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炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨

2017年01月19日 15:16来源:第一手游网整理作者:mon909下载炉石传说

  炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨 如今暗金教的三大宇宙体系,宇宙法和宇宙术基本都有T1的强度,只有宇宙牧似乎有点弱,而下面小编正要分享一套有趣且能上低保的宇宙龙牧!一起来看看。

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  龙争虎斗加基森已经开了一个多月了,整个环境从最初的大航海时代变得更加得多样化,海盗战从大热到稍有退潮到再次上升,萨满还是那个萨满,各路counter职业竞相出现,随着宇宙术的持续表现,宇宙法也开始崛起。

  不过今天要说的是暗金教中的另一个职业——牧师。在公布新卡的时候,玩家对于龙牧的期待值就很高了,不过无论是什么样的卡,龙牧按费拍怪的无聊本质还是没变。而卡扎库斯和缚链者拉兹则为我们提供了另一种可能——宇宙牧,在宇宙牧的基础上搭载龙体系的优秀身材会有什么样的效果呢?于是就有了下面这套卡组。

炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨

  休闲模式划水,297场,胜率过5成,上分慎用。注意事项

  1.我天梯低保之后不打了(不想因为天梯影响心情),大部分时间都在休闲划水,这套卡不建议天梯上分(传说人口普查可以考虑),休闲玩得开心就好,要是打得心气不顺我这里并没有速效救心丸。

      2.我的组牌非常贪,如果要拿这套卡组玩的话要作出自己的修改,后面我也会列出可选的单卡的。

  宇宙牧基本构筑

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  这是宇宙牧一定会有的牌,构成了基本的骨架。

  龙一共有7条,卡手几率不高,要想想一般的龙牧都可能卡手,我们的优势在于可以有其它的事情可以干。在后期龙的选择方面,冰喉、伊瑟拉、奈法利安可以任意选,我承认都带是有些贪。

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  冰喉是重要的嘲讽加AOE,而奈法利安是我后来加的,替代了思维窃取,我用下来它的偷比思维窃取靠谱(毕竟休闲的构筑完整度相对较低),并可以给导演投资,也可以有一个赢带大王的宇宙术的梦想。

  其它单卡选择

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  适用性很好,对费用有一个补充,也是一个梦想。

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  因为宇宙牧的过牌薄弱,所以带上了许多发现牌,馆长可以发现很不错的亡语生物,墙,龙,补牌,强力占场都不错的。

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  史学家可以有效地增加牌组的厚度。在对面牌库没干的情况下优先选龙人侦测者,其它情况选大龙增强后期,很可能别人就少解牌了。

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  这套牌十几个战吼,想想都知道要加哪张卡。

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  因为宇宙的关系,每种解牌只能带一个,暗金教信使可以给你额外的解牌,当然也会有额外的生物。在优势不大的时候信使和铜须的配合优先级是比较高的。

炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨

  打快攻的好手,本身就很嘲讽,配上法术算是前期难得的回血。

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  因为拉兹的关系,5费和7费上就会有收益,能有额外的法术和占场,那为什么不带呢?

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  图哈特给战士和牧师是最赚的,拉兹强化后单回合也能奶6.

炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨

  在揭示加基森新卡的时候,K神说过一句话感觉很有道理。拉希奥嘲讽加过牌很符合宇宙卡组的相性。

  虽然现在的导演比以前更容易NG,不过我还是相信它。当然打海盗作用没这么大,不过对阵控制或者青玉卡组的时候可以给你个机会。

  具体对阵

  德鲁伊是第一大劣势对局,胜率不到3成。种类分为青玉德、库恩蓝龙德和野兽德。

  对阵青玉德是最难打的,只有你按费抓到生物或者德鲁伊中期没牌了,你才有机会打下去。起手除了痛其它的留牌尽量留得能按费拍怪才行,除了鹿盔其它生物都不要解,痛是留着痛青玉巨兽过墙的。

