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炉石传说设计师:萨满在被监控 青玉德表现合理

2017年01月19日 15:25来源:第一手游网整理作者:旅法师营地下载炉石传说

  炉石传说设计师:萨满在被监控 青玉德表现合理 炉石设计师负责监控游戏数据,以便进行下一步改进,那他们现在在干什么?一起来看看最新设计师言论:萨满在被监控,青玉德表现合理。

炉石传说设计师:萨满在被监控 青玉德表现合理

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  左:Max McCall,右:Mike Donais

  前言

  炉石团队渐渐开始更多的在各种渠道上和玩家互动,最近一个之前甚少发声的设计师Max McCall在炉石英文官网论坛上回复了两个帖子,用长文详细描述了一些暴雪关于目前环境的设计思路和意见。

  这里整理如下。

  关于萨满

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  我们正在关注萨满卡组,我们会看看它会如何发展。我们已经说过很多遍了,下面是更加详细的解释:

  目前有几种不同的萨满卡组?

  加入海盗但没加入青玉的快攻萨;稍微慢一点的,加入海盗和青玉的青海萨;更慢的,只加入了青玉但没海盗的青玉萨

  这些卡组都很强,但面对龙系卡组(比如龙牧和龙战)和宇宙流都很弱。如果你已经厌倦了被萨满虐的感觉,那玩宇宙术吧。从某些方面来说,目前的情况还是ok的:虽然萨满很流行,但有套路可以很好的克制它们。

  但从其他方面来说,目前的情况并不好。宏观上,萨满很流行;天梯上有四分之一的职业是萨满。人们渴望着一个平衡的环境,并不是因为平衡的环境里没有主流套牌,而是因为你能够更频繁的遇到不一样的职业,这意味着你玩炉石的时候能有更丰富的游戏体验。

  萨满并不是一个有统治力的套牌——它们打很多卡组都是劣势——但三番五次地面对同一个职业依然是很无聊的。

  即使萨满卡组之间有着明显的差异,但差别并不算大。假设你碰到术士的几率也是四分之一,但有一半是宇宙术,一半是动物园,这几局的游戏体验会非常不一样。另一方面,当你连续三把因为对面1费天师,2费图腾魔像,3费野性狼魂而输掉,无论对面是走海盗还是青玉路线都无所谓了。

  你的游戏体验依然非常单一,特别是在碰到第三个萨满的时候,就没有之前那么有趣了。

  我想表达的观点是,“一些胜率不算太高的职业依然会造成一些问题”。萨满的胜率并不太高。现在,它们比我们预期中的更加流行。如果他们流行太长时间,我们会做一些相关的改动,就像我们几个月前做过的平衡性改动一样。然而我们需要时间来衡量一个职业是否会导致游戏体验长时间单一。

  在机械法和海盗战各自刚上线的时候,他们的热度比任何时期的萨满都要高——然而几个星期以后玩家们发现了其他可行的套路,这些卡组的热度也就下去了。因为我们明白萨满有它的弱点,我们希望这些克制萨满的套路会变得更加流行,并让萨满的热度掉下来,然后你就能遇到更多职业了。

  近期我们会一直持续监测萨满的热度。如果对结果不满意的话,我们会改变环境。我们可能会改几张牌。可能萨满的热度降下来了,就不需要我们出手了。

  当然也有可能我们会等到新扩展发售,然后再看看它是否能够像我们期待的那样改变环境。不管怎样,萨满的问题是我们非常关心以及非常重视的。

  关于青玉德

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  青玉德后期很强。你们也知道在星际1中前期龟缩在基地里,后期再用20多架大和碾压AI的猥琐流很好玩吧。青玉德有点像猥琐流,如果你能拖到后期,那打谁都是大优势。你只需专注于当前回合怎么打才能取得优势,而完全不用担心后期。同时用一堆巨型兄贵来击溃对手很好玩。这也是为什么我们做了青玉护符这张卡。

  我看到的大多数关于青玉德的抱怨都在于青玉护符。把青玉护符加入套牌意味着你能击败那些以无限解场为核心的套牌。它们不主动进攻,只想解掉你所有的怪,然后在疲劳阶段赢你。一些人并不喜欢这种打法。当然,这种偶尔会出现在天梯上的拖疲劳的思路本身是挺好的,它给炉石增添了不一样的维度,当你组牌时和对局中,你都需要考虑疲劳问题。

  但青玉德现在又增加了另一层维度,现在那些以解场为主的套牌在面对青玉德的时候,不得不成为主动进攻的一方,而这并不是这些卡组经常要做的。这让这些对局的体验变得非常特别,这很棒。

  设计团队并不讨厌控制卡组。我们甚至也不反感偶尔出现的疲劳卡组;例如以前就存在过爆牌贼和爆牌德。我们为了避免疲劳卡组过强而主动放弃的设计只有一个。那是一张效果为“当你对该随从施放一张法术,给场上所有随从施放同一个法术”的牌(它配合自然平衡就爆炸了)。

  我们的确更希望游戏能在疲劳之前结束,我们认为控制卡组应该有一个更主动的终结比赛的手段,而不是仅仅带上一大堆解牌而已。因此现在青玉护符让疲劳卡组更差了,让控制卡组变得更主动了,我们是完全ok的。

  我们并不是想要消灭控制卡组,事实上控制卡组也并没被消灭;玩防战的人少了,但玩其它控制卡组的人多了。总之我认为这对于环境有着积极的影响。

  Xixo对龙牧VS萨满的看法

  作为著名的“毒瘤之王”Xixo,他的看法在国外影响力非常之大,对于设计师认为龙牧克制萨满,他提出了不同的观点。

  Max的发言被网友发现后,在职业选手中引起了一些争议。因为按照一部分人的理解,龙牧在面对萨满时并没有优势。

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  (关于萨满打牧师和宇宙术劣势)

  Frodan:我觉着他不会没有数据就这样说的。如果他们设计师乱说话会被自己人干的。但也可能他们的数据是从25级开始算的。

  Xixo:我知道萨满打宇宙术和龙牧是劣势对局有些违背直觉,可能低等级打不出水平,但是说是劣势对局太过分了。

  网友:他是回复一个说见到萨满就只能投降的网友,所以很可能指的是低段位。问题在于你们把他的发言当作了正式的公告,而不是有上下文的对话和回复。

  Frodan:设计师肯定不至于Naive到以为他们只是在论坛上回帖。

  网友:但Hearthpwn和Xixo都把这句话断章取义了,然后又被职业选手们嘲笑。

  Xixo:Ben Brode转发了这个帖子,说设计师评论了萨满,我想大家嘲笑他也理所应当。

  网友:我觉着可能是Ben Brode不应该转发吧。

  当然,话说回来,其实TempoStorm认为快攻萨打龙牧是四六开,而VS周报的数据是五五开。当龙牧对上更慢的萨满时,两个周报都认为牧师略微优势。大家参考Xixo的意见的同时也可以各抒己见。

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  • 类型:卡牌游戏
  • 特色:卡牌竞技对战
  • 状态:正式运营
  • 大小:306MB
  • 推荐:手游排行榜
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