炉石传说外服传说卡组剽窃贼攻略
炉石传说外服传说卡组剽窃贼分享及攻略 虽说最近中美C神带了一波达人奇迹贼的节奏,但是盗贼还有其他可用套路。别看下面这套剽窃贼似乎有些娱乐,但是强度可是能上传说的!
嗨,大家好。玩炉石的时候想不想脏一把?这次的每周传说将会打破常规,尝试从对手的角度去感受这个游戏。嗯哼,我的意思是,这次我们会分析一套上传说的剽窃贼卡组,这套牌偷取你对手的职业卡牌并使用它们(减了费的)来对付对面。这套炫酷的卡组来自gregregregreg,在上个月中旬,这位玩家尝试用这套卡组上了传说。
虽然这套牌仍然有一些奇迹贼的影子(几乎所有的盗贼卡组都这样),但它的卡组风格更加偏向于节奏贼——用随从赚取价值并用节奏碾压对手并取得游戏胜利。
这套牌由三个不同的部分构成,却组合成了一套强力而紧密的整体。在游戏前期,你有海盗体系、高效而低费的法术,还有大量中期高威胁性随从来奠定胜局。这是一套操作流畅的极佳组合。
单卡分析
·伺机待发
虽然伺机待发给人的第一印象就是刷出个奇迹,但并不代表这是个奇迹贼卡组。我这么说是因为在这个套牌中,伺机待发更多地用于打节奏而非配合加基森拍卖师刷牌(虽然有时候确实用来刷牌)。你所有的法术都是三费或者三费以下的,换句话说,用了伺机待发以后它们都能够0费打出。
你看看它的卡牌描述“在本回合中,你所施放的下一个法术的法力值消耗减少(3)点”。这张牌配合大生物占场或者场面压力都是很强的。下个盗墓匪贼或者是别的稳定质量生物的同时解掉对面的随从,这是返场手段之一,也让这个优质的套牌更加强力。
伺机待发能配合打出很多combo,它在你手牌里的时候你也应时刻注意它们的配合。这并不是一张你能打就要打的卡牌,你心里得有个数要怎么去使用它。举个栗子,在5费的时候打伺机待发配合剽窃、虚灵商人能够立刻减到费。
而只是在前期用这张牌来充分利用法力水晶或是打combo,这也是在填补手牌的同时取得先手的好方法。话虽如此,有时候你会想要把它留给加基森拍卖师(特别是带两张伺机待发的时候)。如果你的卡牌将要消耗完或者还有别的操作,就把它留给加基森刷牌用吧。
·闷棍
闷棍对于这套走节奏风格的卡组来说是一张非常重要的单卡,因为它比任何你能使用的解场法术都要更好。这有两个原因。第一个是,它不需要配合来触发连击(比如刺骨),也没有卡牌本身的限制(比如背刺和暗影打击)。
大部分时候你玩这个卡组的方法和节奏法是很相似的——你场面上有一两个生物,你用所有不同的解牌和控场法术来取得胜利。闷棍此时就非常好用,特别是打快攻卡组的时候能有更多回合数来启动。闷暴乱狂战士、盗墓匪贼和图腾魔像都能打乱对手的节奏,破坏他们抢血的计划。
闷棍如此强力的另一个原因是,它的使用不受限于对方生物的生命值也不会触发亡语。希尔瓦娜斯风行者?去死吧。477投火无面者?滚回手牌吧。就算你是3000/3000的身材也通通都回去吧。没毛病!你的对手确实可以在下个回合继续上这个随从,但是这迫使他们又一次花费法力水晶,这对于你玩这个卡组来说自然是喜闻乐见的。
正因如此,在使用闷棍之前尽可能用别的解场法术。刺骨可以打连击当伤害,然而有时候你对手血量很低,你确实应该优先保留刺骨,反之,就应该把闷棍省下来只打刺骨。
艾德温·范克里夫
我再说一次,玩这个卡组的时候你很容易忘记你不是奇迹贼。尽管有很多次的机会做范,还应该明确你不是靠做一个“大范”来取得胜利的。在炉石传说中,这个3费2/2身材的随从有着很高的上限,这也意味着做范要付出一些代价(一般来说人们只有在能做到6/6范或者更大的时候才会去用它)。
对这套牌而言,这种梦幻Combo并不重要,3费出个4/4身材的随从对于大部分对局来说都已经很好了。事实上,如果我在2费的时候有艾德温·范克里夫和硬币,我会硬币跳范,它能够压制图腾魔像、蹩脚海盗和坑道穴居人,甚至是一些更有威胁性的生物比如暴乱狂战士和龙眠教官。
同样地,就算你能做一个大范也不意味着你应该去操作。在这张单卡上all-in获得的回报常常不值得对它的资源投入,因为你的续航能力比不上奇迹贼。只有在不需要花费太多资源就能做大范的时候,这样做才是可以接受的。