  库恩蓝龙德是三种德鲁伊里相对好打的对局,因为场面压力不大,不过对于满血OTK也没有很好的应对办法,起手留低费占场生物,拉兹也可以留,毕竟我们要时刻保持血线。铜须尽量去配合信使和卡扎库斯去找增加回合数的牌。

  打野兽德的话和快攻有一定的相同之处。起手留低费生物、末日、痛、灭、AOE、卡扎库斯、雷诺,手牌不错的情况下可以留拉兹,末日一定要返场并能换到对面的一些生物。宇宙牧自身的AOE费用较高,卡扎库斯4费该下就下,AOE、变羊都是不错的选择(毕竟德鲁伊有激活)。牌来得正常还是有得一战的。

  对阵德鲁伊,德鲁伊的牌对我们来说作用并不大。龙人侦测者5费该下就下了,不用刻意留到8费配合铜须,这样太慢了。铜须尽量配合信使找到解牌,也可以配合卡扎库斯找药水。

  盗贼是第二大劣势对局。爆牌贼就不想说了,看见就想投,这里只说奇迹贼。

  奇迹贼有闷棍来抢节奏,非常高的斩杀,前期的大范或任务达人不一定能解得掉。我们起手留低费生物、末日、痛、灭、AOE、卡扎库斯、雷诺,拉兹看手牌留。卡扎库斯4费就可以下了,最好能选到解加基森拍卖师的手段,龙人侦测者能上就上,因为需要强力占场,盗贼有一定可能性交闷棍,也有可能吃得掉蓝龙。

  铜须尽量配合信使和卡扎库斯,需要解隐藏加基森或者巨范的手段,馆长和史学家可以考虑多选墙。

  术士的两个形态截然相反,优劣势也不太一样

  打宇宙术是第三劣的对局。不论是斩杀一套的OTK,还是大王的每回合66,都会造成极大的压力(应该不存在既不带大王又不带斩杀的宇宙术吧)。不过场面压力不会很大,起手留低费生物、痛(处理末日和鬼父)、灭(防山岭),拉兹也可以留,用英雄技能赚节奏。铜须可以裸下,毕竟能解的方式不多,或者很亏。

  也可以配合龙人侦测者,都是宇宙卡组,一定都有共通之处,AOE、虹吸、雷诺都是很好的。信使和卡扎库斯优先级也很高,史学家劣势的时候可以搏一下奈法利安,要有一个牺牲契约的梦想。

  弃牌园倒是55开,起手留痛、低费生物、末日、AOE、雷诺,拉兹看其它手牌的情况决定。只要有正常的起手和牌序,赢的几率很大。算好魂火、大哥的数量,雷诺不要贪。卡扎库斯该下就下,多一张AOE多一份胜算。龙人侦测者也一样,弃牌园的卡牌用处不大,铜须配信使比较好,能有额外的解牌。

  萨满还是爸爸,挺难打的,不过心里还是不怵的。萨满分三类,青海萨、中速萨、养牛萨。

  青海萨的话留低费生物、末日、痛、灭、雷诺、卡扎库斯、AOE,不过青海萨直伤很高,你做到了以上所有的一切还要看运气以及别人的脸色。

  中速萨的话比较看运营了,雏龙、教官、守护者能不能触发很重要,毕竟萨满胡起来场面还是很厉害的。要注意防嗜血的斩杀,火元素、深渊魔物都是5血,在龙息药水的范围之内。痛和书卷龙尽量给雷霆崖,卡扎库斯不一定能憋在手里,该下去找药水的时候下,别贪。

  铜须的话看着配合好了,有时候也可以勇敢地裸下,毕竟萨满也有可能只会转图腾。

  养牛萨是优势。前期并没有压力,按费拍怪,养牛萨的解并不够用的。铜须看着配合就好,不过一定要赚到牌,我们的持续性是可以比对面强的。

  战士的种类分3种说。海盗战、海龙战、防战。

  海盗战一般是小优势,起手留低费生物、末日、痛、灭、卡扎库斯、AOE、雷诺,正常牌序就行。馆长可以考虑选恩佐斯的触须,也许有奇效。

  海龙战相对于海盗战有些难打,因为加入龙体系,龙息药水不是很好用,而且生物质量的提高对卡组的解场产生压力,AOE要赚到东西,单解也要对应得上(比如痛掉暮光守护者,灭掉螺丝)。

