是可以闷的,闷掉对面的生物再用爆牌鱼爆掉更多的牌,就更有希望胜利。

打法师默认任务法,直接全力找鱼就可以了。脸好大优,脸差大劣。

对萨满

异变萨和鱼人骑是差不多的对局,但是萨满的生物更小一些,相对更好解一些。异变非常不稳定,而且有消失的存在我们完全不会畏惧萨满的6费一波。注意防好嗜血就ok。

另外对萨满不要太依赖末日,两个退化就是为他准备的。拖到九费变身之后就很好打了。萨满同样不具备解巨人的能力,这点是萨满比鱼人骑要好打一些的原因。对对方的牌理解到位的话这是个小优对局。

对萨满起手留末日,鱼,背刺,血法,刀扇,暗影之刃。

对猎人

虽然理论上还是站场制胜的卡组,但是猎人凭借稳定的直伤还是要比其他铺场职业更难打一些。这个对局我只碰到了两次,都侥幸赢了,但是感觉还是有些劣势的对局。没太多好说的,前期留下解牌,场面能解就解,碰到难缠的亡语怪时不要吝惜自己的闷棍。用尽一切办法拖到消失巨人一波劝退吧。

另外猎人如果变身对我们来说是好事,不一定能找到的冲锋比一个回合稳定两血要差多了。(我碰到的一个猎人甚至带了照明弹,不过照明弹只能破随从的潜行,对变身的潜行并没有用,也算是了解了一个新知识点。)

打猎人留背刺,末日,刀扇,暗影之刃,四王子。

对盗贼

抱歉我真的一次内战都没有碰到过,但是现在的奇迹贼不太会带火车王了,依赖站场的话奇迹贼是打不过我们的,因为我们有消失。

以上就是对现环境的一些对局分析,总的来说,这套爆牌贼除了打不过海盗战,对抗其他的卡组都是有一战之力的,面对现在天梯中占比最大的青玉德则是碾压式的优势。

这套巨人爆牌贼很重要的优势是信息的不对称性,当对面发现你开始爆牌之后,会认为你是一个疲劳卡组。很多控制卡组就会开始轻易的交解牌以腾出手牌空间,但这样一来也给了你的巨人安全的上场空间。

但是,由于这套牌的操作难度很高,每回合的抉择量非常大,并且在对抗控制卡组的时候,经常要与对方的整个牌库去战斗,需要使用者有较强的读牌和记牌能力。这套牌并不是一个容易轻易上手的卡组。我作为一个刚刚打到500胜的萌新盗贼,在复盘时经常会发现有自己某一手打错而输掉的情况。如果在更老道的盗贼操控者手中我相信这套卡组还可以发挥出更大的能量。

我认为爆牌贼的单卡选择在针对不同环境上会有较大的构筑空间,我希望我的这篇文章能够起到抛砖引玉的效果,让更多的盗贼爱好者可以在此基础上拓展思路,希望充满操作感的盗贼能够重回环境之巅。

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  • 状态:正式运营
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