炉石传说狂野亡语中速萨推荐 魔像配合恩佐斯
炉石传说狂野亡语中速萨推荐 魔像配合恩佐斯 中速萨是靠超模随从和法术拼场面来获取胜利的卡组,在萨满低费强卡不少的狂野极为强势!下面来看看打上传说的恩佐斯青玉中速萨!
中速萨一直以来都是一个很模糊的概念。有的时候像是偏慢的打脸萨,有的时候像是很薄的控制萨。大概只有卡拉赞版本时,中速萨这个很模糊的概念才有一个“标准”。之后的进化萨、元素萨和现在大热的铺场嗜血萨都像是中速萨的变种。
而在狂野环境中,萨满的主流形态几乎只有青海萨和一些控制萨(转生萨和蓝龙萨)。完全靠青玉或元素的中速萨几乎没有。因为青玉萨(带青玉酋长)作为中速卡组有些太慢,而元素萨在狂野的环境中实在算不得超模。雷霆崖版本的中速萨在狂野茫茫多aoe的环境下也难以生存。
月初因为一些事情并没有冲分,大号划水到低保,月中用小号打低保时,尝试了一套亡语体系的中速萨,一套贪也不是很贪的中速萨。加入了一些针对卡后发现胜率很高,在月中相对好打的环境下,低保之后很顺利的打到了传说。
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最后3到传说的胜率截图。前面的因为都是在路上用平板玩的所以没能记录下胜率。
单卡取舍
这套牌放弃了一些很优质的职业单卡,加入了一些在萨满卡组并不是很常见的单卡。下面简单聊一下我调整中的思路,和我在取舍时是做了怎样的考虑。(照顾流量党,就不多配图了。)
1.过牌组件有先祖知识,血法,蓝龙,哈里森。没带马桶而是选择先祖知识因为更稳定,更主动。前期很多时候我不愿意亏节奏去过牌,中期时这个4费的奥术智慧也不是不能接受。哈里森不是针对海盗战而是针对偏控制的卡组。
2.解牌选择了退化*1,妖术*1,闪电风暴*2。退化是因为针对环境中的蛋德和骑士(剑龙和领军还有阅兵骑)。妖术只带一张因为我每回合的随从不一定比对面强,但是即使弱也不会弱很多。所以很多时候做一些随从交换配合武器或法术就可以处理掉场面。
大部分时候这张妖术就是处理女王的。电疗相对大漩涡能处理更多情况,而且有比较多法强可以配合,年迈的控制萨应该知道,很多时候控制萨都是1、2费空过3费一个电疗处理场面。这套牌更像是提速偏薄的控制萨,所以还是满编了电疗。
3.砰砰*1。为什么要单独说砰砰?带砰砰不是很正常么?其实我只是想说,砰砰在某种程度上虽然是削弱了恩佐斯的上限,但是大部分时候都是有机会就上恩佐斯了而不是一定要追求最强的一波,7费的砰砰很大程度上是提升了恩佐斯的下限。
不光是这套牌,很多带恩佐斯的卡组也不是就不能带砰砰。砰砰博士在7费的压制力还是太强太强了。
4.连环爆裂*1,处理船载火炮、暴乱(然后打3?)。一些对局作为斩杀。
放弃了一些单卡。
1.没有闪电箭。作为一张很优秀的直伤,后手可以处理很多场面,反抢到先手。不带的原因是1费带的牌比较少,如果1费用了闪电箭,很多时候会卡到2费的节奏,为了节奏我宁愿1费空过。这套牌在构筑中我刻意的规避了过多的过载。所以还是去掉了闪电箭。
2.没有火舌,这套牌比较希望见到的情况是打出按费拍怪的局面,而按费拍怪往往很难保证很高的攻击频率,并且这套牌铺场能力并不是很强(没有一个爆发性的铺场手段),很多时候打不出效果很好的配合,个人感觉在这套牌里有些鸡肋。
3.没带海盗组件,原因一方面是我希望按费拍怪,被杀手蟹误伤让对面2费拍出比我图腾魔像更强的怪是我不能接受的,而中期摸到海盗,会有些亏卡。并且我连火舌都放弃了,海盗实在是没有太多配合,所以也就没带海盗。
4.没有大漩涡。实战下来很多时候只能作为一个打1的补刀。没有法强或没有足够的攻击频率配合,aoe的效果比较差。
5.没有嗜血。最初的版本还是带了嗜血。但是这套牌攻击频率并不是很高,效果一般。而对方反而会防嗜血。权衡之下还是去掉了嗜血,换上了洛欧塞布。
6.没有女王和白眼大侠。进攻性有点差。并且我想要的是更强的赖场能力。所以放弃了这两张优秀的橙卡。
对局分析
很多时候说优势劣势并不是十分准确,我尽量只说一些胜负手以及需要注意的地方或是我自己打各种对局时的思路。每一局每一个场面都需要分别考虑。一些对局我打的也不是很多,可能会有我自己的一些主观的想法,并不一定十分准确,如果有什么问题也请指正。