  防战很好打,我们的卡组很厚,不要担心脏鼠和爆牌鱼,随便拉,随便爆好了。铜须加史学家加龙人侦测者这个10费组合尽量一起打,现在有很多人双血吼,我们需要偷到哈里森、黄金猿、吼爹、斩杀这样的牌,同时史学家再拿两条龙增强厚度,防战解是不够的。

  牧师就2种,龙牧和宇宙牧。

  龙牧难打,按费拍怪比你凶,而且龙息药水几乎废了。你的单解一定要憋住,龙眠教官什么的别痛(当然BUFF吃得比较多的另说),末日最好要返到场,然后中期我们按费拍怪,对方疲于解场,这样就有赢的希望。当然我也遇到过龙人侦测者循环的,这就很尴尬了。

  内战要看形态,打斩杀的版本,我们没有脏鼠,需要用卡扎库斯和信使找到反制OTK的手段,或者中期按费拍怪,让对面疲于解场。其它的话我们优势,卡组厚度摆在这里,铜须史学家龙人侦测者这个组合可以留一下,和对面比消耗。

  法师较为好打,分为宇宙法、冰法、火妖法。

  宇宙法是一大优势对局。宇宙法之所以能赢宇宙术是因为消耗能力更强,有冰箱保护自己免于斩杀,火球寒冰箭大火把可以斩杀大王。而宇宙牧的优势在于消耗能力强于宇宙法。由于场面压力不大,我们可以从容运营。尽量早地打出拉兹和图哈特,这是我们拼消耗的基础。

  铜须也要多赚牌差,宇宙卡组的牌都很适合偷,龙人侦测者也可以适当留一留。可以的话灭留给红龙,对面红龙你可以雷诺加灭。

  火妖法给的压力比宇宙法大得多。而且现在不太会防这种形态,需要痛的东西很多,重点还是AOE要赚到东西,末日能返到场。火妖法生物并不多,返到了加强自身回血,按费拍怪就有戏。

  冰法不是很好打,KEY牌是龙人侦测者,它的表现可以直接左右胜负,我们需要它偷的冰箱或直伤,如果有的话就有胜算。

  圣骑士的话分污手骑和死鱼骑讨论。

  打污手骑起手留低费生物、末日、痛、灭,KEY牌是龙人侦测者,对面通常会把随从BUFF到你无法接受,这时需要你找到平等来配合AOE清场,利用末日返场,然后让圣骑士解场。卡扎库斯的话可以去找变羊。

  死鱼骑的话关键是防住2到3波亡者归来,灭给光螺丝,埋给佛丁,卡扎库斯找羊,导演这个时候也可以给你信任。

  猎人(现在还有猎人么?)比较好打,分中速猎和奥秘猎两种。

  打中速猎起手留低费生物、痛、灭、末日、埋葬(解狮子)、卡扎库斯、拉兹。现在猎人也有带土狼的,试图让它成为猎人职业版的任务达人,可以把痛给土狼,另外一个痛或书卷龙可以给更高费的生物。这时唯一一个我敢起手留埋葬的对局,因为6费准时狮子太厉害,但第二个狮子作用就小很多。

  卡扎库斯也可以找羊来羊猎人的亡语生物。拉兹越早出越好,可以有效减轻射箭的压力。

  奥秘猎的压力也不是很大,留痛给女猎手,埋葬给狮子。馆长、史学家、信使、卡扎库斯都可以留一下破狙击,拉兹尽早上,在双狙击都交的情况下如果怕触发奥秘用萨兰德和林志玲来赚手牌和场面。

