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炉石传说Place:很需要有趣及考验技术的瞬间

2017年04月06日 15:09来源:第一手游网整理作者:Bennidge下载炉石传说

  炉石传说Place:很需要有趣及考验技术的瞬间 明天,安戈洛新版本就要上线,本次新版本的一大特色就是9职业任务卡钦定了9种卡组,那这样的游戏体验到底如何?下面来看看两位设计师对此的评价!

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  炉石的最新版本勇闯安戈洛马上就要到了。这个新版本推出了一种叫任务牌的新机制,为玩家的构筑指了一条更分明的路。同时,新版本也是新一轮的环境更迭,数百张牌将离开牌池。

炉石传说Place:很需要有趣及考验技术的瞬间

  2017炉石冬季赛期间暴雪通过直播公布了一部分新卡,之后theScore esports从Mike Donais和Matt Place那里了解到了他们对游戏转型和新手体验的看法,以及他们如何致力于保持炉石“简单”的策略性。

  设计任务牌时最大的挑战是什么?你们担不担心这会过于钦定一种特定的玩法了?

  Donais:我们很期待任务牌,很多人也都已经给出了同样期待的反馈。让每个职业都有几种不同的玩法,这是我们在安戈洛里特别注重的一点。

  比如说,你们在萨满里会看到很多元素,但同时还有任务,任务里要做的是和元素截然不同的鱼人。

  还有一点,安戈洛会让你重新审视旧牌——尤其反映在做任务上。比如说以前的鱼人牌,现在去评估的话又会有所不同了,就像是“嗨,我现在该把哪个加进去呢,他们的强度可能都不一样了。”我们还出了很多新的鱼人,它们又该怎么融入鱼人体系呢?

  所以我认为大家得到了很大选择的空间。除了具体的卡组构筑以外,你们在萨满的整体打法上也有选择的余地。你还能玩更偏控制的萨满,带上焦油爬行者和贪食软泥怪这样的控制牌。选择很多。

  我们还出了一些很诡异的任务,比如贼的那个。很多人都不知道该怎么评价这个任务,但这确实很酷,人们可以有很多种解读。大家可能会在任务里用元素,也可能带很多1费怪,甚至是消失这样的骚操作。

  在狂野模式里甚至还能配合夜幕奇袭。(任务贼)这个卡组可以有很多很多种玩法,它给了你测试探索的空间,这在我看来非常酷。

炉石传说Place:很需要有趣及考验技术的瞬间

  Place:完全同意,我也等不及看大家是怎么完成那些任务的了。用神奇四鱼来做萨满任务足够好吗?那些很久以前的冷门卡,现在能重见天日了吗?

  任务牌能非常好地为玩家指明构筑的方向。你前面说“任务会不会是唯一钦定的玩法”,可能这些任务到了最后确实会有最优的做法。

  但在刚开始的时候大家会想,“任务真的值得做吗?还是应该(在元素里)外挂任务?”我等不及想看大家是怎么在天梯上摸索的了。

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  以前新手打完教程后,我们有推荐模板这样的东西引导他们进入下一个环节。在这个意义上,任务牌是不是一种新手引导上的延伸?

  Donais:我觉得它更像是……如果设计出来的卡在任何情况下都好用,比如砰砰博士那样的,我们学到的就是“我们也许不应该设计这种万金油的牌”。

  我们应该设计的是在一些情况下好用,另一些情况下不好用的牌,而任务牌正是一个好例子。如果你玩的正是鱼人萨,那么这个任务就很适合,你就应该带上任务。如果你玩的是元素萨,那你可能就不应该带任务了。

  牧师任务就把这平衡得很好。你要是想玩宇宙牧,同时做任务……会有人去这么尝试的。事实上亡语怪的数量是足够支撑宇宙亡语牧的。同时也会有人想把所有的亡语都带双份,好更快地做出任务。

  所以玩家依然是有选择的余地的,把卡组构筑出自己的样子来;只不过构筑需要进行更多的取舍了,而不是把同样的牌放进每个卡组。

  Place:是的,任务能给大家新鲜而强大的体验,这种感觉才是健康的……好几个任务都极其强大。这种给玩家指路的方式是很健康的,特别是任务所需的组件和本就可用的牌之间的界限比较模糊时。这时候的炉石是最有趣的:你踏上天梯,用着自己构筑的牌,每个人的牌都带得不一样。

  我对安戈洛和任务牌充满期待——是玩老版的萨满还是尝试鱼人萨?有的人这么带,有的人那么带,实战了才能见分晓。

  我们还见到了焦油爬行者这种保持环境新鲜的牌。如果每个人都带上焦油,再带上螃蟹,天梯上的海盗就会少些了。然后焦油爬行者的数量又会随之减少,控制崛起……这种帮助环境变迁的牌凝聚了炉石的乐趣。安戈洛会是个很好玩的版本。

炉石传说Place:很需要有趣及考验技术的瞬间

  这次退环境留下的牌池是要小得多的。安戈洛里会不会出现新的明星单卡,填补萨满穴居人这种曾经的支柱的空缺?

  Place:其实我觉得效果恰恰相反。与其推出女王铜须这种每个卡组都带的明星单卡……这次会有另一种效果,让大家见到更多的新东西。下个环境的牌池依然很大,依然有好几百张,远远足够大家构筑任何职业的卡组。

  而且环境会很健康很多样化,而不像以前那样“只要把这几张带上准没错”。就像Mike说的那样,新环境会很来很大的改变,确保我们不让某几张标志性单卡定义整个炉石,就像砰砰博士那样。这种设计理念将使游戏转向另一面。

  任务牌的出现意味着每个职业在这个版本都会有两张橙卡。你们内部有没有讨论过这让新玩家入坑门槛更高的问题?这些任务只能在一个职业里用,不想中立橙卡那样在哪都能用。有没有任何降低新手门槛的考虑?

