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炉石传说月中打脸萨上传说具体对战心得分享

2016年12月14日 13:51来源:第一手游网整理作者:尼采爱看书下载炉石传说

  炉石传说月中打脸萨上传说具体对战心得分享 转眼间已经到了12月中旬,加基森版本上线也有半个月了,此时用什么卡组上传说最快呢?下面小编来分享一套打脸萨的传说心得,简单粗暴无脑上分!

炉石传说月中打脸萨上传说具体对战心得分享

  大家好,我是Viodumbness#5410.前几天海盗战极速传说那篇文章得到了好多人的关注(pen)。这次我帮水友打传说,用打脸萨在12月12号上了传说,来此给大家介绍一下打脸萨在这个环境的打法。

  传说截图下面两张是我用打脸萨开始打与渡劫成功前的几场对局的记录。总计35场,从3级打到传说,大概3个小时。至于为什么最后用打脸萨了,我下面再解释。

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  下午3点21渡劫

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  中午12点16分开始

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  卡组我选用了KK之前登顶的那套,去掉一张锤子,加上了一张闪电风暴。打脸萨我从来不选择2个锤子,我自信2锤子会卡到自己。而闪电风暴在面对内战、海盗战、海盗贼都有不错的发挥。

  接下来,我们看一下套牌为什么要这样构筑。

  海盗体系。由于帕奇斯实在是太imba,而且蹩脚海盗拉帕奇斯配合火舌既可以站场,也可以当做3伤爆发使用,再者他们与萨满的1费爪子在前期的配合是不违背节奏的,因此可以选用他们进卡组。但是其他海盗因为费用问题与效果都不尽人意,所以不加入卡组。

  使用的方式很灵活

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      1.银色骑手。能配合火舌,而且有个圣盾不容易被解掉。在这个版本,对阵快攻2伤能吃掉许多怪,对阵慢速,银色骑手能多一回合输出,迫使对面交解或者用英雄技能。

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  2.投火无面者。我都习惯叫他477或者无面投火者。这个版本的慢速职业主要是宇宙系列、青玉德与龙牧。而其中青玉德、宇宙术、宇宙法处理477都比较难,就算处理也会花掉4个以上的法力水晶。

  上版本的毒瘤蓝龙德相对青玉德数量并不多,因此一个腐根GG或者一堆低费法术解完后面接蓝龙的情况很少碰到。477在已经可以在这个版本中很好的生存。

  3.老版打脸萨的牌的去除。明显可以发现这个版本我们去掉了先祖知识的过牌与2费的解锁,这是因为海盗体系的引入可以在前期帮助过渡,而且帕奇斯被拉出来可以压缩牌库加强场面,基本可以为打脸萨争取一回合以上的时间。

  因而,过牌体系显得过于笨重(前期太卡,后期不稳定),而其他主流卡组在6费之后都已经开始发力,打脸萨必须在6费之后进入后期,不然很容易因为伤害不足而被翻。

  4.石化武器。虽然被削了,但是还是要带,不然风怒锤伤害太弱。而且由于海盗体系加入,和过牌体系的去除,石化多出来的一费的劣势被弥补了。许多时候2费可以直接拿来解场,不影响3费狼魂或者银色骑手。

  5.芬立爵士。这张牌其实挺好的,但是由于我担心芬立爵士前期下去会使后面深渊魔物无法降费,后期来了会卡几个水晶使我斩杀节奏变慢,所以我就没选择带。

  打脸萨并不一定非要这样,还是再强调一次,单卡会影响整体的攻防节奏,因此选择改动的时候要考虑卡组的节奏与天梯环境。举例来说,这次我为什么选择打脸萨而不是海盗战。

  首先,月初之后,随着各路传说选手掀起的风波,宇宙术与宇宙牧开始增多,而德鲁伊的玩家开始熟悉这个版本的节奏与打法,海盗战的玩家虽然有所减少但是依旧很多同时水平也有上升。

      而且在我用这个号在4-2级卡级的时候遇见的海盗战有一批是跟我之前那套相似的,带食尸鬼与绿皮船长。

  这就导致我打内战的时候吃亏,而用青玉德宇宙术的时候因为那套提速快且后期延长而被打死。而对于海盗贼这个卡组,我虽然觉得可以上传说,但是节奏偏慢,对阵海盗战不一定有明显优势,对阵慢速依靠大范。