战士几乎只有两种形态,海盗战和防战。打战士默认海盗,起手留低费,不要过牌和血法,手牌好可以留退化。
海盗战。
第一个比较难处理的点是有可能对面先手3费暴乱卡住我们电疗的节奏。(留退化的原因)
第二种可能是控制住场面后血量太低被冲锋怪或者武器打死。所以可以适当考虑留墙。
最后就是脚本战太厚,我们处理不掉砰砰螺丝的连拍。场面优势不是很大时,妖术可以适当留一下。
防战。
第一个比较难处理的点在于前期对面武器配合法术太轻松的处理掉我们的场面。前期蹭不到血,中期随从质量没拼过,这样就很难打。所以不一定要追求每回合最强,尽量让他没有一个“最优解”。
第二个可能在于中期all in 的一波被乱斗清掉,然后手牌难以为继。
第三种可能是一直在防乱斗,抢血速度不快,或者太多伤害用来过墙。最后打穿牌库伤害仍然不够。
所以对于对手手牌aoe的判断至关重要。
猎人形态也比较少只有中速猎和T7猎。但是打法上区别不大。(遇到的猎人很少,尤其是5到传说)
起手留低费不留血法退化,可以考虑留电疗。优先找武器。
打猎人第一个需要注意或者说需要防的是放狗,尤其是土狼放狗,很多时候随从交换时不要太贪,不要留下太多的一血怪。因为只有一个妖术,有很大可能被土狼单刷。(但是仅仅为了一个有可能的土狼留退化并不明智。所以起手还是建议不留退化。)
第二个,猎人的天胡几乎就是1费有怪2费进化3费动物伙伴或刀。但是如果我们起手有武器,处理这波场面并不是很困难,但是不可避免的是我们的血量会掉的很快。所以中期的血量是需要注意的点。狂野猎人斩杀还是挺高的。
第三点,防4费的驯兽师和6费的狮子。这是中速猎仅有的两个能压制我们的节奏点。
萨满可以分成控制萨和打脸萨。中速萨几乎可以忽略不计。默认打脸萨。起手留1、2费的生物和武器,狼魂优先级低于电疗。起手好可留退化或妖术。
打脸萨
打打脸萨比较好打的原因在于快攻卡组内战还是以解场站场为主的。我们的生物质量略高,所以有一定的优势。
第一点需要注意的是,防火舌。我们的卡组没有火舌以及海盗组件。往往会在这波亏一点节奏。要结合手牌考虑到火舌该如何处理。
第二点在于防477。我打萨满起手能接受的话都会考虑留退化和妖术。都没有的话淤泥很多时候也可以顶一回合。
第三点在于防可能有的嗜血。现在打脸萨很多都在向标准的铺场萨靠拢,我们站住场一定就赢了所以不要急于抢血,尽量解干净。
控制萨
打控制萨并不好打。但是需要防的东西并不多。如果是转生萨唯一一点需要注意的就是妖术和退化不要轻易用来过墙。如果是蓝龙萨,塞布尽量要贪一点。给他更大的压力。5到传说的控制萨很少很少,具体的经验我也不多,不想纸上谈兵,所以只说这两点我觉得需要注意的。
任务贼被砍了之后贼就接近隐藏了。偶尔会有一些蓝龙贼和奇迹贼。起手留低费不要血法,退化优先级大于武器。起手不错可以留青玉闪电。
第一个需要注意或者说可能崩盘的点是达人隐藏或者大范。所以起手退化和妖术能留尽量留。
第二点是贼的节奏。我们有些时候跟不上贼的节奏。所以很多时候求拼不求稳,并且有场面时妖术给墓匪也不是不可以。(毕竟我们有信息差的优势,很多时候贼也会把我们当成青海萨来打。)
第三点是如果前面没有达人隐藏,退化也尽量留给加基森隐藏。
法师的主要形态有冰法,奥秘法,宇宙法。默认奥秘法。起手留低费,生物>武器>法术。
冰法(很难打)
第一点是注意5费的冰环末日(当然还有之后的暴风雪末日等等控场加末日)。退化和妖术尽量给末日。场面被清就很难了。
第二点是保证场面的压力。现在冰法都不是很厚,总伤害并不是很多。场面压力大一方面可以逼他用伤害解场,另一方面也可以让他不是那么舒服的过牌。
第三点是塞布和锦鱼人尽量多考虑。不要太轻易的下。
奥秘法
打奥秘法比较好打,因为奥秘法的卡组并没有太多小的解牌用来解场。更多的是判断对面的奥秘。硬币可以多留一下用来破反制。
宇宙法(比较难)
宇宙法遇到的不多。而且由于信息差的优势,恩佐斯carry了很多局。但是如果对面足够了解这套卡组,还是比较难打。
德最主流的形态还是蛋德和青玉德。默认蛋德,起手留低费。退化和电疗优先级最高。
蛋德
打蛋德需要注意的是不要太依赖aoe,尽量多做随从交换,并且很多随从交换并不一定要赚。更多是压制对手的攻击频率。退化不要贪,不一定要退化活体法力的一波。
