炉石传说奴隶战告别历史舞台
奴隶战在经历了长时期的霸占天梯之后,终于也迎来了削弱,作为核心卡之一的战歌指挥官被彻底重做,类似与之前关门放狗的改动,这次改动也彻底让奴隶战的玩法绝迹。那么作为一个一直以来都被怨声载道的卡组,奴隶战到底有怎样的问题呢?今天小编就为大家介绍一下奴隶战的特性,让我们从头了解一下它。
奴隶战作为目前稳定且实力强大的战士卡组,一度成为很多玩家的噩梦,主要的特性表现为强度高、自闭、OTK、难以被针对等情况,下面让我们逐一分析一下。
一、强度
奴隶战的强度不必多说,想必大家都有所了解,在高端对决中,应对其他卡组的胜率超过50%,因此带来的不平衡的特性注定了它被削弱的命运。
二、自闭
所谓自闭就是整套卡组的封闭性强,不需要根据不同的天梯环境做出调整,对手与奴隶战的互动较低,更多的时候只能选择打脸,丧失了一定的趣味性。
三、OTK
OTK,即一回合杀,在炉石中存在OTK,但是达成要求是较为苛刻的,换句话说OTK并没有错,错在你总能活到OTK的时候,战士作为炉石职业中防御机制最为明显的存在,护甲堆叠超越血量上限,这本身就大大增强了存活能力,而这种方式对其他职业的OTK又极为不利。
四、难以被针对
奴隶战卡组几乎可以应对一切的可能,面对铺场,有乱斗、战歌+奴隶主+怒火中烧的群解,面对大怪,战士的盾猛以及斩杀可以轻松消灭,众多的COMBO组合让奴隶战更为万能,也让它无法从某个方面被彻底针对。
小编总结
总的来说奴隶战的任何一个特性被拿出来都不算很麻烦,但是这一切的组合让它成为了众人的噩梦,更关键的是限制了玩家的思维广度,大环境下奴隶战的数量之多,让玩家在构思新思路时首当其冲的想到如何应对奴隶战,而当无法找到合理对策时,卡组的创新性就被否决,这对于卡牌游戏本身才是最致命的。
关于削弱
战歌指挥官的削弱在很多玩家看来是一次简单粗暴的手法,但是却是最合时宜的,因为目前卡组的数量还不够广泛,群体冲锋的特性被删除也是最为明智的方式,否则后续卡牌的创造还会被战歌指挥官的特性所束缚。
以上就是小编恶魔血统为大家整理带来的炉石传说奴隶战告别历史舞台,想知道炉石传说的精彩内容请继续关注第一手游网。
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