  Place:对于新手的问题,我觉得要从他们的心路历程来看。有的时候情况并不一样,对吧?如果你有厉害的朋友教你,你就会知道那些顶级强度的卡组。但还有很多新玩家在免费地玩得很开心,“我终于够合一张新卡了,该合哪张呢……噢现在我的卡组更厉害了。我又拿到了一个卡包,那现在该把哪张牌加入卡组呢?”

  这种游戏体验对新手来说依然有趣吗?我认为是的。如果你要去网上抄一套牌,然后跳过前面的一些步骤,我觉得这些人的体验也和以前差不多。这个牌表里可能会有一些我需要去合的橙卡,然后玩家就要朝这个目标前进,这个过程依然是很有趣的。

  我不认为这次的变化一定会导致新手体验变糟。退环境对新手来说也是一件好事。从这方面看,保持游戏的新鲜感对新手也是一件好事。

炉石传说Place:很需要有趣及考验技术的瞬间

  (新手的胜率)从他们刚开始进入休闲模式时的30%已经提高到现在的50%了。这点很重要。我们很重视新手体验。发现游戏的乐趣,同时还能保持一半一半的胜率,能让玩家觉得这是个值得挑战的好游戏。

  还有一件事,我们说过我们会在后续版本里推出免费的任务,这对大家也是好消息。

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  在理想情况下,炉石团队觉得一个顶尖的竞技选手应该有多少胜率?

炉石传说Place:很需要有趣及考验技术的瞬间

  Donais:这在很多游戏里都很重要。和其他竞技游戏一样,我们在匹配上也下了很多功夫。我们有很大的玩家基数,在传说分段也是。有些名字已经是我们耳熟能详的了。

  如果匹配机制足够好,玩家基数足够大,那么胜率应该是很接近的。比如说,太子、Pavel和Kolentopuke同时进行开打,互相匹配到了,用的都是高强度的卡组,打得也没有问题的话,他们的胜率就会很接近一半一半,对吧?所以理想情况下这应该是很接近的。

  当然,Pavel很厉害,所以他面对的不总是旗鼓相当的对手。他那么厉害,那就会碰到比他弱一点的对手。那他就会赢得更多一些。

  但最重要的是设计出好的匹配机制,好让胜率尽量趋近于50%。

  Place:这才是乐趣之所在。理论上我们确实有一个65%的设想,比如一个路人打Pavel的胜率应该在35%。但我们的目标并不止于胜率的百分点,因为匹配机制本来就会让大家的胜率趋近于一半一半……

  而在这种比赛里,谁又能知道结果呢对吧?Pavel可能是有一点优势,可能他就是最强的,他至少足够好,毕竟他打进了冬季总决赛。

  我认为我们最重要的目标在于,炉石很需要那些好玩,有趣,考验技术的瞬间。看到职业选手们在众多抉择上产生分歧,这清楚地证明了这个游戏多有难度,技术有多重要。从事后来看,那些分歧里总有一个是最优的。但在没看到结果的情况下,我们又怎么知道怎么打才是对的呢?

  当我在看比赛的时候,我能看到几种不同的打法,然后选手打出了一种我觉得不一定是最优的打法,或者是我根本没想到的打法。但事实证明这么打效果很不错。作为一个观众,我觉得这样很有乐趣。“也许以后我自己也应该这么打”。

  这款游戏到底有没有挑战性?这里面存在高难度的操作吗?我觉得答案很明显,你们也都看到了那一个个回合的操作了吧?

  你们是否需要去抗争另一种声音——那些说这个游戏不存在抉择的声音?我有时候会听到职业选手说,“不管,这就是最优的打法,我一直都是这么打的。”

  Donais:我们肯定听到过,尤其是在他们因为某些原因输掉比赛的时候。因为这种对局里情绪是那么激动,选手是那么渴望胜利,他们投入了那么多心血,那么多时间。

  但还有更多的时候,你会看到其他职业选手不同意台上选手的操作。有一次我和几个选手坐在一起,其中一个人说“诶他打错了!”然后其他人又说“不啊他打的是对的”,然后又会有人说“不你们才错了,要这么打才行。”

  Place:你有没有过那种经历,你以为“诶这里不是明显该这么打嘛”,然后你背后有个声音说“其实我觉得应该那么打”,然后你发现“哦原来只是我自己那么以为,其实这里有好多种打法,这下身败名裂了。完全没看到这种可能……”

  我也经常有这种感觉。可能这种感觉很难彻底避免,人们总倾向于认为这个游戏很简单。

  Place:其实我觉得这也是炉石的一种优势。我们既能在高端对抗中看到“我的4/5可以吃掉4/4,这很明显……但等等,也许还有更深的考虑?”所以我能理解,如果这里换成一个考虑问题不那么深的新手,他们可能就会觉得“确实,这游戏很简单,我玩得很开心。”

  但我也完全能想象有些人会继续说道,“看,其实是这么回事。”然后就讨论出了我之前完全没想到的东西。我们既能在玩得很浅的同时享受乐趣,又能为那些想要钻研到竞技层面的人提供深度,而那些深层次的东西你即使不去在意也没什么影响。

  这样很棒,不是吗?两种玩家都能玩得开心。

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  • 类型:卡牌游戏
  • 特色:卡牌竞技对战
  • 状态:正式运营
  • 大小:306MB
  • 推荐:手游排行榜
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