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炉石传说设计师韩国答疑 冰爆钦定经典

2017年02月26日 16:37来源:第一手游网整理作者:diyiyou宇宙法下载炉石传说

  炉石传说设计师韩国答疑 冰爆钦定经典,之前设计师曾说近期不会考虑补充卡牌进入经典包,但BB也透露了如果可以或许会用冰爆代替冰枪,而在一场韩国答疑活动中,设计师Yong Woo也表达类似观点。今天小编为大家带来的是游戏中设计师答疑,希望对大家有所帮助。

炉石传说设计师韩国答疑 冰爆钦定经典

设计师Yong Woo

  Q:猛犸年开始后,因为一次退掉了三个扩展,标准模式的卡池会变得非常小。为什么不一次只退一个扩展呢?

  A:我们确实考虑过这个方案,但现在这样在每个“游戏年”结束时宣布未来的平衡改动会更方便一点。

  Q:每次只是把对标准不利的卡牌扔到狂野里是不是太不负责任了?为什么不考虑狂野的平衡性呢?

  A:我们希望标准模式能有足够的多样性和变化。而狂野模式在新卡发布后自然也会有改变。当我们对于狂野有足够的了解之后,我们会宣布相关的狂野模式活动和比赛。通过这些比赛也可以反过来更清楚的认识狂野模式。然后我们就可以根据这些认识而去平衡狂野。

  狂野的最主要的目的是让玩家们可以一直玩他们喜欢的套牌,而无需担心退环境。所以我们并不会对狂野的卡牌进行过于剧烈的改变,以免以前的套牌失去吸引力。当然这也不意味着我们完全不会改动狂野模式。

  Q:你们对于恢复乱舞之类的卡牌的削弱并放入荣誉室这个方案怎么看?

  A:我们的首要任务是稳定目前的环境。尽管你说的可能是个好主意。但我们想要先看看两个模式在荣誉室机制上线后会发生如何的变化再做决定。

  Q:组合技卡组在大帝退环境之后会被极大削弱。你们是否有计划把大帝变成“经典”卡(不退环境)?

  A:很多玩家反应他们并不喜欢对手一回合打出超过40伤。我们更希望组合技卡组去召唤随从和抽牌,而不是打出直伤。新卡也会以这个原则来制作。

  我明白组合技卡组的使用者可能不喜欢大帝退环境的事实。但我们确实希望环境发生改变。而且虽然我们不可能重印大帝,但我们肯定会有新的可以用于组合技卡组的新卡

  Q:你们认为把经典牌送到荣誉室是正确的抉择吗?

  A:如果不退环境,那么我们就只能把这些牌削弱到狂野也不能用,这是我们不想做的。我们不想再犯当年关于手牌术和融合巨人的错误了。因为现在融合巨人在狂野和标准都没人用了。手牌术这个流派也消失了。

  荣誉室在我们内部也有很大争议,但我们认为这个决定对于游戏的长期发展有利。我们对打破“经典牌不会退环境”的承诺表示真诚的抱歉。这也是我们要直接返尘补偿的原因。

  Q:死鱼骑也是一回合斩杀的卡组。你们对这个流派有何看法?

  A:这套牌如果成为环境的主流,确实可能会出问题,我们会密切关注它。

  Q:尽管标准环境确实相比狂野发生了变化,但标准环境却非常缺乏多样性。你们对于现在的标准环境满意吗?

  A:我们对于标准环境的变化是满意的。但是我们会密切关注因为各种教程资源和统计数据导致的环境稳定过快的问题。

  现在我们意识到海盗卡组在环境中太多了,所以需要对其进行调整。自从加基森发布已经过去三个月了,所以目前我们在考虑是不是三个月的时间是比较合适的环境稳定所需要的时间。

  Q:你们难道不觉着你们打破了太多曾经的承诺吗?