  不用的单卡和可替换的单卡

炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨

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  如果是不带龙的宇宙牧确实可带这两张,不过我这套有了雏龙和教官了,而且牧师的解不像术士那么强硬,所以我就没加。

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  这两张药水都很不错,疯狂药水可以有效地打海盗战,缩小药水可以配合各种解牌,让它们的适用性更广,当然也帮助了随从交换,可以作为构筑的选择。

炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨

  个人一直不喜欢带针对卡,觉得带小软会破坏自己原本的构筑,当然想带的人还是可以带进去。

  我原来带了思维窃取,后来换成了奈法利安,如果在构筑完整度高的环境里打思维窃取更好一些。

  单卡强度没问题,不过在按费拍怪的时候滚雪球比较好,宇宙牧滚雪球的时候并不多,所以作用不大。

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  之前有看见加入大工匠的卡组。加入大工匠算是多了一个硬解,不过我觉得卡扎库斯也可以找羊,带大工匠显得没在打部分职业的时候,暮光龙就是他们的噩梦,可以作为构筑的选择

炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨

  我一开始也带过变幻之影,不过这张牌的缺点就是太一般了,没什么亮点,后来我就去掉了。

  想想破法者在宇宙术里也是很好用的,更不要说这个优化版的沉默了,可以一带。

炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨

  宇宙牧AOE就那几种,我唯一没带的就是极恶之咒。5费打3强度也没有高很多,并且可能会影响你自己后面的牌序,NOVA各方面都稳定一些,还有2点回血,要相信自己占得住场。

  碧蓝幼龙和黑翼腐蚀者算是龙卡组当中必备的卡,我并不否认这两张卡的强度,但我个人比较讨厌碧蓝幼龙这张卡。原因要追溯到探险者协会出了虚灵巫师这张卡,当时就有人比较比较碧蓝幼龙和虚灵巫师这两者,由于我很喜欢虚灵巫师,所以对碧蓝幼龙就没什么好感。这套牌里拉希奥可以过牌,那一点法伤其实也无关紧要。

  黑翼腐蚀者确实可以放入卡组,去掉它之后补刀是有点尴尬的(只能靠发现),不过我不想去掉其它的卡,就没加回去。

炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨

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  如果是斩杀向的宇宙牧可以相应地带上大帝、大富翁比尔杜、奥金尼、暗影之握等,并增加法术的比重。

  女王是一张很强力的卡,也是炉石历史上少数遭到削弱而屹立不倒的单卡。不过这套卡组里它的位置被拉希奥占了,所以就没带。不带龙体系的宇宙牧可以考虑。6费位置还有白富美。在退环境之前一个经典的拿伊瑟拉的方式就是缩小白富美,现在有了缩小药水,你带了缩小药水可以加白富美。

  但现在大航海时代,白富美就显得太慢了,你6费都不一定用得出去,所以我没带。

  企鹅的日报里Toast的宇宙激龙牧带了死亡之翼,我看到后特地去试了一下。和导演相比,死亡之翼更直接暴力,不过运营感会少一些,扔了死亡之翼后续就有些尴尬了,我觉得还是可以一带的。

炉石传说强度与娱乐兼具的宇宙龙牧思路探讨

  国外的宇宙龙牧卡组有人带过红龙,不过我试了之后效果不好。红龙喷对面无声无息,喷自己也保不了命,还是不要用了。

  最后总结

  面对快攻的时候千万别贪,面对控制(带OTK的除外)的时候能贪则贪,算好对面的斩杀面对青玉德的时候尽力就行。

  由于这套牌的战吼发现很多,想好这个对局用哪几张与铜须配合。不用死抱着铜须卡扎库斯和铜须龙人侦测者,多些应变。

  本人只是低保玩家,这套牌是我在休闲划水娱乐用的,玩得开心就好。

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  • 类型:卡牌游戏
  • 特色:卡牌竞技对战
  • 状态:正式运营
  • 大小:306MB
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