  因而权衡之后,我选择萨满。而之所以不选择青玉快攻萨,是因为两者节奏想似,但是青玉快攻萨的要很快进入后期,直伤太多反而要更早抛弃场面,对牌序要求比打脸萨要高一点。综上原因,我选择拿打脸萨快速打一波传说。

  至于这套牌的总体攻防节奏,是很容易适应的,遇上上版本打脸萨相差不多。总体来说还是降速了,但是中期更加可靠。

  我们结合实际对局来看看,起手留牌与打法。

  为了准时4费上477应该控制一下节奏

  1.萨满内战。

  内战要依据手牌来选择,如果直伤较多,就要思考是否要尽快放弃场面打脸。而另一种就是类似中速萨用aoe赚取节奏,后面控制场面,再借助直伤打死。

  而除了打脸萨、青玉快攻萨、中速萨之外,还可以见到中速青玉萨,其实都可以按照正常快攻节奏来应对。

  一费天师海盗刀、二费火舌魔像、三费狼魂银色骑手、四费477深渊魔物、5费锤子及后面直伤。中间可能要做不同的调换以换取场面与节奏,譬如对阵慢速我留了477,3费可能转个图腾以免过载。或者内战我留了很多aoe,前面就图腾配合爪子控场,清场之后下深渊魔物。

  这套牌的节奏就是如此,下面我不再重述。

  2.对阵宇宙术。

  弃牌术什么的已经很难见到了,见到了也就按照之前的节奏打。打宇宙术需要注意的是,无论先后手,都可以留477,留了你就尽量下。而天师狼魂或者火舌海盗的comb极容易被aoe清掉,因此如果手里没有477且怪较多,要扑场的话注意不要把牌都用完。

  而在上了477之后,只要不被解掉,雷诺的影响就不是很大,很多时候被雷诺了我们依然可以赢。

炉石传说月中打脸萨上传说具体对战心得分享

  基本在6费之前还是能安心铺场的

  3.对阵牧师。

  比对阵宇宙术略有不同。主要在于,牧师的单解强而群解弱。因此,无论宇宙牧还是龙牧,前6费走铺场都是很好的选择,但是控场一般要配合直伤,因此起手有闪电箭可以留,石化就算了。

  4.对阵战士。

  主要是海盗战,现在清流防战也不少。海盗战结合我之前那篇来看,理论优势,正常下怪就可以,大漩涡无论是清海盗还是配合狼魂都很有用,闪电风暴就是我在不胡的时候期待打3或4全解的一个手段。需要注意控血,477也很好用。

  最关键的是,场面要控制住,不要留很多怪让对面占据先手。而对阵清流防战,注意场面不能弱,以应对5费2-7兽人铸甲师。另外,用我之前那套的海盗战的同学可以把食尸鬼与猛击都换了,环境不太适应了,推荐血帆,也可以小软。

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  注意解决前期的大范就很稳了

  5.对阵盗贼。

  理论优势,没墙没奶的可怜孩子,让我的闪电净化你吧。需要注意奇迹贼会有闷棍,而海盗快攻贼是没有闷棍的,但是带海盗体系的奇迹贼有的带闷棍有的不带。因此477可以用,但是铺场路线更稳一点。需要直伤配合去解对面场。

  如果前期走海盗,就要有刀,如果走天师就要有闪电箭,以免4费对面盗墓匪贼和之后蓝龙不好解决。一般只要不是对面太顺,你太卡都是能赢得。注意对面直伤与大范的处理(解还是不解想清楚)就可以。

  6.对阵德鲁伊。

  啊哈,你没腐根了吧。477要留,4费准时丢,只要不是跳费天胡,在这之后基本就可以打伤害走脸了。理论优势。没有477会理论稍微弱一点。但是德鲁伊的解很难清全场。法强解一解就好了。

  青玉体系现在基本都是3费跳费,因此无论先后手,萨满的场前期基本很难清完。斧子可以6、7费再上。

  由于版本开始稳定,这个时候大家要想稳定冲传说应该去多加强对现有套牌的理解,而非去开发新套路黑科技。此外,加基森的版本中的套牌灵活性很高,单卡变动较多,因此,不要沉醉于一些固定套路的打法,要借此多探讨攻防节奏的变换。

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  • 类型:卡牌游戏
  • 特色:卡牌竞技对战
  • 状态:正式运营
  • 大小:306MB
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