  A:我们对于打破承诺非常抱歉。这些决定并非轻易做出。但我们也别无选择,否则标准模式的多样性就无法保证,让玩家们继续玩他们喜爱的卡组无法保证。我们真的非常抱歉,我们会努力以后不再做出打破承诺的事情。

  Q:我们能有更多的卡槽吗?18个并不够用。

  A:虽然现在有18个卡槽,但是大多数玩家并没有用完。就算那些用满了18个卡槽的人,他们的卡组也通常只是有很小的差别。而且有些人会觉着卡槽太多会让界面很臃肿。

  而且那些对于18个卡槽物尽其用的人,只会想要越来越多的卡槽。单纯的增加数字只会弊大于利。

  所以我们想要有更容易的让游戏有向外部输入输出卡组的能力。我们希望这会是更优雅的解决卡槽问题的方案。

  Q:为什么炉石有时候会打断我正在听的音乐?

  A:我自己经常做城铁通勤,我也遇到过很多次这个问题。然而要修复需要更新游戏引擎,这要花很多时间和精力。因此这个BUG的优先级并不高。希望你们能有更多的耐心。

  Q:你们考虑过给那些既玩狂野又玩标准的玩家额外的月末奖励吗?这样是不是就能让狂野更受欢迎一点?

  A:我们没有相关的计划。虽然我们想过用类似的方式吸引玩家们去玩狂野。但是这可能会让一些人为了追求奖励而“被迫”去玩狂野。我们并不想强迫玩家们去玩他们不想玩的模式。所以这个主意并不好。

  Q:是否有可能让退环境的卡重回标准?

  A:等狂野和标准稳定后我们会考虑的。但就算考虑,也不会涉及太多的卡牌。我能想到的包括“冰爆”。当然我们还需要再考虑考虑这个问题。

  Q:除了用尘合成之外,还有没有更容易的获取狂野专属卡牌的方式?

  A:我们有一个设计师专注于解决这个问题。会有一些计划让那些想要玩某个狂野中的特定流派的玩家有更容易的获取卡牌的方式。希望我们能够在猛犸年结束前提供这些东西吧。

  Q:为什么把竞技场也改成标准模式?

  A:我们现在有办法可以自定义竞技场的卡池。而改为标准模式只是我们对于竞技场的一部分改动而已。我们还调整了一些卡牌的出现频率。

  我们从那些经常玩竞技场的玩家中听到的意见是,竞技场的卡牌三年都没变过了。现在玩家们可以用工具帮助选牌,这样的话就算有新扩展,竞技场的总体环境也没什么太大变化。而现在这些改变能让竞技场对于普通玩家和老手都能有新鲜感。

  对于那些本来想通过竞技场来体验狂野卡牌的玩家就只能抱歉了。我们希望玩家们能更多的反馈,这样我们就会知道我们的决定是否正确。我们会听取意见的。

  Q:扩展包不是比冒险模式更难收集卡牌吗?

  A:扩展包确实会更贵一些。但我们会确保玩家们组出一套特定卡组所需要的花费并不比以前更贵。我们也会保证那些免费玩家就算不花钱也可以享受游戏,如果真的不能的话我们也会做出改变。

  Q:以前的限量皮肤和卡背可以重新获得吗?

  A:我们在寻找给玩家们重新获得限量皮肤和卡背的机会。例如泰兰德并不是面向全球的。所以我们会考虑重新给机会让玩家们获得一些像这样的物品。而且我们确实准备在猛犸年就这样做。

  Q:你们难道不觉着对于战歌和乱舞的削弱太过分了吗?

  A:这些削弱都不是我们正常的计划,是“紧急”状况下做出的。所以我们故意削的狠了一些,以免下手太轻(意思是不想过多的反复打补丁)。我们将来会尽量不让卡牌废掉。我们确实不想让玩家们失去心爱的卡牌和卡组。

  Q:观战模式的BUG什么时候能修复?

  A:这次平衡补丁上线后会修复几个相关的BUG,例如关于抉择显示的。我们不能一次修复所有的问题,但是我们会尽可能的根据玩家的反馈不断修复。

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  • 类型:卡牌游戏
  • 特色:卡牌竞技对战
  • 状态:正式运营
  • 大小:306MB
  • 推荐:手游排行榜
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