·虚灵商人
虚灵商人,这张让整个卡组值得一玩的单卡,是一张身材合格的中期质量生物,如果你能在5费准时下它,就能绝对性地击溃对手。一张5费5/6身材的单卡是极为强力的(经历过龙人侦测者支配的恐惧的人自然明白),再考虑到它卡牌本身的减费效果,这张卡就很imba了。
你要尝试使用所有的资源来为舒服的打出这张牌而服务,你可以通过清场或是给大量的场面压力来做到这一点。虽然你不是一个快攻卡组,但是由于前期生物和海盗体系的存在,你在前期有很多方法磨对面的血量。意识到了这一点,就不要害怕在你需要的时候把5/6作为 制胜点(或是可能是制胜点)。
你用虚灵商人减费的卡牌很可能能改变游戏对局。如果你有很多的高质量生物,你应该去尽量消耗对面的资源,如果你拿到的是AoE(或者治疗牌),你也可以把节奏放慢。另外,如上所述,你也可以走更加激进的路线。
萨满、德鲁伊和盗贼(玉莲帮刺客可以找的职业牌)都有大量的直伤法术,再配合你自己的爆发可以打出一波非常高的伤害。如果你有很多这样的法术,不要顾忌给对面施加压力,减过费用后你可以突然一波带走他。
·玉莲帮密探
一开始我带上玉莲帮密探的时候,对它是持怀疑态度的,但是玩这个卡组玩的越多我就越喜欢这张牌。是的,它的身材看起来非常差,不过事实上它和虚灵巫师的身材是一样的。不止于此,相比于那张法师职业牌来说,玉莲帮密探更为灵活。这张5/3身材的单卡能让你找到萨满、德鲁伊和盗贼的职业牌。
这是一个非常强大配合因为你可以根据情况选择最合适的卡牌。盗贼现在的两个劣势之处是缺少AOE和防御性的卡牌。萨满和德鲁伊的卡牌可以很好地填补这个缺陷,因为德鲁伊有奶和很多墙而萨满有奶和很多AOE。
为每个特定的情形选择你想要的法术并不容易,但是对于规划接下来的几个回合如何操作是很重要的。当然啦,这视不同的游戏对局情况而变,但是基于现在的环境,打快攻时选防御性卡牌,而打控制时最好选择大生物。
对局分析
这是在天梯上最常见的五种卡组。
·快攻萨
快攻萨依然是天梯上最热门的卡组,这得益于它打一把相对少的时间及其不同的版本。乍一看我们打快攻萨似乎挺难的,因为我们没墙没奶,但事实上这是优势对局。为了增加打慢速卡组的胜率,快攻萨会带一些生物来填充曲线,比如碧蓝幼龙、投火无面者和艾雅·黑掌。
这对你来说是个好消息,因为你可以在前期跟上他们的节奏,然后用高效的解牌和质量生物来解对面的大生物。放眼整个炉石传说,你拥有着一部分最为高效的解牌,所以在前期的3-4个回合内你用它们来控场是相当重要的。如果萨满铺起来了,你很有可能再也没法返场了。
从节奏的角度上来看,你最好的两张单卡是暗影打击和闷棍。闷棍真的很强,因为它对付投火无面者特别好用,也是一个让青玉魔像回手的好方法(用5费下个5/5远不如免费下它好用)。一如平常,这个游戏的规则就是努力让自己在场面上领先。伤害和血线压力在大部分情况下都是次要的。
这是因为如果你不停地给你的对手施加场面压力,他们自然就会用伤害去解场并减少对你血线的压力。除了青玉闪电之外,这意味着他们浪费了回合没有下生物还要承受过载。这样你就能把对手打败啦。
奇迹贼
萨满之后,奇迹贼也在过去的赛季中取得了压倒性的热度,也没有丝毫降温的趋势。奇怪的是,最初的几个回合就决定了这场游戏的很大一部分。因为盗贼不能回血,前期打了伤害并下了海盗的那一方应该会控制住场面。你需要在你能下怪的时候下怪,并逼迫对方来解。
不要担心用完你手中的生物(比如下军情七处特工而没有连击),并用伺机待发来赚取巨大的节奏。你的对手会尽量保留法术来配合加基森,所以如果你有生物并能解掉对方随从的话,你就能在前期优先占场。
注意两个关键点。第一点,你的虚灵商人赚不到什么了因为你偷的牌大部分是盗贼职业卡(因为不能减费,所以就和格斗士没什么两样)。第二点,你不能怂着打。虽然可能有点过于夸张了,但很多时候这种对局在第六个回合基本就结束了。
