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炉石传说无限火球任务法全程上传说心得分享

2017年04月26日 10:40来源:第一手游网整理作者:NGA下载炉石传说

  炉石传说无限火球任务法全程上传说心得分享 无限火球任务法,是安戈洛初期最早完善的卡组,也是最快被针对并慢慢消失的卡组,不过下面这位主播却在4月全程用无限火球法打上了传说,一起来看看他传说心得!

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炉石传说无限火球任务法全程上传说心得分享

  安戈洛上线的第二天我就发了一篇无限火球任务法,当时我就觉得新版本无限火球大有搞头,第一天我就从15级打到接近低保,甚至比我预期的还要好,当时激动的心情溢于言表,因为大帝冰枪退环境后我一度想遁入狂野,然而说好不要OTK的暴雪爸爸这次给出的惊喜超出我的想象。

炉石传说无限火球任务法全程上传说心得分享

  在4月1号公布所有新卡后我就一直在研究怎么组,最后总结出一套颇有自信的安东尼红龙双体系,第一天实战下来我就感受到了这卡组无限的可能和令人发指的操作难度。

  胜率

炉石传说无限火球任务法全程上传说心得分享

  整体看胜率好像并没多惨,只有3个低于50%,但这3个中的2个就占了天梯一半的数量,导致总胜率只有55%!整个游戏氛围还是打脸,追求快速上分,一局游戏超过3分钟算我输,娱乐卡组生存空间很小,除非每个职业都有一套拿得出手的快攻卡组,否则根本不存在什么百花齐放。

  每次排到猎人我都不由得菊花一紧,好想抄起祖传冰法怼回去,虽然3个猎人里至少也能赢一个,42%胜率该算小劣,但对局体验实在很差,看着他1234连拍,自己稍一断控就只剩个位数血量了,每一把赢的都特别艰辛,但也因此打出很多精彩的翻盘。

  最精彩的对局恰恰都是在对猎人盗贼时打出来的,玩无限火球一天能打出的精彩对局可能以前玩冰法一个赛季都打不出来,可能玩海盗战一辈子都打不出来。

  总共500多场,猎人100+,战士150+,排除任务战,海盗战至少也是100+,在这样的快攻环境下火球神教举步维艰。无限火球有多怕打脸大家都能想象,这又恰逢某蝙蝠侠回归,给暴躁的国服增添了一种打脸方式,100多场猎人打下来,脸都快被射歪了。

  实战:留牌参照冰法,过牌我是必留的,包括雕文、血法、呓语魔典都以过牌对待,末日现在也基本发展到全职业都留,因为每个职业都有快攻的可能,对中快速职业再留寒冰箭,关于对快攻留不留任务,我的意见是留。

  因为我没有自信换掉任务来的就一定是需要的牌,如果换来熔岩镜像宝典或者安东尼只会更崩。然后就是明确对各职业的打法,并不是所有对局都要靠无限火球赢,甚至不是所有对局都要做完任务才能赢,什么局该卖哀绿,什么局要卖安东尼,下面职业对阵会讲到。

  还要注意爆牌,任务奖励都会晚于过牌发现牌结算,因此要时刻注意任务进度,在只剩1格进度的时候要留足格子,大多爆牌情况都是在你忘了任务进度的时候。

  战士:留牌任务、寒冰箭、末日、过牌。海盗和防战留牌差异是比较大的,在不知道对方形态情况下我会选择中庸全留,如果明确知道对方是海盗,是可以不留任务的,因为海盗战是最不靠任务赢的一个对局。

  打海盗参照冰法,不惜一切解场消耗对方手牌最后红龙喷自己,当然我们的抗压能力比冰法是弱了很多,无论如何遇到海盗都会是劣势,因此心情上不要太过失望,每个卡组都有侧重,这不是属于我们的对局。

  对防战就是喜闻乐见最愿意看到的慢速局了,只怕一手脏鼠。起手留末日在34费的时候顶上去,一方面不能被对面下的太快,一方面如果对方手里有脏鼠多半会下。我们起手是肯定不留安东尼和哀绿的,如果不巧在前几抽就抽到了手上,就不能随便下末日了,要等手里有一些顶包的随从再下。

  顶包的随从选择,当然亡语是最好的,呓语魔典和工程师学徒一般选择呓语魔典顶包,因为慢速对局任务进度是绝对不用担心的,自身过牌找齐key牌更重要。

  在被拉掉一个哀绿的情况下其实问题并不大,很多时候你都能从额外法术中找到一个熔岩镜像,整套牌总共能看至少14张牌,找到的概率并不低。在只有3哀绿的情况下,是至少能打出3火球18点伤害的,手里还能攒几火球,加上红龙喷一口,额外法术找到的伤害,如果战士在变身前叠甲不足,很容易被分段打死。

