炉石传说狂野DK中速活鱼骑推荐 对阵主流优势
炉石传说狂野DK中速活鱼骑推荐 对阵主流优势 冰封王座初期的天梯百花齐放,包括狂野也开始流行新卡,下面就来看看玩家尝试引入新卡构筑的野DK中速活鱼骑,不惧主流卡组!
大家好,我是来自生而狂野的久梵,作为一个不称职的生而打脸的成员,最近信仰了圣光,并且用活鱼骑在狂野天梯6月结算16(6号登顶后有事没打自然掉到16),7月结算67。
新版本初期百花齐放,狂野天梯悄然被牧术德占领,在休闲划过一波水之后重新回归天梯,试过牧德,感觉并不是很高效,于是,我拾起了当时登顶的中速活鱼骑,最终一波连胜重新上了一波传说妹子。第一次发帖,有不足之处希望大家可以踊跃指出。
狂野的小伙伴应该都知道安戈洛活鱼骑得强度,上个版本的卡组我就不再多重复了。下面是这个月的胜率。
这个月最好用中速活鱼骑打到第4。因为新版本,不熟悉环境,所以胜率只有66,但是,我想正常上传说还是轻轻松松的。
话不多说,上卡组。
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继承了上个版本的活鱼骑,我感觉就算不加任何新卡,强度都是不错的,鉴于这个版本牧术德比较多,加入一定的针对卡和版本强势卡牌来增加厚度。
对阵快攻:正常情况下通过寻找低费生物来争场面,并不是一味的进入一个奶加墙就能打赢快攻的误区,配合aoe和武器的控场,一定程度上并不需快攻卡组。
对阵控制:面对控制卡组,我们的场面压力并不是很大,所以发挥我们中速卡组的优势,按费牌怪,给足场面压力的同时我们适当的防aoe就很容易赢得比赛的胜利。
明星单卡
在安戈洛的活鱼骑的基础上,我做出了一定的修改使得更适应新版本的环境。
明星单卡
其实这一直都是一把好武器,只不过在大宝剑的光芒下略显黯淡,但是3费3攻的刀在狂野有时会比大宝剑更加的灵活,比如在处理舰载火炮和领军方面,这把刀能建立的优势毋庸置疑,更不用说额外附加的战吼效果。
这把刀在随从交换的优势上甚至是苟活上的价值是不可否认的,很可能是压死快攻的最后一根稻草,是一把集进攻与防守于一体的优质武器。
在传统的活鱼骑中我们一般是不会带上这张橙卡,但通过天梯的实验,发现仍然有不少海盗战和快攻卡组,这张卡在护脸苟活方面,绝对是低费卡牌中最好用的,无数次的自走炮加buff赢得对局证明这张单卡的价值。
很多小伙伴一定会疑问为什么会带这张,你别跑,小王子,说的就是你。天梯中数量巨大的宇宙dk牧迫使我带上了他,在对面变身之后通常会交光低费牌来刷伤害,断解得情况下,这张卡会让dk吐血,同理,还有术士等职业的dk,如果时机把握的好,对面分分钟自爆。
新版本的明星单卡,身材略亏但是亡语爆炸,作为稳定补充优质手牌的的随从,同时还能被馆长抽到手中,在慢速对局较多的环境下,我通常选择带两张,假如分段快攻较多,用其中一张换成aoe效果也不错。另外,如果小伙伴感觉6费容易卡手,还可以换一张蓝龙,过牌加法强同样好用。
这张卡和上个版本的剑龙类似,在我看来,这张卡比剑龙骑术更加好用,任何一个羸弱的鱼人都有长成大怪兽的潜质,7费55的身材加上战吼会让对面头痛不已。
作为卡组的最高费用的卡牌,很多小伙伴一定会疑惑为什么会带上这张看起来略微卡手的大哥。本身,版本初期环境较慢,变身之后,5/3的吸血武器就控场来说,效果就很不错。
如果血量危险,那么10点的血量回复会让你逃出斩杀线,进行下一步的反击。这张dk附带的技能一样充满压迫力,不是谁看见2—3个大号“报告兵”在场上会不慌的,打乱对面的节奏,同样重要。实战中,大家可以尝试一下,谁用谁知道。
PS:没有永恒不变的卡组,我们完全可以在自己的分段根据环境调整单卡甚至针对卡,从而提高自己的胜率。
对局分析
作为标准狂野现在最大的毒瘤,狂野的德鲁伊主要的形态是大半青玉德小半蛋德快攻德,以及少量的大哥德蓝龙德。作为中速卡组,我们对阵德鲁伊处于绝对的优势,对面前期跳科技就丢失了场面,而我们的曲线非常的平滑。
起手正常的情况下根本不会卡手,完全可以通过鱼人强势的相互BUFF以及水文学家找到的奥秘干扰对面的节奏从来奠定场面的绝对优势。如果单纯的涨青玉,那么对不起,德鲁伊前期青玉是肯定会亏节奏,所以来说我们并不需,并且的德鲁伊公认的解场能力弱,拿我们没有丝毫的办法。
再说这个版本德鲁伊的强势之处,传播瘟疫:在我们场面众多小弟的情况下很容易一波返场,这张卡一定程度上确实对我们有克制,但是他的敌人主要并不是我们,所以绝大多数狂野青玉德很少或者只带一张。