你不能依靠加基森拍卖师来返场,如果你的对手在那时取得了先手,他可以轻易地击败你。因此,你要把自己当成主动进攻的那一方,你要努力造成尽可能多的伤害。这并不意味着你能在五个回合内击杀对手,但是如果你让对方不能舒服地打出combo,你就可能拖住他。有时候,这样就足以让你获胜。
·海盗战
这个月月初海盗战数量大量减少,但是上个礼拜又略有起色。这场对局你得变成纯粹的节奏贼,在解掉对面生物的同时尽量保留自己的随从。就像萨满一样,一旦你控制场面或者取得先手后,海盗战会比较难返场。然而,如果对方劣势,他们会开始疯狂打脸而不再把伤害交在你的随从身上。
海盗战喜欢buff他们的武器,他们也能够突然掏出8-10点伤害。正因如此,你得知道你自身的血量并时刻注意自己会不会被斩杀。
在这场对局中,最重要的几个部分之一便是计算对方的可能的伤害。你会花费大量的时间来打伤害和给海盗战压力。虽然这并不能像打奇迹贼一样改变局势,但这能让你在他们抽到足够的伤害打死你之前击败对手。为此你得知道什么时候进行随从交换什么时候开始打脸。
总是要计算对方极限伤害值(包括火车王里诺艾和双英勇打击),除非你解了也会被打死,不然并不值得冒留对面随从的风险。
·宇宙术
虽然随着时间逝去,宇宙术正在逐渐减少,但不可否认的是,它并不会消失。控制型术士卡组仍然占有一席之地,你也会时常在天梯上看到它们。这是唯一一种你需要全力打伤害并且给对手以压力的对局。宇宙术有很多的手段和许多强力的配合来在后期战胜你。事实上,回合数被拖得越多,这场对局就越难以取得胜利。
你只要尽可能利用你偷的牌并且一个接一个地下生物。这样(就像对阵奇迹贼一样),你的对手只能花费法力水晶来解你的场,让你处于优势地位。只要不停地让你的对手来解生物直至对方耗尽解牌即可。
这也是一场闷棍极为重要的对局。除非有末日在场,宇宙术在4费的时候基本都会搞事情。在最开始的几个回合中他们一般都只是使用英雄技能过牌并期望接下来的大型质量生物能够帮助他们返场。如果你能够用两点法力值把这个大生物塞回对面的手牌,并且额外下一些别的生物,他们往往就没办法扳回局面了。
除此之外,你还需要让你随从的生命值高于AoE的伤害范围,并且尽可能地保留伤害以求一击致命。宇宙术并不能确定你有多少伤害,所以你可以把它们留在手上,打对方一个措手不及。
·龙牧
虽说龙牧还算少,但是我在爬天梯的过程中遇到了很多。这个卡组有着令人难以置信的核心和足以压倒一切对手的强大能量。打龙牧是劣势对局之一,因为讲道理他们有比你更多的质量生物。虽然传统奇迹贼打龙牧的优势的,但你缺少奇迹贼刷牌打combo的能力。因此,在随从交换的过程中你会落于下风,这并不是个好消息。
你取胜的方法就是尽快启动,按费拍怪并控制住场面。伤害很重要,但是在你考虑血量问题之前得确保你还能处于控制地位。掌握你自己的节奏,让对方适应你的游戏节奏而非你去适应他的。
别的方法并不可行,因为牧师有一百种方法能赢下这场对局。尽量去找稳定的占场随从。如果你处于劣势的话,用玉莲帮密探去找AoE;若你尚且优势,那么就尽量找大生物。
起手留牌
说到这套卡组的起手留牌,你只需要去找你的前期卡就行了。虽然有很多玩花活的卡,但这套牌主要还是走节奏风格的,你也应该用这种思路去玩。起手必留背刺、蹩脚海盗、吹嘘海盗和幽暗城商贩,如果一二费都有生物或者有硬币,也可以去找军情七处特工。
如果你有前期生物的话,刺骨打快攻很好用;如果你前期有场面的话,闷棍则是打宇宙术、萨满和盗贼的利器。盗墓匪贼在有硬币或者前期生物的情况下也可以留,但是不要留伺机待发和海盗帕奇斯。剽窃除了打控制卡组之外都太慢了,也不留。
结语
我喜欢各种与众不同的卡组,特别是那些能打出少见的卡牌配合的。剽窃贼已经出现一段时间了,但是并比不上这套的强度(以前的版本也没有带海盗)。这副牌真的像一套稳定的节奏卡组构筑,玩起来也确实很不错。有这么多好玩的单卡,谁能不爱呢?
另外,剽窃体系让每一场对局都不同并充满了新鲜感,这就很炫酷了!感谢阅读,希望你玩这套卡组的时候想偷什么都偷到什么~
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