  骑士:留牌任务、末日、过牌。奶骑是主要的优势对局,在明确知道对方是奶骑的情况下可以留一本宝典,不稳定因素仍是脏鼠,在被拉掉1哀绿的情况下问题仍旧不大,和防战的区别是在被拉掉安东尼的情况下仍旧有希望赢,千万不要太早绝望。

  奶骑也有很多墙,但没多到防战那么绝望的程度,就是说哀绿的任务额外回合是有可能踢到脸的,无论是通过末日清场还是成吨法术解墙开路,这样就有另一种OTK方式,3-4哀绿站场交任务,额外回合红龙喷到15,哀绿场攻+寒冰箭或火球很容易就凑足15点。

  防以眼还眼,尽量不要把自己血量卖的太低,给对方控1血挂奥秘的可能,我曾被强行双奉献控1血挂奥秘弄僵过,很无奈,但只要注意血量,以骑士的直伤能力,控1血其实并不太容易。另有一些鱼人快攻骑,样本不多,遇到就当快攻策略打。

  猎人:留牌任务、寒冰箭、末日、过牌、哀绿。打猎人要不要留任务很多人有争议,我实战的体会是要赢猎人大多还是要靠任务,即使你前期解场控场扛到9费红龙喷自己,15血面对猎人仍旧是死亡倒计时,你没有反击手段就会被猎人在接下来的2-3个回合稳定打死。

  留哀绿是为了前期抢节奏,前期哀绿配合寒冰箭,对面解哀绿会很尴尬,抄鹰角弓杀戮或者放狗来解则卡到节奏。中期哀绿复制冰环一波,是获胜的常用手段,一旦对方解不足留下2只或以上哀绿,就让他知道什么是奇迹,于是宝典开宝典,雕文开雕文,生生不息无穷无尽。

  这就是为什么最精彩的翻盘通常都出现在这种对局中,对防战奶骑的常规无限火球带走,对我来说已经不能算得精彩。

  有一种奇葩赢法,我打出过好多次,一旦前期发现镜像就在对方刚好6费时挂上,对方6费除非手牌有好的选项,否则大概率会为了节奏赌你没这么巧是镜像,但我们知道猎人这种按费拍怪卡组就是突出一个没多少选项,那么镜像狮子复制狮子控场踢脸,不亦乐乎。

  猎爹一定是你在天梯路上最不想遇到的职业,如果实在太多,不用勉强,建议用冰法怼回去,气势上一定不能输,如果玩到一遇见某职业就头疼菊花紧的状态,游戏体验就很差了,除非你像我一样倔强。

  盗贼:留牌任务、末日、过牌、宝典。寒冰箭在打任务贼时前期并没有什么目标,宝典不是必留,在后手和有末日的情况下优先级更高。现在贼被人叫做无脑胡,胡了45费交任务确实挺厉害,但只要不胡还是挺好打的。

  自从传统信仰职业战士被暴雪钦定下了海,传统技术流职业盗贼也正在走上毒瘤之路,不过自己搞来搞去一顿操作还是挺爽的,如果能控制一下强度还不至于成为毒瘤。

  对任务贼要注意前期323给两个小元素的不要太早解,吹嘘海盗这种一定要先点掉,以免他拿来做任务,拿小火元素或者小野菊做任务都可以接受,吹嘘做任务风险是最大的。

  关键点主要是哪回合下末日卡对方任务节奏,原则就是这回合你做完任务解不了我末日,那下回合你得重新开始铺场攻。

  什么冰环末日之类的combo想都不要想,不可能成功的,挡2下伤害就已经偷笑了。额外法术能不能开到控场或者冰甲冰箱很重要,只要你活到任务完成就基本赢了,没墙没奶,斩杀方式一万种。整个对局的要点就一句话:不能让她太舒服。

  牧师:留牌任务、末日、寒冰箭、过牌。目前牧师主要心火偷鸡牧和脏牧两种,心火会比较难打,随时破冰,顺的话比快攻压力还大。留寒冰箭解前期各种3血生物,宝典可以看情况留,冰箱现在不留了,一方面自己的秘法学家很容易废掉,另一方面现在不像冰法那样怕冰箱。

  因为最后启动无限火球一定是场全清+破冰,手里还能攒几火球,4哀绿+安东尼站场,只要自己头上有冰箱保证不被直伤死,他做不到清场+奶。反倒是挺怕被扰咒脏一手,有条件一定要先去测。对一般的脏牧,进攻性不足,回合数充裕,只需要留一手解应对莱拉或者偷的安东尼。

  萨满:留牌任务、末日、寒冰箭、过牌。元素萨为主,前期没了天师和魔像压力小很多,有个末日基本就无压力过渡了,没末日的情况下被小杂毛铺场防嗜血是个传统老大难问题,手牌不允许的情况下该不防就不防了,你永远防着人家的上限是等于慢性自杀。