终极感染:作为这个版本最超模的一张单卡,其实来说,给我们的压力并不是想象中的那么大,毕竟10费打5回5在我们鱼人成群的场面上显得微乎其微。尽管我们对局是优势,但不得不说,以德胡人不是吹的,在我的对局中,对阵青玉德的胜率大概接近7成,并不是一味的完全碾压。
而蛋德,我们的目标就很明确,解光对面的场面通常我们就能获得比赛的胜利。
战士,9成海盗战,新版本的海盗战在没有加入任何优质单卡的情况下依旧猛如虎,作为我们活鱼骑得老牌对手,天胡的海盗战我只能不能不承认,打不过…
打海盗战同样目的很简单,争场面加苟活,打法很简单,前期找低费和武器其实我们同样可以和海盗战有着一战之力,我个人活鱼在对阵战士胜率维持在不到60(献丑)。作为珍稀保护动物的防战我只遇到过两三把,由于我们的卡组非常厚,有次和防战拖入疲劳最终引得胜利。
现在骑士的形态也是多种多样,大概有otk骑,死鱼,活鱼,奶骑几种。说实话,otk我在上分的过程中没遇到过。死鱼骑,作为活鱼的我们近乎有着稳赢不输的优势,经常会发生亡者一地报告兵的尴尬场面。
活鱼内战,通常就是比一手谁更胡,有经验的活鱼玩家在大局观上会略微的提高胜率。奶骑,在dk卡组横行的时代并不适合环境,基本遇不到。
猎爹在狂野一向发挥不好,遇到的猎人很少,基本都是t7猎,因为我们的速度不够快,而且奶量不是很充足,所以我们在对阵中处于绝对的下风,好在猎人的数量并不是很多,所以我们依旧可以安安静静的用来上分。Dk猎这个卡组,可能是我对局少,我没有遇到过…
看见上个月周报的小伙伴肯定知道萨满出场率倒数第二,但是胜率确在第二,作为一个同修萨满的玩家,我一般在低保之前用的比较多。高分段的萨满并不是很多,打脸萨在术牧较多的情况下可能并不适合环境也是属于我们很少遇到的对局。
先祖萨和青玉中速萨,在对面有退化和众多aoe情况下我们虽然很头疼确仍然有一战之力。
终于到了我们可爱的小王子,作为狂野最热门的职业,出场率小王子高出第二一大截。其中出现在天梯中最多的就是dk宇宙牧,前期解场,后期通过拉兹和dk技能的完美配合可以打出足够的伤害,对于这种卡组,我们在不带摧心者之前大概是55开。
带上之后通常会阴对面一手,让对面空有技能和手牌不能施展,真是游戏体验极差。本身dk牧就比较慢,我们打起来更加游刃有余。现在这个环境中,心火牧其实并不是很多,打心火牧,我们只要不给对面留随从,手上有奥达曼和超管就会十分的稳健。
至于宇宙dk斩杀牧,会带很多的斩杀组件,解牌会更少,相对于单纯的dk牧会更好打。
二蛋在新版本之初确实火了一把,英雄技能和战吼都属于变态的那种,这几天过来宇宙恶魔术等各个版本的dk术都在小王子的淫威下销声匿迹,这个版本牧师确实很好打术士。
为数不多的宇宙dk术对局中,发现其实很好打术士,术士强势之处就在那几个比较变态的aoe,还有准时的山岭暮光龙,10费的一波大返场也是让人极其头疼。
通常来说,对局术士,我们打的一定要贪,不能怕这怕那,有意识的防aoe的情况下全力铺场给对面足够的场面压力控制对方血量不要让对面毫无压力的抽牌,毕竟现在dk的后期打三回三并不是能吃的消几轮的。动物园弃牌术的数量也是属于比较稀少的那种,就跟打快攻一个思路去解场控场就行
任务贼削弱之后就很难在狂野遇到贼的身影,如果遇到,奇迹贼偏多,爆牌贼偏少,还有各种零星的野路子贼,打贼的思路通常也是铺场压血量,并没有过多需要注意的技巧,面对熟练的爆牌贼面前,比较厚的我们可能会遇到一定的小麻烦,但是我们卡组的曲线决定了一样可以打成快攻。
九职业中说实话我最头疼的就是跟冰法对局,对面牌序好的情况下,我们这个中速铺场卡组讨不到一点好处,只能说冰法是我们的爸爸,总要有劣势对局,要不就太树大招风了(笑)。在我这个月的所有对局中,冰法我就遇到了两把,其中活鱼遇到一把,毫无疑问的输掉了。
还有法师中最多的应该就是奥秘法,奥秘法的优势对局是控制卡组,给我们的压力并不是很大,这时候你只要一本安德罗尼猜奥秘就可以轻松取胜。至于dk宇宙法,没遇到过,个人感觉不一定打的过dk牧,或许想这就是没能在狂野火起来的原因吧。
分析完狂野九职业主流卡组,会发现我们对阵大多数主流都是优势,可以断定,这个版本活鱼骑在狂野依旧是十分强力。
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