炉石传说BB答疑会汇总 冰箱、小野菊或退环境
炉石传说BB答疑会汇总 冰箱、小野菊或退环境 最近炉石总监BB举行了一场线上的答疑会,可惜期间没有太多新版本内容公布,反倒是对下次退环境,不少卡牌遭钦定,像冰箱和小野菊!
今天凌晨,Ben Brode在reddit的IAMA频道开了一场线上的答疑会。
AMA的意思是ask me anything,受访者需要发帖介绍自己并为此做一张海报(现在的封面就是BB的海报),然后网友可以提出问题或者为其他自己也想问的问题投票。受访者可以挑选一些问题来回答。
新版本相关
在7.24前不会有新版本剧透;
每个职业都会有一张传说英雄卡牌和传说随从卡;
为什么7.7公布新版本以后要等两周才开始公布新卡?他们曾经试过一天公布一张卡,效果不太好——反馈表明,离上线越近时,人们的热情反而降低了。像安戈洛那样的模式,人们的热情在版本上线前期达到了顶峰,打算沿用【这个zhihong在上海一游:写在春季世锦赛后中有详细解释过】;
对于玩家说的不希望自己的奥蕾莉娅变回雷克萨的问题,BB表示,英雄卡牌萨满“替代”你现在的英雄,而不是“转变”(就像牧师可以变成大王,然后变成死亡猎手雷克萨,然后变成死亡骑士吉安娜,然后变成死亡骑士乌瑟尔……)。他们觉得看到一致的英雄插画能让玩家更好地理解游戏;
今年的第三个版本差不多已经设计完了。正在设计明年的第一个扩展包,并头脑风暴第二个扩展的主题。
标准与狂野
寒冰屏障这张卡已经引起了设计团队的注意,它可能不会再一直出现在标准模式中了。他们并不是不想要combo卡组和冰法,而是,希望每年都有不同的东西;
在今年夏天的某个时候,就可以买狂野冒险模式了;
只会在新的炉石纪年开始退环境;
将部分狂野卡牌限时加入标准,是他们有考虑过的激活环境的方式;
关于那些已经被削弱的卡牌能不能改回来并加入荣誉室,BB表示他也十分纠结,还在考虑;
“我以前买的卡现在贬值了”这种预期是存在的。合成狂野卡牌所需要的尘不会减少,但是很快狂野系列的卡包就重新上架了。
卡牌设计
将来会有更多的对随从站位有所考虑的卡(类似于火舌图腾、陨石术);
BB认为石牙野猪是最限制设计思路的牌,Mike Donais认为伺机待发、激活、玛里苟斯也是;
传说卡牌中没有图腾种族是个巨大的工作失误!会想办法解决;
Some day,会让暗牧可玩的;
存在一些很棒的却还没有实施的卡牌设计,但是不会透露被抛弃的设计方案;
BB很喜欢三头野猪的冲锋机制和狂奔的魔暴龙。冲锋很棒,但是它会给设计团队带来平衡上的挑战。他不确定未来冲锋会怎么样,但是,他们确实是一直在削弱冲锋。
游戏体验优化
近期对天梯改动的目标:减少顶尖玩家爬天梯的时间;使底部25%的玩家更快地前进;让玩家获得更好的匹配体验;让新手的体验更好。前三点会比较优先;
观战模式还有很大的提升空间;
竞技场奖励的变动正在做,会在接下来的补丁上线;
玩炉石的付费问题是他们一直在考虑的。他们看到有不少玩家没花钱也打到了很高的段位。而且现在,开包橙卡的改动&每个玩家都会送一张免费的英雄卡牌,这些举措已经很好地提升了零氪玩家的游戏体验。新版本中也会有很多获得免费卡包的机会。
皮肤和新模式
德鲁伊和术士的新皮肤会有的,但是现在还不能剧透。他们也在不断地寻找适合不同地区的获取泰兰德的方式;
将会有新的女性英雄。时间未知;
他们也在考虑如何让新玩家获得曾经的活动英雄及卡背,但是目前还没有什么计划(因为这个事情的优先级并不高);
可预见的未来内,不会增加新职业(玩家问到这个问题的时候,BB没有直接回答,而是说了现在死亡骑士出现的方式很酷);
锦标赛模式很酷,在炉石中也会很棒,为此他们也考虑了很多,但是目前还没有什么可以说的;
是否考虑公开更多的数据(比如每个赛季的等级、最常使用的职业、各职业胜率等等)?会考虑的,他们想用不同于“个人详情界面”的方法来达成这一目标。今年可能就会有更多的细节。不过每个服务器情况可能会不一样;
“每周提供一些免费卡牌”这个想法,BB觉得不错但是太复杂了。他们正在考虑用别的更简单的方式来达到同一个目标。
其他
套牌容量(30张)是他们曾考虑过的问题,但是目前不会有任何改动,因为要控制游戏时间。现在每局时长大约是7.5分钟,他们认为非常棒。
不确定当前的双倍金币什么时候结束。
暴雪不同游戏的设计团队经常一起吃饭并交流各自的想法。但是除了乱斗模式和卡背,炉石中不会有别的其他暴雪游戏的元素;
目前不考虑将炉石登陆主机平台;
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