  没什么可说的对局,只要不是牌特别次,控制沉底无限火冲什么的,都是绝对优势。像盗贼猎人萨满这类不依赖安东尼赢的对局,安东尼都可以上去卖回合数,后期靠哀绿交任务一波足够。如果有一些鱼人萨,那就冰环末日一波教做人,被解了就算你倒霉赶紧跑。

  德鲁伊:留牌任务、末日、寒冰箭、过牌。对德鲁伊我有一度是不留末日寒冰箭的,后来发现快攻的蛋德越来越多,迫不得已还是留下求稳。这是除海盗战和猎人以外唯一的劣势对局,样本数量有点少,如果继续打我是有信心超过50%的。

  青玉德虽然说后期卡组,但其实不太好打,因为顺的青玉德铺的太快了,快且质量高,就很无解,如果中期不能靠末日清一波场,根本活不了几回合就要被平推死,不顺的就不谈了,根本不是一个职业。

  末日如果能攒两个一起下就很稳,根须、乌鸦神像、腐根退环境后德鲁伊的解场更捉急了,能打脸的直伤也唯有2横扫,如果能开出一些冰系控场,回合数还是有保证的。另外注意一下自然平衡的爆牌,我还被星火砸死过,应该是异类,暂且不表。

  另一部分蛋德,我真不知道对这种职业说什么,基本上就是先拼一手胡再拼一手没AOE,关键时候拼一手神抽咆哮,整个职业生涯就靠发牌员赏饭吃,某种程度上比海盗战还low,但胜在我一局两分钟,不心疼。

  术士:留牌任务、末日、冰环、寒冰箭、过牌。术士现在是真隐藏职业,弃牌流的内核终归是不靠谱,不知道还要多少次加强才能变得靠谱。对局上就更没什么好谈的了,从冰法一直以来术士就一直是我们最优势的对局,输一手你顺我卡,控制沉底。

  哀绿安东尼随便卖,不被打死就赢了,不需要你做任何主动进攻。即使是大王术,安东尼只要刷到2个火球,也绝对够用了。起手有末日在没冰环的情况下,不要盲目自信等冰环,比如对方场上裸站一个烈焰小鬼就该顶,虽然刚打掉末日就来冰环的情况时有发生,但道理是千万不要把自己逼上绝路。

  法师:留牌任务、寒冰箭、过牌、末日、宝典。寒冰箭和末日完全是为奥秘法而留的,当你明确知道对方是冰法或者任务法时就可以留宝典。

  奥秘法尽量解怪,控制不要省,保血线防直伤破冰,他的怪不多,奥秘怕法术反制但没什么好的办法,有空间提前测不要等到关键回合被反冰环暴风雪。测出大概率是镜像的时候,留着末日贪一波,当然有经验的压根不会挂镜像。

  总的来说是一个不想遇见的对局,因为猜奥秘实在太烦了,像我们这样只带2个冰箱的耿直boy哪里找!任务法内战是比谁先启动,先启动一方站场+破冰,无可逆转,不存在什么打防守一说,就是要尽量快过牌。

  除非你赌key牌在沉底位,最后会疲劳死,但当你这么想时如果对方启动了,你就懵逼了,所以雕文开出奥术智慧赶紧拿,过牌不要犹豫,对方如果带苦痛可以看着爆他的牌。

  我主要想说的是打冰法,一般认为冰法过牌比任务法快,必定先启动先破冰,且任务法最多只有红龙回喷一口奶量不足无法打防守,所以冰法绝对优势。乍一想是这么个意思,我一开始也这么想的,但实战下来其实不难打。

  因为当冰法前中期过牌的时候等于也是在放你free farm,而我们通过无压力开法术完成任务进度后的杀伤力要比他大得多,虽然最后先喷红龙的是他,但他喷完后可能要用2个回合才能1血破冰,如果不是1血破冰我们就继续挂冰箱骗伤害再喷红龙,除非你在喷红龙前就用安东尼完美预备了2火球。

  否则是无法连续破冰+斩杀的,这里还不考虑自己开出额外冰箱或者法反等情况。

  那么中间任何一个回合,只要我能够启动,就必定是清场+破冰+站场,冰法就只能孤注一掷,先破冰后面续上伤害且冰箱数量相等,基本上要求安东尼、雕文、牌序的完美发挥才能赢。需要注意的是要留解给安东尼,如果安东尼刷到3火球以上那就无法控制了。

  前期为防小杂毛蹭脸,挂任一奥秘都可能让对方误以为冰甲而不敢轻易踢脸,但当你真是冰甲的时候,反而要注意控制场攻不要被蹭掉太多。

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  • 类型:卡牌游戏
  • 特色:卡牌竞技对战
  • 状态:正式运营
  • 大小:306MB
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