青玉德
打青玉德其实比较难。作为中速卡组我们有点太慢了也没有一个制胜点(比如嗜血比如很高的斩杀)。更多的在于从头到尾的压制。打青玉德没有什么特别需要防的,只有一句话,要保持压制。
青玉德和蛋德都不是很好打。
骑士阅兵骑和活鱼骑都很多。起手留低费生物,和武器。不留狼魂不留电疗,起手好可以留退化。
阅兵骑
其实打阅兵骑更多在于要了解这个卡组。看到动员和战五渣不要慌。军需官或者光铸剑龙当作咆哮或者嗜血防就ok。很多时候我们并不怕他超管军需官来占场,怕的是他把buff手段攥在手里用小怪不断蹭血打斩杀。
血量压力不大尽量是对面不交buff我们就不要交aoe,用随从质量压制对面的攻击频率(比如对手战五渣我们对顶一个淤泥,大部分时候对手不愿意就这样交军需官),阅兵骑过墙能力清场能力都有限。并且他会防大漩涡,甚至防火山喷发等等。所以并不是很难打。
此外需要注意的就是哈里森留给斩棘刀(当然也不是所有版本都有)、还有稍微防一下神恩术。
活鱼骑
第一点在于对手3费领军或4费进化的回合我们能否处理掉场面或者有一个均势的场面。
第二点在于对手的剑龙赚了多少。很多时候我不会轻易把妖术给剑龙而且我们也只有一个妖术不一定就会上手,所以对手的剑龙大概率是会赚到一些的。(处理剑龙骑术用退化更好一些)
第三点在于如果我们妖术交了之后的丁丁能否处理。
很多时候如果我们能保持均势到恩佐斯回合几乎就赢了,所以占场大于抢血。
其他骑士数量并不多,我自己也谈不上有很多经验。但是打慢速骑士,一定要防aoe打出卡差。打死鱼骑对面芬姐回合可以钓鱼执法(让芬姐拉出一些鱼,然后退化掉,年迈的死鱼骑会防,但是对面不一定完全了解我们的卡组),可以给我们争取到很多的回合数。
术士只有宇宙术,区别就在于对面是不是有斩杀,当然也很容易判断。起手留低费,不留电疗,退化可以留。
第一点在于2、4费的末日和暮光龙以及几乎不太可能的山岭。很多时候我们先手穴居人都能吃到一个硬币末日。因为后手2费末日压不住打脸萨。为了节奏很多时候交退化也可以接受,毕竟硬币末日之后暮光龙并不会很强。
但是我们后手吃末日一定不要交退化因为暮光龙在这种情况能压制我们的收割机蓝龙。(ps看到对面山岭直接退化,然后可以获得对手的称赞。)
第二点在于直伤用来过墙还是留着斩杀。我们卡组并不是很快,很多时候都能打到宇宙术变大王,这种时候对手很少会防我们的空场斩杀。所以连环爆裂或者青玉闪电用来过墙还是斩杀一定要根据情况多加考虑。(哈里森吃不吃大王的刀也最好多考虑,能不吃尽量不吃)
宇宙术中期会有一波高质量生物的连拍,往往是我们难以招架的。但是因为对面对我们形态的不确定,前面当我们是青海萨打后面当我们嗜血萨打。很多局都是对面防了太多东西打的束手束脚。但是总的来说打宇宙术绝对是劣势对局。
牧师有心火牧和各种慢速牧师(宇宙牧和脏牧)起手优先找生物不留武器,一定不要血法,而且尽量追求能打出按费拍的节奏。起手好可留退化。
心火牧
解掉第一个328或者贴了恩泽的怪就赢一半,解不了也不要贪,尽量削低大屁股生物的血量。对手一波过了很多牌也不要慌。站稳场面解掉能解的,心火牧空场几乎没有斩杀(当然也因为我们卡组里没有什么怕疯狂药水加翻倍的)。
控制牧
其实宇宙牧和脏牧的区别不是比较脏和很脏。现在宇宙牧的构筑都在偏向于按费拍出优质亡语随从,中期靠牧师优质的单解和高效的aoe控场。很多局都是输在中期跟不上牧师的单卡质量。
并且不公平的一点是对面拍出恩佐斯我们只能对顶一个,我们拍出恩佐斯牧师有很多方式处理掉。所以我们赢面在于中期一定要给到足够大的压力,逼出尽量多的aoe。
而脏牧这个卡组随从数量并不多。我们的每一个随从都需要他用法术来处理比较容易打出卡差。很多时候打到10费我们也不一定能看出来对面到底是什么牧师,所以更多的时候还是当作宇宙牧来打。
写在最后
这套牌打了这么多把,很多时候给我的感觉是没有一个明确的致胜手段(比如嗜血或其他偷鸡的手段)。完完全全靠随从质量压制对手,算是一套按费拍怪的卡组,相对而言需要考虑的更多是结合过载对于费用的规划,不一定要贪某回合的最强,更多的是追求连贯性。
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